Supraj 10 Plej bonaj Familiaj Tabulludoj

Supraj 10 Plej bonaj Familiaj Tabulludoj
Johnny Stone

Hodiaŭ ni havas liston de niaj plej ŝatataj familiaj tabulludoj, kiuj bonege funkcias por plenkreskuloj kaj infanoj de 8 jaroj kaj pli. Familia ludnokto estas bonega maniero pasigi kvalitan tempon kune kiel familio kaj ĉi tiuj tabulludoj estas niaj plej bonaj 10 tabulludoj.

Jen listo de niaj plej ŝatataj familiaj tabulludoj.

Niaj Plej ŝatataj Familiaj Baord-Ludoj

Ĉi tiu listo de plej ŝatataj familiaj tabulludoj estas famili-testitaj kaj AMUZA por ludi. Ĝi baziĝas sur tio, kion nia familio ŝatas ludi kune. Ni ŝatas strategiajn tabulludojn estas konkurencivaj por ĉiuj aĝoj.

Rigardu la finon de ĉi tiu artikolo por pliaj informoj pri kiel la tabulludoj estis elektitaj, la aĝoklaso, la malfacileco, amuza faktoro kaj pli!

Listo de la plej bonaj 10 familiaj tabulludoj

Ni iru al miaj supraj 10 tabulludoj por familioj komencante per la numero 10.

#10 plej bonaj familiaj tabulludoj estas Streetcar

10. STREETCAR

Tabulludo-Projektisto: Stefan Dorra

Eldonisto: Mayfair Games

Ludantoj: 2 – 5 (Elementoj por ĝis 6 ludantoj)

Tempo: 45 ĝis 60 min.

Aĝo: 10+ (Mia rekomendo: 8+)

Vidu ankaŭ: P estas por Papago-Metio - Antaŭlernejo P-Metio

Amuza al Aĝa Proporcio Meza Takso: 10

Tipo: Fervojo

Strategio —-x—–Bonŝanco

Mi komencas mian liston per malpeza strategia ludo nomata Tramo .

Ĉi tiu estas la unua el pluraj fervojtipaj ludoj. en mia listo, kaj estas sendube unu el la plej alireblaj de la plej vastajol Tramo , mi rekomendus provi Empire Builder unue. Sed se vi sentas, ke vi estas preta por io pli peza, Fervojoj de la Mondo estas nur la bileto.

Informoj pri tabulludoj de Railways of the World.

#6 plej bona. familiaj tabulludoj estas Carcassonne

6. CARCASSONNE

Aĉetu la Carcassonne Tabulludon Ĉi tie:

  • Carcassonne Tabulludo
  • Carcassonne Big Box Tabulludo

Tabulludo D firmanto: Klaus-Jurgen Wrede

Eldonisto: Rio Grande Games

Ludantoj : 2 – 5 (ĝis 6 kun vastiĝoj)

Tempo: 30 min.

Aĝo: 8+

Amuzo al Aĝa Proporcio Meza Taksado: 9

Tipo: Urba Konstruaĵo

Strategio——x—Bonŝanco

Carcassonne estas malpeza strategiludo de tegometado kaj ĵetonolokigo. Ĉi tiu ludo estas tre alirebla por diversaj aĝoj. Ĝi ludas rapide kaj la decidofarado estas minimuma.

Via tablo funkcias kiel malplena skribtabulo, sur kiu la tabulo estas konstruita de ludantoj po unu kahelo. La estraro kreskas en pejzaĝon kiu inkludas vojojn, grandurbojn, kampojn kaj klostrojn. Ludantoj gajnas poentojn metante ĵetonojn (sekvantojn) sur la kreskantan tabulon. Ju pli granda kreskas la ĵetono-okupata spaco, ĉu urbo, kampo aŭ vojo, des pli da punktoj gajnas. Post kiam urbo aŭ vojspaco estas kompletigita kaj ne povas esti pligrandigita, la ĵetono estas resendita al la ludanto kaj povas estireuzata. Ĉi tiu mekanismo kreas mallongdaŭran kontraŭ longdaŭran dinamikon; ju pli longe ĵetono sidas en nekompleta spaco, des pli granda ŝanco vi havas gajni pli da poentoj. Sed se vi ne reciklas ĵetonojn, vi riskas havi neniun por ludi sur novaj emerĝantaj vojoj kaj urboj. Ĵonoj metitaj sur kampoj ne estas resenditaj kaj estas nur gajnitaj ĉe la fino de la ludo, do kampolokigo devus esti uzata ŝpareme. Ĵonoj ankaŭ povas esti metitaj sur klostro, kiu gajnas poentojn surbaze de kiom multaj apudaj kaheloj estas metitaj. Se ĉiuj ok ĉirkaŭaj spacoj iĝas okupitaj de kaheloj, la ĵetono estas resendita al la ludanto.

Carcassonne tabulludo ŝanĝiĝas kun ĉiu ludo kiu povas esti malfacila kaj amuza.

La beleco de la ludo ne estas nur la interesaj decidoj, kiuj kreiĝas kun ĉiu kahelo, sed ankaŭ en la kreskanta pejzaĝo, kiu komencas simili puzlon. Kaheloj devas esti metitaj tiel ili komunikiĝu ĝuste kun ĉiuj apudaj kaheloj, do dum la ludo progresas iuj spacoj ne alĝustigos ajnan restantan kahelon. Ĉi tio tre ofte rezultigas senhelpajn sekvantojn, kiujn vi ne revenos antaŭ la fino de la ludo.

Carcassonne estas ege populara ekde sia enkonduko en 2000 kaj estas bonega enirejo por homoj novaj. tabulludoj. Kvankam ĝi estas bonega ludo kun unika kahela mekanismo, mi trovas kelkajn el la poentmetodoj iom tedaj.kaj kapdoloro induktanta. Sed ĝi estas nenio, kion vi ne povas elŝiri per iom da pacienco kaj Tylenol. Estas multe da vastiĝoj kaj memstaraj kromproduktoj disponeblaj, kiuj plibonigas la ludeblecon de la ludoj.

Bonegaj eldonoj por iPhone/iPod/iPad estas disponeblaj.

Informoj pri tabulludo de Carcassonne.

La plej bona tabulludo numero 5 por familioj estas la tabulludo Porto-Riko

5 . PUERTO-RIKO

Aĉetu la Porto-Riko-Tabulludon Ĉi tie :

  • Porto-Riko-Tabulludo
  • Porto-Riko-Tabulludo-Veniĝoj 1 & 2

Tabulludo D firmanto: Andreas Seyfarth

Eldonisto: Rio Grandaj Ludoj

Ludantoj: 3 – 5

Tempo: 90 ĝis 150 min.

A ge: 12+ (Mia rekomendo: 10+ se motivite)

Amuza al Aĝa Proporcio Meza Takso: 5

Tipo: Ekonomia

Strategy-x——–Luck

Porto-Riko estas alta strategio, malalta hazarda ludo de riĉeco-konstruado per ŝanĝado de roloj kaj specialaj kapabloj. atribuita al ĉiu. Mi enmetis ĝin en ĉi tiun liston ĉar ĝia ludado (se ne ĝia temo) estas interesa foriro de la plej multaj el la aliaj ludoj en mia listo, kaj ĝi estis nekredeble populara ekde kiam ĝi estis enkondukita antaŭ ĉirkaŭ 10 jaroj. Porto-Riko estas akceptebla eniro en pli pezan strategian videoludadon kaj, kiel kun Railways of the World , eble ne estas la plej bona elekto por tiuj novaj enŝipiĝintoj.ludoj.

Porto-Riko tabulludo estas tia, pri kiu ni daŭre forgesas kaj tiam tiom amuzas kiam ni ludas ĝin!

La ludo estas ludata dum pluraj raŭndoj; dum ĉiu rondo, ludantoj supozas unu el pluraj roloj kiel setlanto, borsisto, konstruanto, ktp. Ĉiu rolo havas sian propran specialan kapablon kiun la ludanto utiligas por tiu rondo. Roloj ŝanĝiĝas de rondo al rondo do la ludantoj estos elmontritaj al malsamaj kapabloj kaj privilegioj dum la ludo progresas. Ĉiu ludanto havas sian propran tabulon sur kiu konstruaĵoj kaj plantejoj estas konstruitaj kaj resursoj estas prilaboritaj en varojn. Varoj estas venditaj por dublonoj kiuj povas esti uzitaj por aĉeti pli da konstruaĵoj, donante al la ludanto la kapablon produkti pli da varoj kaj gajni aliajn kapablojn. Venkpoentoj estas gajnitaj per varproduktado kaj konstruaĵokonstruado kaj estas konservitaj per venkpunktofritoj. Kiam unu el pluraj kondiĉoj estas kontentigita, la ludo finiĝas kaj venkpoentoj estas kalkulitaj.

Porto-Riko estas ĵetkubo-malpli ludo kun tre malmulte da hazarda ŝanco. Unu el la interesaj aspektoj de la ludo, kiu donas al ĝi reludeblon, estas, ke ekzistas diversaj venkaj strategioj, kiuj povas esti aplikataj. Se vi estas laca ruliĝi ĵetkubojn, bonvolu doni ĉi tion. Plivastigo disponeblas, kiu enkondukas kromajn konstruaĵojn.

Ekzistas ankaŭ iPad-versio de ĉi tiu ludo, sed mi ne konsideras ĝin la plej bona maniero lerni laludo.

Informoj pri Porto-Riko tabulludo.

#4 plej bonaj familiaj tabulludoj estas Elasund

4. ELASUND: LA UNUA URBO

Aĉetu la Elasund Tabulludon Ĉi tie: Elasund la Unua Urba Tabulludo

Tabulludo D subskribinto: Klaus Teuber

Eldonisto: Mayfair Games

Ludantoj: 2 – 4

Tempo: 60 ĝis 90 min.

Aĝo: 10+

Amuzo al Aĝa Proporcio Meza Takso: 7

Vidu ankaŭ: 21 Distraj Knabinoj Sleepover-Agadoj

Tipo: Urba Konstruaĵo

Strategio—-x—–Bonŝanco

Ĉi tiu verŝajne estas la plej subtaksa ludo en mia listo. Mi preskaŭ neniam vidas ĝin aperi en plej bonaj ludlistoj, sed ĝi estas facile unu el miaj plej ŝatataj. En la temo, ĝi estas kromprodukto de Settlers of Catan . La ludmekanismo havas kelkfoje malklaran similecon sed la ludado estas vere tute malsama kun pli da strategio kaj malpli da bonŝanco.

La tabulo estas 10 x 10 krado prezentanta la urbon Elasund. La vicoj de la grandurbo estas numeritaj 2 tra 12, transsaltante la numeron 7. Ludantoj konstruas konstruaĵojn metante ilin sur la kradon. Konstruaĵoj venas en malsamaj grandecoj kaj tial okupas diversajn malsamajn krad-aranĝojn: 1 x 1, 1 x 2, 2 x 2, ktp. ĵetkubo estas rulita ĉiun turnon, kaj kiu ajn havas konstruaĵon sur la vico de la ĵetkulo povas gajni. oro, influo aŭ ambaŭ kiel indikite sur la konstruaĵo. Konstruaĵoj almenaŭ parte konstruitaj sur la pli centraj nombroj estas do la plej valoraj kiel tiuj nombroj farosruliĝi plej ofte. Iuj konstruaĵoj ne gajnas oron aŭ influon sed valoras venkpoentojn. Krom la konstruaĵoj mem, vi ankaŭ povas gajni venkpoentojn konstruante la urbomuron aŭ konstruante konstruaĵojn sur specialaj spacoj nomataj komercaj kampoj. La gajninto estas la unua, kiu atingas 10 venkpoentojn.

Vi devas provi la tabulludon Elasund! Vere. Faru tion.

La genio de la ludo kuŝas ne nur en la mekanikisto de ĵetkubo, kiu estas iom levita de Settlers of Catan , sed pli en la maniero kiel tero estas akirita por konstruaĵokonstruado. Ĉiu ludanto havas kvin konstrupermesojn numeritajn 0 ĝis 4. Je la vico de ludanto, unu ebla ago estas meti konstrupermesilon sur malplenan kradkvadraton. La ora kosto por meti la permesilon estas egala al la numero de la permesilo. Kiam konstruaĵo estas konstruita, ĝi ne nur havas sian propran orkoston sed ankaŭ postulas certan nombron da konstrupermesiloj. Por ke vi konstruu konstruaĵon, la okupataj kradaj spacoj devas havi almenaŭ la postulatan nombron da permesiloj kaj vi devas havi la plej altan totalan valoron de tiuj permesiloj. Se vi uzas aliulan permesilon, vi devas pagi al ili la permeskoston. Ĉi tiu oferta dinamiko povas esti tre konkurenciva, precipe por tero sur la valoraj centraj vicoj. Alia interesa aspekto de konstruaĵokonstruado estas ke, kun kelkaj esceptoj, pli granda konstruaĵo povas anstataŭigi pli malgrandan konstruaĵon.Ĉi tio signifas, ke viaj pli malgrandaj konstruaĵoj ne estas sekuraj ĝis ĉirkaŭa tero estas disvolvita. Kun pluraj manieroj gajni venkpoentojn, Elasund havas grandan reludeblon ĉar venkaj strategioj povas ŝanĝiĝi de ludo al ludo.

Elasund estas plej bone kun kvar ludantoj sed povas estu ludita kun du aŭ tri ĝustigante la grandecon de la urba krado. Vere la sola negativo, kiun mi havas por ĉi tiu ludo, estas, ke ĝi ne povas esti ludita kun pli ol kvar ludantoj. Sed se vi serĉas kvarludantan ludon relative facile lernebla kun strategia diverseco, mi ne povas sufiĉe rekomendi Elasund .

Informoj pri Elasund-tabulludo.

#3 plej bonaj familiaj tabulludoj estas Ticket to Ride

3. BILETO POR RADE

Aĉetu la Tabulludojn Ticket to Ride Ĉi tie:

  • Tabulludo Ticket to Ride USA
  • Bileto por Ride Europe Board Ludo
  • Tabulludo de Bileto por Rajdi Ludo kun Alexa Tabulludo
  • Tabulludo de Bileto por Rajdi Unua Vojaĝo <– infana versio por pli junaj ludantoj

Tabulludo D firmanto: Alan Moon

Eldonisto: Tagoj de Mirindaĵo

Ludantoj: 2 – 5

Tempo: 30 ĝis 60 min.

Aĝo: 8+

Amuza al Aĝa Proporcio Meza Taksado: 1

Tipo: Agordu Kolekton kun Fervoja Temo

Strategio—–x—-Bonŝanco

La unuan fojon mi ludis Ticket to Ride , mi ne multe ŝatis ĝin. Mi atendis novanalprenu la transportan fervojan temon kaj estis seniluziigita trovi, ke ne troviĝas vara transporto en ĉi tiu ludo. Mi revizitis la ludon plurajn jarojn poste kun malsamaj atendoj kaj ĉi-foje mi ricevis ĝin. Ĝi estas kio ĝi estas, kaj kio ĝi estas ne estas tipa fervoja ludo sed prefere aro-kolekta ludo kun fervoja temo. Kaj ebena terura ĉe tio. Ĝi havas la plej altan rilatumon Amuza al Aĝo el ĉiuj ludoj en mia listo kaj estas ne nur mirinda ludsperto por komencantoj sed ankaŭ por spertaj ludantoj.

La ludtabulo estas mapo de Usono. Urboj estas ligitaj unu al la alia per itineroj, indikitaj per de unu ĝis ses spacoj depende de la longo inter ili. Multaj el ĉi tiuj itineroj estas de specifa koloro kaj kelkaj estas grizaj. Ĉiu ludanto havas 45 trajnoĵetonojn kaj ĉiun fojon kiam li postulas itineron, li metas tiujn ĵetonojn sur la itinerspacojn por indiki proprieton. Itineroj estas postulitaj kolektante la ekvivalentan nombron da ĝuste koloraj trajnokartoj. Grizaj itineroj povas esti postulitaj kun iu ajn koloraro. Kiam ludanto kolektis la aron kiun li volas, li liveras la kartojn kaj postulas la itineron. Sovaĝaj kartoj haveblas, kiuj povas esti uzataj por ajna koloro.

Se vi estas nova en la ludoj en ĉi tiu listo, KOMU per Ticket to Ride...vi ne estos seniluziigita!

Komence de la ludo, ludantoj ricevas almenaŭ du celbiletojnindikante urbojn, kiujn la ludanto devus provi ligi. Ĉiu ligilo havas valoron: ju pli la urboj estas unu de la alia, des pli alta la valoro. La ludanto ne bezonas sekvi specifan vojon sed nur bezonas postuli itinerojn, kiuj iel ligas tiujn du urbojn. Ĉe la fino de la ludo, la biletvaloroj kiujn la ludanto kompletigis estas aldonitaj al sia poentaro. Tiuj, kiujn li ne plenumis, estas subtrahataj.

En ĉiu vico, ludanto povas fari unu el tri agoj: desegni kolorajn trajnokartojn, postuli itineron aŭ eltiri pliajn celbiletojn. Ĉi tio estas tre bela ekvilibro de decidofarado; ne estas tro da elektoj por konfuzi, kaj la decidoj, kiujn vi faras, povas esti kritikaj. Ĉu vi daŭre provas kolekti trajnokartojn antaŭ ol sciigi al aliaj la itinerojn, kiujn vi volas, aŭ ĉu vi antaŭeniras kaj postulas itineron antaŭ ol iu alia faras? Kaj desegni pliajn celbiletojn ĉiam estas riska propono. Ju pli vi kompletigas, des pli bone, kaj ĉiam ekzistas la ŝanco, ke vi desegnos novan, kiu estas facile kompletigita el la itineroj, kiujn vi jam postulis sur la tabulo. Sed se vi restas kun unu, kiun vi ne kompletigas antaŭ la ludofino, la punktodedukto ofte estas ruiniga.

Ticket to Ride estas malpeza strategia ludo, sed jen kio faras ĝin alirebla por multaj aĝoj. Kaj malgraŭ la manko de profundo, ĝi havas altan reludeblon ĉar ĝi estas simpleamuza. Por pliigi la reludeblon, ekzistas pluraj ekspansiaj aroj kaj memstaraj daŭrigoj en la serio Ticket to Ride , inkluzive de Ticket to Ride Europe kiu aldonas kelkajn novajn elementojn al la ludo.

Se vi estas tute nova pri la ludoj en mia listo, ĉi tiu estus la unua, kiun mi provus.

Bonegaj eldonoj por iPhone/iPod/iPad estas disponebla.

Informoj pri Tabulludo de Bileto por Veturi.

#2 plej bona familia tabulludo estas Settlers of Catan

2. THE SETLERS OF CATAN

Aĉetu Settlers of Catan Tabulludon Ĉi tie:

  • Settlers of Catan Tabulludo
  • Settlers of Catan 25th Annversary Edition Tabulludo
  • Settlers of Catan Seafarers Expansion
  • Catan Junior Board Game <– infana versio por pli junaj ludantoj

Tabulludo D firmanto: Klaus Teuber

Eldonisto: Mayfair Games

Ludantoj: 3 – 4 (ĝis 6 kun pligrandigoj)

Tempo: 60 ĝis 90 min.

Aĝo: 8+

Amuzo al Aĝa Proporcio Meza Taksado: 10

Tipo: Civiliza Konstruado kaj Komerco

Strategio——x—Bonŝanco

The Settlers of Catan estas LA moderna klasika tabulludo. Ĝi verŝajne faris pli por atentigi germanajn tabulludojn ol iu ajn alia ekde sia enkonduko en 1995 kreante multajn tabulludojn entuziasmulojn. Settlers of Catan provizas tre interagan tabulludonvario de familianoj. Mia familio fakte pli konas la originan germanan eldonon de la ludo nomata Linie 1 , sed Streetcar estas la versio vendita en ĉi tiu lando.

Tramo. estas kahelmeta ludo en kiu vi kreas troleitineron, kiu konektas specifajn haltojn sur la tabulo. Komence de la ludo, vi ricevas 2 aŭ 3 haltojn (depende de la nivelo de malfacileco, kiun vi elektas) por konekti kun fervojaj kaheloj inter viaj du stacioj. La fervojlinioj kreitaj sur la tabulo estas dividitaj inter la ludantoj. Sed ĉar ĉiu ludanto havas unikan tagordon, konkuro por la direkto de fervojlinioj fariĝas malmola. Sur ĉiu turno, fervojkaheloj estas metitaj aŭ ĝisdatigitaj depende de la bezonoj de la ludanto. Vi volas krei la plej mallongan, plej efikan itineron ebla, sed dum la fervoja linio kreskas, via itinero verŝajne fariĝos pli kurbiĝema ol planite, ĉar aliaj funkcias la itineron por ilia profito aŭ simple provos malhelpi viajn klopodojn. Post kiam vi kompletigis vian itineron, la dua duono de la ludo komenciĝas dum vi kuras por movi vian troleon tra via itinero. Venkas la unua ludanto, kiu kompletigas sian itineron.

Tramotabulludo en ludo. Ju pli ni ludas ĉi tiun ludon, des pli ni ŝatas ĝin!

Tramo uzas nekutiman movadteknikon (vi povas movi unu pli ol la movado de la antaŭa ludanto) kiu eliminas la ĵetkubrilon uzatan en la originalo.sperto, ĉar unu el ĝiaj ĉefaj mekanismoj estas komercado inter ludantoj. Kaj ĉar rimedoj povas esti gajnitaj de iu ajn ludanto en ajna turno, ludantoj ĉiam estas engaĝitaj.

La baza ludo konsistas el multoblaj seksaj kaheloj, ĉiu prezentante terspecon kiu produktas specifan rimedon (ligno, briko, lano, greno kaj erco). Tiuj kaheloj, kaj plie la neproduktiva dezertkahelo kaj ĉirkaŭaj akvokaheloj, kutimas krei la ludtablon reprezentante la insulon Catan. Nombraj kaheloj, ĉiu kun nombro de 2 ĝis 12 ekskludante 7, tiam estas hazarde metitaj sur la terajn kahelojn.

Ĉiu ludanto kreskigas sian kolonion konstruante loĝlokojn kaj vojojn. Kompromisoj estas konstruitaj ĉe la anguloj de la terheksoj kaj vojoj estas konstruitaj laŭ la randoj. Kompromiso povas tial tuŝi ĝis tri malsamajn terheksojn. Ludanto povas komenci ĉe du malsamaj lokoj sur la tabulo sed postaj konstruoj devas ligi kun tiuj jam sur la tabulo. Ĉiu ĵetkubĵeto produktas resursojn por iu ludanto kiu havas kompromison tuŝantan terhekson kiu havas la ekvivalentan numeran kahelon sur ĝi. Kompromisoj povas esti ĝisdatigitaj al grandurboj, kiuj produktas duoblon. Rimedoj tiam estas uzitaj por konstrui pli da vojoj, kompromisoj kaj urbaj ĝisdatigoj. Ekzistas ankaŭ disvolvaj kartoj por aĉeto, kiuj permesas diversajn agojn, provizas soldatojn por la armeo de ludanto aŭ simple donas al la ludanto venkpoentojn. Kompromisojkaj urboj valoras 1 kaj 2 venkpoentojn respektive. La unua ludanto se temas pri gajni 10 venkpoentojn venkas.

Ankaŭ estas punmekanismoj en la ludo. Estas rabisto-ĵetono, kiu ĉesigas la rimedan produktadon de iu terkahelo sur kiu ĝi sidas. La rabisto povas esti movita de iu ajn ludanto kiu ĵetas 7. La 7 rulo ankaŭ devigas ĉiujn ludantojn tenantajn pli ol 7 rimedkartojn forĵeti duonon de ili.

Ni pasigis centojn da horoj ludante Settlers of Catan-ludon... ĝi estas mirinda.

Multoblaj vastiĝoj kaj scenaraj variantoj de la ludo estas disponeblaj. Plej rimarkindaj estas la ekspansioj Maristoj kaj Urboj kaj Kavaliroj . Maristoj aldonas pli da tero kaj akvoheksoj, kaj ankaŭ boatproduktadon. Boatoj esence funkcias kiel vojoj konstruitaj sur akvo. Urboj kaj Kavaliroj aldonas multajn novajn komponantojn al la ludo, pliigante kompleksecon kaj ludotempon.

Mi priskribis la bazan ludon de Settlers of Catan . La vero estas Settlers of Catan estas tre agordebla kaj diversaj sugestoj de la ludtabulo estas provizitaj de la eldonisto. Dum vi pli alkutimiĝas al la ludo, vi trovos eksperimenti kun diversaj ludtabuloj aranĝi la duonon de la amuzo. Mi ŝatas starigi multoblajn pli malgrandajn insulojn apartigitajn de akvo kaj videblaj vizaĝsubtenaj teroj kaj akvaj kaheloj. La reguloj ankaŭ povas esti facile modifitaj. Ekzemple, mi ne farasŝatas la negativan efikon de la rabisto, do ni ne uzas ĝin. Ludantoj daŭre perdas duonon de siaj kartoj kiam 7 estas rulita sed la sufokita rimedproduktado ne okazas. (Tiu sono, kiun vi aŭdis, estas la kolektivaj anheloj de puristoj de Settlers of Catan.) Ankaŭ mi ne multe zorgas pri la arbitraj efikoj de la evolukartoj, do mi starigis la ludtabulon por ke kolonia ekspansio portas pli da premio.

Settlers of Catan estas ofte kritikata pro unu ĉefa kialo: la hazarda rimedproduktado de la ĵetkubo. Ĉi tio povas esti frustranta foje precipe kiam vi estas malantaŭe. Okazaĵkartoj eĉ estis kreitaj kiuj estas tiritaj anstataŭe de rulado de la ĵetkubo, eliminante iom da el la hazardo distribuante la ĵetkubrulnombrojn laŭ verŝajneco. Ni tuŝis ĉi tiujn kaj ankaŭ kombinaĵojn donante al ludantoj la eblon ruli la ĵetkubojn aŭ desegni eventokarton, kaj finfine decidis, ke ni pli ŝatas la simplecon de la ĵetkubo. Mi elpensis manieron por ludantoj plibonigi sian bonŝancon, tamen, kreante novan konstruaĵon: la akvedukto. Tio kostas same kiel evolukarto kaj estas reprezentita per vojpeco etendiĝanta de kompromiso (aŭ grandurbo, kiu povas apogi du akveduktojn) direkte al la nombrokahelo en la centro de apuda terheksano. La akvedukto ŝanĝas la nombron sur la terkahelo je unu direkte al la numero 7 por tiosetlejo aŭ urbo; do ekzemple, se la nombrokahelo estas 4, tiu kompromiso nun produktas tiun rimedon kiam 5 estas rulita. Ĉi tio estas nur alia ekzemplo de kiel la ludo povas esti ŝanĝita aŭ plibonigita laŭ viaj preferoj.

Settlers of Catan estas vendita kiel baza aro por 3 aŭ 4 homoj. Vastiĝo aldonas la necesajn pecojn por 5 aŭ 6 ludantoj. Se vi trovas, ke vi ŝatas la ludon, ne hezitu akiri la ekspansion Maristoj kun ĝia 5 aŭ 6 ludanta ekspansio laŭbezone. Mi konsideras Maristojn preskaŭ nepraj kaj malofte ludas sen ĝi. La ekspansio Urboj kaj Kavaliroj ŝanĝos la ludon pli draste, sed ĝi estas tre inda aldono se vi volas aldoni profundon al la ludo. La postulo aĉeti la 5 aŭ 6-ludan ekspansion por la baza ludo kaj ĉiu nova ekspansio estas alia kritiko de la ludo, sed tio estas ĝuste tia. Tamen ne lasu ĝin malhelpi vin provi ĉi tiun fabelan ludon.

Ĝi vere estas bonega familia ludsperto.

Informoj pri la tabulludoj de Settlers of Catan.

#1 plej bonaj familiaj tabulludoj estas Akiri

1. AKIRI

Tabulludo D firmanto: Sid Sackson

Eldonisto: Avalon Hill/Hasbro

Ludantoj: 3 – 6

Tempo: 60 ĝis 90 min.

Aĝo: 12+ (Mia rekomendo: 10+)

Amuza al Aĝa Proporcio Meza Taksado: 8

Tipo: StockSpekulado

Strategio—-x—–Bonŝanco

Akiri estas ne nur ĉe la supro de ĉi tiu listo sed ankaŭ estas mia ĉiama plej ŝatata tabulludo. Ĝi estas simpla sed ŝvitiga abstrakta ludo de akcia spekulado kaj kompania fuzio, kiu moviĝas rapide kaj tenas ludantojn okupiĝi pri la tuta ludo kun strategia pensado. Kvankam ĝi eble ne kaptas la intereson de la pli junaj membroj de via familio, tiuj 10 kaj pli devas rapide rapide kaj la intenseco konservos plenkreskulojn enfermitajn. Mi pensas pri ĝi kiel la klasika ludo pri kiu neniu iam aŭdis!

La ludtabulo estas 9 x 12 krado, kun kolumnoj etikeditaj 1 ĝis 12 kaj vicoj etikeditaj A ĝis I. Estas 108 kaheloj, unu por ĉiu kradspaco sur la tabulo kaj etikeditaj por tiu spaco - ekzemple , 1-A, 1-B, 2-B, ktp. Ludantoj komencas kun 6 hazarde desegnitaj kaheloj kaj ludas unu por turno. Nova kahelo estas hazarde aldonita al la mano de la ludantoj ĉe turnfino, do ludantoj konservas 6 kahelojn dum la ludo. Kiam kahelo estas ludata rekte najbara al izola kahelo jam sur la tabulo, hotelĉeno estas kreita. Ĉar pliaj kunligaj kaheloj estas aldonitaj, la hotelĉeno kreskas kaj ĝia akcia valoro pliiĝas.

Estas 7 malsamaj hotelĉenoj kaj 25 akcioj de akcioj por ĉiu aĉetebla. Post kiam hotelĉeno estas kreita, akcioj povas esti aĉetitaj en tiu ĉeno. Ludantoj povas aĉeti ĝis 3 akciojn de akcioj per turno kaj la ludantokrei novan hotelĉenon ricevas 1 senpagan parton en tiu firmao. Akcia valoro pliiĝas dum hotelĉeno kreskas, sed la ludo ne estas simple unu el akirado. La plej grava elemento de la ludo estas kunfandado de malsamaj ĉenoj. Kiam kahelo estas ludita kiu ligas du ĉenojn, la pli malgranda firmao estas dissolvita kaj ĝiaj kaheloj iĝas parto de la pli granda ĉeno. Gratifikoj estas pagitaj al la ludantoj kiuj posedas la plej multajn kaj la duan plej multajn (gravajn kaj negravajn interesposedantojn respektive) akciojn en la dissolvita firmao. Ĉiuj ludantoj, kiuj posedas akciojn en la dissolvita firmao nun havas la ŝancon vendi tiujn akciojn, konservi ilin en kazo la firmao reviviĝos, aŭ interŝanĝi ilin 2 por 1 por akcioj en la nova firmao. La ludo finiĝas kiam unu el du kondiĉoj estas renkontita kaj unu el la ludantoj decidas voki la ludon. Ĉiu ludanto tiam likvidas siajn akciojn, ĉiuj finaj plimultaj kaj malplimultaj gratifikoj estas pagitaj, kaj la gajninto estas la ludanto kun la plej granda parto de mono.

Holly kreskis ludante Akiri en iu ajn hazarda sabatnokte kun sia familio.

Kiel jam dirite, ludado estas simpla sed intensa. Ne estas granda vario de decidoj por fari ĉiun turnon; ĉefe, ludantoj devas decidi kiun kahelon ludi kaj la akciojn de kiu firmao aĉeti. Tamen, ludantoj devas kontinue kontroli kion aliaj ludantoj aĉetas kaj decidi kiel ekvilibrigi mallongperspektivan monfluon de fuzioj kunlongtempa kresko en akcia valoro. Dum ludado estas abstrakta reprezentado de akcia spekulado, la konkurenciva riĉaĵkonstruaĵo estas tre realisma.

Akiri havas sufiĉe interesan historion. Ĝi unue estis publikigita en 1962 kiel parto de la librobreta ludserio de 3M. La ludtabulo en ĉi tiuj eldonoj estas malgranda sed farita el fortika plasto kun enfositaj spacoj por ĉiu kahelo, por ke ili ne glitu ĉirkaŭ la tabulo. Avalon Hill aĉetis Acquire en 1976 kaj komence produktis similan librobret-stilan ludon, kvankam antaŭ tiu tempo komponentkvalito malpliiĝis. De la 1990-aj jaroj, Avalon Hill publikigis multe malsuperan tradician tabulstilon kun kartonkomponentoj kaj kaheloj kiuj povis facile gliti ĉirkaŭ la tabulo. Hasbro aĉetis la rajtojn en 1998 kaj en 1999 produktis version sub la marko Avalon Hill kiu renomis kompaniojn sed plibonigis malmolajn plastajn komponantojn kaj kahelojn kiuj kongruas kiel ili faris en la originala versio.

Kaj nun la malbonaj. novaĵoj. La nuna versio estis publikigita en 2008 kaj denove estas plata tabulo kun kartonaj kaheloj kiuj ne konvenas modloko. Bonvolu ne hezitu aĉeti ĝin se ĉi tiu estas la sola versio, kiun vi povas trovi. La ludluda sperto restas nerompita - simple ne frapu la tablon. Tamen mia rekomendo estas trovi unu el la 3M-librobretaj versioj el la 1960-aj jaroj. Ĉi tiuj ofte estas en eBay por tre raciaprezoj. Se vi bonŝancas, vi eble trovos unu el la 1962-aj versioj kun lignaj kaheloj. Absolute mirinda.

Akiri estas simple unu el la plej bonaj ludoj iam ajn kaj eltenis la provon de la tempo, restante tre hejme kun la nuna rikolto de germanaj tabulludoj. Ĉi tio eble ne estas la unua ludo en mia listo kiun vi provas, precipe se vi havas pli junajn infanojn, sed ĝi estas tiu, kiun vi DEVAS ludi .

Akiru informojn pri tabulludo.

Kiel la Familiaj Tabulludoj Estis Elektitaj

Pro la granda vario de ludoj, mi ellaboris kelkajn kriteriojn por mia listo:

  • Unue, ĉi tiuj ludoj ĉefe falas sub la kategorio de strategiaj tabulludoj . Neniuj Pomoj al Pomoj, neniu Sagaco & Vetoj, neniu Balderdash (kvankam tiu lasta estas vere amuza). Specife, neniuj partiaj ludoj. Ĉi tiuj estas tabulludoj kiel ni kutimis fari en ĉi tiu lando sed nun estas ĉefe produktitaj en Germanio.
  • Due, neniuj kartludoj . Mi havas nenion kontraŭ kartludoj, sed mi koncentriĝas pri tabulludoj. Kun tabulo. Tabuloj estas mirindaj.
  • Trie, ĉi tiuj ludoj devas esti alireblaj por familioj . Malmola kerno 3 tagojn longaj 20-flankaj ĵetkuboj ruliĝantaj maratonoj ne devas apliki. Ĉi tiuj devas esti ludoj, kiuj povas esti ĝuitaj de plenkreskuloj kaj infanoj proksimume 8 ĝis 10 jarojn aĝaj kaj pli. Kaj ili devas kuri ĉirkaŭ 2 horojn aŭ malpli, prefere pli proksime al 1 horo. Familia ludnoktone devus signifi ke familio resti maldorma la tutan nokton!
  • Fine, ĉi tiuj ludoj devus esti amuzaj kaj konkurencivaj . Kiam vi finos ludi, vi devus voli ludi denove. Kaj dum vi ludas, vi devus ĝui ĝin sufiĉe por deziri venki.

Unu alia averto: ĉi tiu estas mia listo. Ĉi tiuj estas ludoj, kiujn mi ŝatas, kiujn mi pensas, ke aliaj devus provi. Estas multaj bonegaj ludoj ne en ĉi tiu listo, ofte simple ĉar mi ankoraŭ ne ludis ilin. Se vi ludas, bonvolu provi ĉi tiujn. Se vi ne faras, la plej multaj el ĉi tiuj estas bonegaj enirejoj al tabulludado.

Strategiaj Tabulludoj kontraŭ Bonŝancaj Tabulludoj

Por helpi decidi pri ludo, mi provizas Strategy-Luck Spectrometer por indiki kie ĉiu ludo falas sur la Strategi-Luck-spektro rilate al aliaj ludoj en ĉi tiu listo.

Kia Aĝo Povas Ludi la Tabulludon - Amuza al Aĝa Proporcio

Mi ankaŭ evoluigis Amuzo al Aĝo-proporcion . Ĉi tio estas mia Amuza Faktoro dividita per la plej malalta aĝo, kiu povas ludi. Mia Amuza Faktoro estas determinita de kiom rapide vi amuziĝos, kaj kiom multe vi amuziĝos. Memoru, finfine temas pri amuzo. Do ju pli alta estas la proporcio de Amuzo al Aĝo, des pli alirebla la ludo kaj des pli rapide la tuta familio devas amuziĝi. Se vi estas nova al la ludoj en ĉi tiu listo, vi eble volas provi tiujn kun pli alta rilatumo Amuza al Aĝo unue.

Infanoj Aĝoj & Nombro de Ludantoj

Dum niĉiam volas inkluzivi la tutan familion, por ĉi tiu listo la plej multaj ludoj estas listigitaj je aĝoj de 8 jaroj kaj pli, kio povas forlasi kelkajn pli junajn infanojn. Bonega maniero inkluzivi infanetojn en la familiajn ludnoktajn festojn estas krei partnerecon, kie pli junaj ludantoj estas kunigitaj kun ludantoj je pli altaj lertaj niveloj, por ke neniu estu ekskludita. Ĉi tio ankaŭ donos al junaj infanoj manieron lerni viajn plej ŝatatajn ludojn laŭlonge de la tempo.

Familiaj Tabulludaj Rimedoj

Kvankam mi ĉefe ĉerpis el miaj propraj spertoj por kompili ĉi tiun liston, mi devas agnoski la jenajn retejojn, kiuj estas valoregaj fontoj de informoj pri tabulludoj: Funagain-Ludoj, Estraro. Game Geek, DiceTower kaj Spielbox.

Familiaj Tabulludoj en telefonoj & tablojdoj

Multaj el ĉi tiuj tabulludoj havas disponeblajn eldonojn por iPhone/iPod/iPad. Mi sentas, ke ĉi tio estas kaj bona kaj malbona. Kvankam ĉi tio provizas kelkajn bonegajn moveblajn ludajn opciojn kaj amuzan manieron lerni kiel ludi, ĉi tiuj espereble estos aldonaĵo prefere ol anstataŭaĵo por la tradicia tabulludo. Unu el la punktoj de ĉi tiu listo estas igi la familion ĉirkaŭ la tablo ludante novan tabulludon, ne krei alian solan videoludan sperton. Memoru, tabuloj estas mirindaj .

  • Ŝajnas, ke vi bezonos kelkajn vere bonajn ideojn por stokado de tabulludoj!
  • Se vi havas tabulludantojn en laversio de la ludo. Ni fakte preferas varianton 2 en la regullibro, kiu donas al la ludanto la eblon de ĉi tiu movada tekniko aŭ ruli la ĵetkubon. Finfine tamen, ĝi konstruas vian fervojlinion dum la unua parto de la ludo, kiu estas la plej kontentiga.

    Tramo havas altan rilatumon Amuza al Aĝo, kaj estas bona elekto se vi estas nova al tabulludoj.

    Simila ludo: San Francisco Cable Aŭto de Queen Games.

    #9 plej bonaj familiaj tabulludoj estas Empire Builder

    9. EMPIRE BUILDER

    Tabulludo D estroj: Darwin Bromley kaj Bill Fawcett

    Eldonisto: Mayfair Games

    Ludantoj: 2 – 6

    Tempo: 90 ĝis 240 min.

    Aĝo: 10 +

    Amuza al Aĝa Proporcio Meza Taksado: 6

    Tipo : Fervojo

    Strategio—x—— Bonŝanco

    Empire Builder estas klasika krajon-bazita fervoja ludo de vara sendo. Ĉi tio estis mia unua enkonduko en la fervojan ĝenron kaj restas unu el miaj plej ŝatataj ekzemploj de la transporta temo.

    Ĉi tio estas mezpeza strategia ludo, sed malgraŭ la sufiĉe timiga instrumanlibro, ĝi fakte estas sufiĉe simpla en koncepto: konstrui fervojojn kaj ekspedi varojn.

    Ĝi estas konsiderata kiel sinjoro ludo koncentriĝi al sia propra evoluo prefere ol malhelpi la progreson de aliaj, kaj kio vere ekscitas pri la ludo estas rigardi la kreskon de via fervojimperio kieldomo, rigardu la ideojn por DIY tabulludoj.

  • Faru viajn proprajn personigitajn tabulludojn.
  • Ni havas informojn pri la tabulludo Hocus Pocus!
  • Pliaj informoj pri interretaj tabulludoj por infanoj.
  • Kaj se vi bezonas pliajn ideojn por tabulludoj por familia nokto, ni kovras vin!
  • Faru vivgrandan tabulludon Chutes and Ladders ekstere per kreto!
  • Ni havas amuzan preseblan tabulludon, kiun vi povas elŝuti.
  • Rigardu ĉi tiujn 12 amuzajn ludojn, kiujn vi povas fari kaj ludi!

Kio estas via plej ŝatata familio tabulludo por ludi kune? Kiam estas la sekva familia ludnokto?

vi progresas de mallongaj pageblaj vojoj al pli longaj, pli profitaj. Tio tamen ne signifas, ke ĝi ne estas konkurenciva, ĉar tero kaj rajtoj eniri urbojn povas esti limigitaj.

La ludtabulo estas mapo de Nordameriko, inkluzive de Usono, Meksiko kaj suda Kanado. Trajnitineroj estas konstruitaj desegnante liniojn kun krajono inter mejlofostoj kiuj estas egale disvastigitaj ĉie en la mapo. Estas kosto por ĉiu linio desegnita inter mejlofostoj, kun premio por tiuj kiuj iras tra montoj, super akvo kaj en urbojn. Ĉiu ludanto havas fervojĵetonon kiu moviĝas laŭ sia itinero, reprenante kaj liverante varojn. Trajnoj povas esti ĝisdatigitaj por movi pli rapide, porti pli da varoj, aŭ ambaŭ. Ĉiu urbo liveras unu aŭ plurajn specojn de bono. Ludantoj ricevas tri postulkartojn, ĉiu el kiuj havas 3 urbojn kaj la bonon kiun tiu urbo postulas kun la kvanto kiun ĝi pagos. Ju pli malproksima urbo estas de antaŭfiksita varoprovizanto, des pli alta la pago. Post kiam ludanto kompletigas unu el la postuloj sur postulkarto, li ricevas la konvenan pagon kaj la karto estas forĵetita kaj nova estas tirita. Ĉi tio daŭras ĝis ludanto ligas ses el la ĉefaj urboj kaj havas 250 milionojn USD en kontantmono. Tiu ludanto estas deklarita venkinto.

Niaj infanoj amas Empire Builder kaj la strategio implikita fariĝas pli kompleksa ju pli vi ludas!

La krajonsistemo eble ŝajnas iom antikva, sed ĝi efektivefunkcias sufiĉe bone. Krajonaj markoj facile forviŝas la tabulon inter ludoj. Tamen, oni devas rimarki, ke nur la laveblaj kolorkrajonoj provizitaj kun la ludo estas garantiita forviŝi. Ne uzu regulajn krajonojn, ĉar ili povas lasi konstantajn markojn. Iuj malmolaj kernaj ludantoj faris pleksiglasajn kovrilojn por siaj tabuloj por konservi ilin puraj.

Empire Builder povas esti longa, precipe kun pli da ludantoj. Tamen, ĉi tio estas facile ĝustigita malaltigante la kontantan postulon por gajni. Vi ankaŭ povas forigi la negativa-efikaj Event-Kartoj, kiuj foje aperas en la postula karto-solo kaj malrapidigas ludantojn. La regullibro enhavas ankaŭ aliajn variantojn por pli rapidaj ludoj.

Empire Builder generis multajn ludojn kun aliaj landmapoj, kiel Eurorails , British Rails , Niponaj Reloj , kaj Aŭstraliaj Reloj . Estas multaj fervojaj ludoj tie ekstere, sed por mi neniu kaptas la spiriton de vartransporto kaj fervojkresko pli bone ol Empire Builder .

Informoj pri Empire Builder.

#8 plej bonaj tabulludoj por familioj estas Monopoly

8. MONOPOLY

Aĉetu la Monopolo-Tabulludon Ĉi tie : Monopolo-Tabulludo

Tabulludo D signanto : Charles Darrow

Eldonisto: Parker Brothers

Ludantoj: 2 – 8

Tempo: 120+

Aĝo: 8+ (Mia rekomendo: 7+)

Amuzo por MaljuniĝiProporcio Meza Takso: 10

Tipo: Nemoveblaĵo

Strategio——–x-Luck

I scias kion vi pensas, Monopolo ?! Kia listo de ludantoj inkluzivas Monopolon ? Nu, mia. Ĝi eble apenaŭ taŭgas en la kategorion de strategia ludo, sed ĉi tiu klasika ludo estas la avo de tabulludoj kaj tamen povas esti vere amuza ludi por diversaj aĝoj.

Mi atendas, ke ĉiuj konas la ludon, do. Mi ne eniros en ludpriskribon. La ofta kritiko de Monopolo estas ke ĝi daŭras tro longe pro sia lasta viro staranta denodiĝo. Ĝuste, mi uzis la vorton denouement. Efektive, vi devus povi akiri bonan ludon post 2 horoj se vi sekvas kelkajn konsilojn:

  • Unue, faru vian plej rapidan, plej koncentritan kaj matematikan ludanton agi kiel bankisto. .
  • Due, ne prokrastiĝu. Pasigu la ĵetkubojn rapide. Vi povas amuziĝi sen freneza babilado (fakte tiu regulo validas por ajna ludo, kiun vi ludas kun mi, tial mi nomiĝas la tabulluda amuza polico).
  • Kaj trie, krom kelkaj malgravaj. tajloroj diskutitaj sube, SEGU LA REGULOJN. Neniu senpaga mono pri Senpaga Parkado. Neniuj senpagaj sukcesoj kiel ŝuldpago. Tiuj specoj de ŝanĝoj prokrastas la bankroton de ludantoj kaj poste plilongigas la ludon.
Mi kolektas Monopoly-arojn kaj ĉi tiu estas unu el miaj plej ŝatataj ludtabuloj.

Koncerne la ĝustigojn, unu aferon faris nia familio estasforigi la biletojn de $1. Nur rondu ĉion al la plej proksimaj $5. Ĝi tre malmulte influas la ludon kaj multe plirapidigas bankadon. Alia afero por konsideri estas kiam la ludo malpliiĝas al du ludantoj, vi povus agordi finpunkton kiel X nombro da fojoj ĉirkaŭ la tabulo kaj la ludanto kun plej multaj valoraĵoj gajnas. Aŭ simple lasu ilin duki ĝin kiel eble plej rapide, sed ĝi povas esti malfacila horloĝo por tiuj, kiuj jam estas ekstere.

Ekzistas tunoj da Monopoly versioj tie. Mi scias, mi havas malbonan kutimon kolekti ilin. Provu resti kun nur simpla tabulo de Monopoly. Mi trovas, ke se vi havas bonan bankiston, vi povas ludi pli rapide ol per la elektronika kreditkarta sistemo, kiu laŭ mi estas neintuicia kaj mallerta. Sed se vi ŝatas ĝin, iru por ĝi.

Plej grave, revizitu ĉi tiun klasikan familian ludon. Eble surprizos vin.

Eldonoj por iPhone/iPod/iPad estas disponeblaj.

Informoj pri Monopolaj tabulludoj.

#7 plej bonaj familiaj tabulludoj estas Railways of the World

7. RAILWAYS OF THE WORLD

Aĉetu la Railways of the World Tabulludon Ĉi tie: Railways of the World Tabulludo

Tabulludo D regantoj: Glenn Drover kaj Martin Wallace

Eldonisto: Eagle Games

Ludantoj: 2 – 6

Tempo: 120+ min.

Aĝo: 12+ (Mia rekomendo: 10+ se motivite)

Amuza al Aĝa Proporcio Meza Takso: 4

Tipo: Fervoja

Strategio–x——-Bonŝanco

Mi estas sufiĉe nova pri Fervojoj de la Mondo do mi ne ŝajnigos konas ĉiujn aĵojn kaj eksteraĵojn ankoraŭ. Mi enmetis ĝin en ĉi tiun liston ĉar ŝajnas, ke ĝi havas grandan potencialon fariĝi unu el miaj plej ŝatataj, kaj ĝi akiris bonegajn recenzojn kiel bonega mezpeza strategia fervoja ludo. Por celoj de ĉi tiu listo, tio signifas, ke ĝi falas en la pli pezan strategiokategorio. Se vi estas nova al la ludoj en mia listo, mi ne komencus kun ĉi tiu. Sed se vi volas ion pli defian, kiun ĝuos pli maljunaj infanoj, provu ĉi tion.

Kiel kun la plej multaj el ĉi tiuj pli pezaj strategiaj ludoj, tamen, la unuaj ludoj povas esti iom malrapidaj kaj ĉiuj mekanikoj eble ŝajnas. teda. Sed se vi restas kun ĝi, la kruta lernadkurbo povas esti tre rekompenca. La teatraĵo implikas establi fervojajn ligojn inter urboj, kiuj ebligas al vi liveri varojn. La varoj estas reprezentitaj per lignaj kuboj, kiuj estas hazarde metitaj tra la urboj komence de la ludo. Ĉiu kubo estas kolorigita por reprezenti certan specon de bono. La urboj ĉiu havas respondan koloron kiu indikas postulon por tiu speciala bono. Mono unue estas akirita per la emisio de obligacioj sed estas gajnita post ĉiu rondo surbaze de la enspeznivelo de ludanto. Enspezaj niveloj pliiĝas kun la livero de varoj kaj la kompletigo de certajceloj.

La tabulludo de Railways of the World estas bonega por pli aĝaj infanoj, kiuj ludas per kompleksa strategio.

La komponantoj de la ludo estas absolute mirindaj. La grafikaĵoj, kaheloj, kartoj kaj aliaj pecoj estas tre altkvalitaj kaj la ludtabulo estas nur bela por rigardi dum la ludo progresas. La ludo estas vendita kiel baza aro kiu enkalkulas multajn vastiĝojn. Inkluditaj kun la nuna versio de la baza aro estas du ludtabuloj: Fervojoj de la Orienta Usono kaj Fervojoj de Meksiko. Ĝenerala regullibro estas disponigita same kiel reguloj specifaj por ĉiu mapo. Plifirmigi ĉi tiujn regulojn povas esti iom mallerta komence. Mi rekomendas ricevi ĝeneralan ideon kaj simple plonĝi. Vi eble ne korektas ĉiujn regulojn la unuan fojon, sed la malkovro de la profundo de la ludo estas duono de la amuza.

La ludo mem havas iom interesan historion. Ĝi estas esence repakado de Railroad Tycoon The Boardgame , kiu estis evoluigita kiel simpligita versio de la klasika Age of Steam de Martin Wallace kun nomlicenco de la komputila ludo Railroad Tycoon. . Age of Steam ankaŭ estis reimagita de Martin Wallace kiel Steam , publikigita de Mayfair Games en 2009. Do se vi volas eĉ pli profundiĝi en ĉi tiun tipon de fervoja ĝenro, provu Steam Aĝo de Steam .

Se vi estas nova al fervojaj ludoj kaj volas ion kun pli da substanco




Johnny Stone
Johnny Stone
Johnny Stone estas pasia verkisto kaj blogisto, kiu specialiĝas pri kreado de alloga enhavo por familioj kaj gepatroj. Kun jaroj da sperto en la eduka kampo, Johnny helpis multajn gepatrojn trovi kreivajn manierojn pasigi kvalitan tempon kun siaj infanoj kaj ankaŭ maksimumigante ilian lernadon kaj kreskon. Lia blogo, Facilaj Aĵoj por Fari kun Infanoj, Kiuj Ne Bezonas Specialajn Kapablojn, estas desegnita por provizi gepatrojn per amuzaj, simplaj kaj pageblaj agadoj, kiujn ili povas fari kun siaj infanoj sen devi zorgi pri antaŭa kompetenteco aŭ teknikaj kapabloj. La celo de Johnny estas inspiri familiojn krei neforgeseblajn memorojn kune dum ankaŭ helpante infanojn evoluigi esencajn vivkapablojn kaj kreskigi amon por lernado.