Top 10 parimat pere lauamängu

Top 10 parimat pere lauamängu
Johnny Stone

Täna on meil nimekiri meie lemmik pere lauamängudest, mis sobivad suurepäraselt täiskasvanutele ja lastele vanuses 8 ja rohkem. Peremänguõhtu on suurepärane võimalus veeta kvaliteetset aega koos perega ja need lauamängud on meie 10 parimat lauamängu.

Siin on nimekiri meie lemmikutest pere lauamängudest.

Meie lemmik pere Baord mängud

See nimekiri pere lemmik lauamängudest on perekondlikult testitud ja FUN mängida. See põhineb sellel, mida meie perele meeldib koos mängida. Meile meeldivad strateegia lauamängud on konkurentsivõimelised igas vanuses.

Vaata selle artikli lõpust rohkem teavet selle kohta, kuidas lauamängud on valitud, vanusevahemik, raskusaste, lõbususe faktor ja palju muud!

Top 10 pere lauamängude nimekiri

Läheme minu Top 10 lauamängud peredele alustades numbriga 10.

#10 parim pere lauamängud on Streetcar

10. STREETCAR

Lauamängu disainer: Stefan Dorra

Väljaandja: Mayfair mängud

Mängijad: 2 - 5 (komponendid kuni 6 mängijale)

Aeg: 45-60 min.

Vanus: 10+ (Minu soovitus: 8+)

Lõbususe ja vanuse suhe Keskmine hinnang: 10

Tüüp: Raudtee

Strateegia--x--Luck

Ma alustan oma nimekirja kerge strateegiamänguga nimega Tramm .

See on esimene mitmest raudteetüüpi mängust minu nimekirjas ja kindlasti üks neist, mis on kõige kättesaadavam võimalikult paljudele pereliikmetele. Minu pere on tegelikult rohkem tuttav mängu saksakeelse originaalväljaandega nimega 1. liini , kuid Tramm on selles riigis müüdav versioon.

Tramm on mäng, kus te loote trolli marsruudi, mis ühendab teatud peatusi mängulaual. Mängu alguses määratakse teile 2 või 3 peatust (sõltuvalt valitud raskusastmest), mida peate ühendama oma kahe jaama vaheliste raudteeplaatidega. Mängulaual loodud raudteeliinid on mängijate vahel jagatud. Kuna aga igal mängijal on unikaalne tegevuskava, siis on konkurentsraudteeliinide suund muutub jäigaks. Igal mänguvoorul paigutatakse või täiustatakse raudteeplaate vastavalt mängija vajadustele. Sa tahad luua võimalikult lühikese ja tõhusa marsruudi, kuid kuna raudteeliin kasvab, muutub sinu marsruut tõenäoliselt plaanitust keerulisemaks, kuna teised töötavad marsruudil oma kasuks või püüavad lihtsalt sinu jõupingutusi nurjata. Kui oled oma marsruudi lõpetanud, siis ongialgab mängu teine pool, kui te võistlete oma käru marsruudi läbimiseks. Esimene mängija, kes oma marsruudi esimesena lõpetab, võidab.

Streetcar lauamäng mängus. Mida rohkem me seda mängu mängime, seda rohkem see meile meeldib!

Tramm kasutab ebatavalist liikumistehnikat (võib liikuda ühe võrra rohkem kui eelmine mängija), mis välistab mängu algses versioonis kasutatud täringuviskamise. Me tegelikult eelistame reeglistiku 2. varianti, mis annab mängijale võimaluse valida selle liikumistehnika või täringuviskamise vahel. Lõppkokkuvõttes on aga oma raudteeliini ehitamine mängu esimeses osas kõige rohkemrahuldav.

Tramm on kõrge lõbususe ja vanuse suhe ning on hea valik, kui oled uus lauamängude harrastaja.

Sarnane mäng: San Francisco köisraudtee Queen Games.

#9 parim pere lauamängud on Empire Builder

9. IMPEERIUMI EHITAJA

Lauamäng D esigners: Darwin Bromley ja Bill Fawcett

Väljaandja: Mayfair mängud

Mängijad: 2 - 6

Aeg: 90 kuni 240 min.

Vanus: 10+

Lõbususe ja vanuse suhe Keskmine hinnang: 6

Tüüp : Raudtee

Strategy-x--Luck

Empire Builder See oli minu esimene tutvus raudtee-žanriga ja on endiselt üks minu lemmik näiteid transporditeemast.

Tegemist on keskmise raskusega strateegiamänguga, kuid hoolimata üsna hirmutavast kasutusjuhendist on see tegelikult üsna lihtne: ehita raudteed ja veo kaubad.

Seda peetakse härrasmeeste mänguks, kus keskendutakse pigem enda arengule kui teiste arengu takistamisele, ning tõeliselt põnev on jälgida oma raudteeimpeeriumi kasvu, kui te liigute lühikestelt taskukohastelt liinidelt pikematele ja kasumlikumatele. See ei tähenda siiski, et see ei ole konkurentsivõimeline, sest maa ja linnadesse sisenemise õigused võivad olla piiratud.

Mängulaud on Põhja-Ameerika kaart, mis hõlmab Ameerika Ühendriike, Mehhikot ja Kanada lõunaosa. Rongiliinid konstrueeritakse joonistades kriidiga jooned miilipostide vahele, mis on ühtlaselt üle kogu kaardi jaotatud. Iga miilipostide vahele tõmmatud joon maksab, kusjuures lisatasu makstakse nendele, mis lähevad läbi mägede, üle vee ja linnadesse. Igal mängijal on raudteemärk, mis onliigub mööda oma marsruuti, korjates ja tarnides kaupu. Rongid võivad olla täiustatud, et liikuda kiiremini, vedada rohkem kaupu või mõlemat. Iga linn tarnib ühte või mitut liiki kaupa. Mängijad saavad kolm nõudluskaarti, millest igaühel on 3 linna ja kaup, mida see linn nõuab, koos summaga, mida ta maksab. Mida kaugemal linn on antud kaubatarnijast, seda kõrgem on makse. Kui mängija on täitnudühe nõudekaardi nõudmistest, saab ta vastava makse, kaart visatakse ära ja tõmmatakse uus kaart. Seda jätkatakse seni, kuni mängija ühendab kuus suurlinna ja tal on 250 miljonit dollarit sularaha. See mängija kuulutatakse võitjaks.

Meie lapsed armastavad Empire Builderit ja strateegia muutub seda keerulisemaks, mida rohkem mängid!

Värvipliiatsite süsteem võib tunduda veidi antiikne, kuid tegelikult töötab see päris hästi. Värvipliiatsite jäljed pühkuvad mängude vahel kergesti laualt maha. Siiski tuleb märkida, et ainult mänguga kaasas olevad pestavad värvipliiatsid on garanteeritult pühkuvad. Ärge kasutage tavalisi värvipliiatsid, sest need võivad jätta püsivaid jälgi. Mõned kõvad mängijad on teinud oma lauale pleksiklaaskatted, et hoidaneid puhtaks.

Empire Builder võib olla pikk, eriti kui mängijaid on rohkem. Seda on siiski lihtne kohandada, vähendades võitmiseks vajalikku sularaha nõuet. Samuti saab eemaldada negatiivse mõjuga sündmuse kaardid, mis aeg-ajalt ilmuvad nõudluskaardihunnikusse ja aeglustavad mängijaid. Reeglistik sisaldab ka teisi variante kiiremaks mänguks.

Empire Builder on tekitanud mitmeid mänge teiste riikide kaartidega, nagu näiteks Eurorails , Briti rööpad , Nippon Rails ja Austraalia rööpad . Seal on palju raudteemänge, kuid minu jaoks ei taba ükski neist paremini kaubaveo ja raudtee kasvu vaimu kui Empire Builder .

Empire Builderi mänguteave.

#8 parim lauamängud peredele on Monopoly

8. MONOPOLIIT

Osta Monopoly lauamängu siit : Monopoli lauamäng

Lauamäng D esigner : Charles Darrow

Väljaandja: Parker Brothers

Mängijad: 2 - 8

Aeg: 120+

Vanus: 8+ (Minu soovitus: 7+)

Lõbususe ja vanuse suhe Keskmine hinnang: 10

Tüüp: Kinnisvara

Strateegia---x-Luck

Ma tean, mida te mõtlete, Monopol ?! Millise mänguri nimekirja kuulub Monopol ? noh, minu. See võib vaevalt sobida strateegiamängu kategooriasse, kuid see klassikaline mäng on lauamängude vanaisa ja seda saab ikka veel väga lõbusalt mängida väga erinevates vanusegruppides.

Ma eeldan, et kõik teavad mängu, nii et ma ei hakka mängupildi kirjeldusse laskuma. Üldine kriitika on Monopol on see, et see läheb liiga pikaks, sest selle viimane mees seisab denouement. Just, ma kasutasin sõna denouement. Tegelikult peaks saama hea mängu 2 tunniga, kui järgida paari nõuannet:

  • Kõigepealt võtke oma kiireim, kõige keskendunum ja matemaatikaintensiivsem mängija pankuriks.
  • Teiseks, ärge viivitage. Andke täringud kiiresti edasi. Te saate lõbutseda ka ilma mõttetu jutuajamiseta (tegelikult kehtib see reegel iga mängu puhul, mida te minuga mängite, mistõttu mind kutsutakse lauamängude lõbupolitseinikuks).
  • Ja kolmandaks, kui jätta kõrvale mõned allpool käsitletavad väikesed muudatused, TÄHELEPANEKU REEGELID. Ei tasuta raha tasuta parkimisele. Ei tasuta tabamusi võla tasumiseks. Sellised muudatused viivitavad mängija pankrotistumist ja pikendavad seejärel mängu.
Ma kogun Monopoly komplekte ja see on üks minu lemmik mängukomplektidest.

Mis puutub parandustesse, siis üks asi, mida meie pere on teinud, on kaotada 1 dollari pangatähed. Lihtsalt ümardage kõik lähima 5 dollarini. See mõjutab mängu väga vähe ja kiirendab pangandust oluliselt. Teine asi, mida võiks kaaluda, on see, et kui mäng on kahele mängijale lõppenud, võiksite määrata lõpp-punkti, näiteks X korda ümber laua ja mängija, kellel on kõige rohkem vara, võidab. Või laske neil lihtsalt kakelda.nii kiiresti kui võimalik, kuid see võib olla raske vaadata neile, kes on juba väljas.

Seal on tonnide viisi Monopol versioone seal väljas. Ma tean, mul on halb harjumus neid koguda. Proovige jääda lihtsalt tavalise vana Monopoli laua juurde. Ma leian, et kui teil on hea pankur, saate kiiremini mängida kui elektroonilise krediitkaardisüsteemiga, mis on minu arvates ebatsensuurne ja kohmakas. Aga kui see meeldib teile, siis tehke seda.

Kõige tähtsam on see, et külastage uuesti seda klassikalist peremängu. See võib teid üllatada.

Saadaval on iPhone/iPod/iPad versioonid.

Monopoli lauamängu teave.

#7 parim pere lauamäng on Railways of the World

7. MAAILMA RAUDTEED

Osta Railways of the World lauamäng siit: Railways of the World lauamäng

Lauamäng D esigners: Glenn Drover ja Martin Wallace

Väljaandja: Eagle Mängud

Mängijad: 2 - 6

Aeg: 120+ min.

Vanus: 12+ (Minu soovitus: 10+, kui olete motiveeritud)

Lõbususe ja vanuse suhe Keskmine hinnang: 4

Tüüp: Raudtee

Strategy-x---Luck

Ma olen üsna uus Maailma raudteed nii et ma ei kavatse teeselda, et tean veel kõiki üksikasju. Ma olen selle nimekirja lisanud, sest tundub, et sellel on suur potentsiaal saada üheks minu lemmikuks, ja see on kogunud suurepärase keskmise raskusega strateegiaraudteemänguna kiidusõnu. Selle nimekirja jaoks tähendab see, et see kuulub raskema strateegia kategooriasse. Kui te olete minu nimekirjas olevate mängude suhtes uus, siis ma oleksinmitte alustada sellest. Aga kui soovite midagi keerulisemat, mida vanemad lapsed naudivad, siis proovige seda.

Nagu enamiku nende raskemate strateegiamängude puhul, võivad esimesed mängud siiski veidi aeglaselt kulgeda ja kõik mehaanikad võivad tunduda tüütud. Kuid kui te jääte selle juurde, võib järsk õppimiskõver olla väga rahuldav. Mängu käigus luuakse linnade vahel raudteeühendused, mis võimaldavad teil kaupa tarnida. Kaupu esindavad puukuubikud, mis on juhuslikult paigutatud linnade vahel.mängu alguses. Iga kuubik on värviline, et esindada teatud liiki kaupa. Linnadel on igal linnal vastav värv, mis näitab nõudlust selle konkreetse kauba järele. Raha omandatakse esmalt võlakirjade väljaandmise teel, kuid seda teenitakse iga vooru järel mängija sissetuleku taseme alusel. Tulu tase suureneb kaupade tarnimise ja teatud eesmärkide täitmisega.

Railways of the World lauamäng on suurepärane vanematele lastele, kes mängivad keerulist strateegiat.

Mängu komponendid on absoluutselt uimastavad. Graafika, plaadid, kaardid ja muud tükid on väga kvaliteetsed ja mängulauda on lihtsalt ilus vaadata mängu edenedes. Mängu müüakse põhikomplektina, mis võimaldab arvukaid laiendusi. Praeguse põhikomplektiga on kaasas kaks mängulauda: Railways of the Eastern U.S. ja Railways of Mexico. AÜldine reeglistik on esitatud, samuti iga kaardi kohta eraldi reeglid. Nende reeglite konsolideerimine võib alguses olla veidi ebamugav. Soovitan saada üldine ettekujutus ja siis lihtsalt sukelduda. Te ei pruugi kõiki reegleid esimesel korral õigesti saada, kuid mängu sügavuse avastamine on pool lõbu.

Mängul endal on mõnevõrra huvitav ajalugu. See on põhimõtteliselt ümberpakendamine Railroad Tycoon lauamäng , mis töötati välja Martin Wallace'i klassikalise raamatu lihtsustatud versioonina Auru ajastu arvutimängu nimilitsentsiga Raudtee Tycoon . Auru ajastu oli ka Martin Wallace'i poolt ümber mõtestatud kui Aur , mille avaldas Mayfair Games 2009. aastal. Nii et kui sa tahad veel sügavamalt sellesse raudtee-žanrisse süveneda, siis proovi Aur või Auru ajastu .

Kui te olete uus raudteemängudes ja soovite midagi sisukamat kui Tramm , soovitaksin proovida Empire Builder Aga kui te tunnete, et olete valmis millegi raskema jaoks, Maailma raudteed on just õige pilet.

Railways of the World lauamängu teave.

Vaata ka: Maagiline haldjas värvimislehed printimiseks #6 parim pere lauamängud on Carcassonne

6. CARCASSONNE

Osta Carcassonne'i lauamäng siit:

  • Carcassonne lauamäng
  • Carcassonne Big Box lauamäng

Lauamäng D esigner: Klaus-Jurgen Wrede

Väljaandja: Rio Grande mängud

Mängijad: 2 - 5 (kuni 6 koos laiendustega)

Aeg: 30 min.

Vanus: 8+

Lõbususe ja vanuse suhe Keskmine hinnang: 9

Tüüp: Linnahoone

Strateegia--x-Luck

Carcassonne on kerge strateegiamäng plaatide panemise ja märkide paigutamise kohta. See mäng on väga kättesaadav väga erinevatele vanusegruppidele. See mäng on kiire ja otsuste tegemine on minimaalne.

Teie laud toimib tühja tahvlina, millele mängijad ehitavad mängulauda ühe plaadi kaupa. Mängulaud kasvab maastikuks, mis sisaldab teid, linnu, põlde ja kloostreid. Mängijad teenivad punkte, paigutades mängumärke (järgijaid) kasvavale mängulaudale. Mida suuremaks kasvab märkide poolt hõivatud ruum, olgu see siis linn, väli või tee, seda rohkem punkte teenitakse. Kui linna- või teeruum on täidetud jaei saa suuremaks teha, tagastatakse žetoon mängijale ja seda võib uuesti kasutada. See mehhanism loob lühiajalise versus pikaajalise dünaamika; mida kauem žetoon seisab lõpetamata väljal, seda suurem on võimalus teenida rohkem punkte. Kuid kui žetooni ei taaskasutata, on oht, et uutel tekkivatel teedel ja linnades ei ole ühtegi mängitav. Väljadele paigutatud žetoonid ei oletagastatakse ja neid hinnatakse alles mängu lõpus, seega tuleks väljakute paigutamist kasutada säästlikult. Märke võib paigutada ka kloostrile, mis annab punkte vastavalt sellele, kui palju kõrvalolevaid plaate on paigutatud. Kui kõik kaheksa ümbritsevat kohta saavad plaatidega hõivatud, antakse märk mängijale tagasi.

Carcassonne'i lauamäng muutub iga mänguga, mis võib olla keeruline ja lõbus.

Mängu ilu ei seisne mitte ainult intrigeerivates otsustes, mis tekivad iga plaatide paigutusega, vaid ka kasvavas maastikus, mis hakkab meenutama mõistatust. Plaadid tuleb paigutada nii, et nad suhtleksid õigesti kõigi naaberplaatidega, nii et mängu edenedes ei mahu mõnda ruumi ükski allesjäänud plaat. See toob väga sageli kaasa hätta jäänud järgijad, mida sa ei saatagasi enne mängu lõppu.

Carcassonne on olnud äärmiselt populaarne alates selle kasutuselevõtust 2000. aastal ja on suurepärane sissepääsumäng lauamängude algajaile. Kuigi tegemist on suurepärase mänguga, millel on ainulaadne plaatide asetamise mehhanism, on minu arvates mõned hindamismeetodid veidi tüütud ja tekitavad peavalu. Kuid see on midagi, mida ei saa väikese kannatuse ja Tylenoliga läbi kammitseda. On olemas hulgaliselt laiendusi ja iseseisvaid spin-off'e.saadaval, mis suurendavad mängude uuesti mängitavust.

Saadaval on suurepärased iPhone/iPod/iPad-versioonid.

Carcassonne'i lauamängu teave.

#5 parim lauamäng peredele on lauamäng Puerto Rico

5. PUERTO RICO

Osta Puerto Rico lauamänge siit :

  • Puerto Rico lauamäng
  • Puerto Rico lauamängu laiendused 1 & 2

Lauamäng D esigner: Andreas Seyfarth

Väljaandja: Rio Grande mängud

Mängijad: 3 - 5

Aeg: 90-150 min.

A ge: 12+ (Minu soovitus: 10+, kui olete motiveeritud)

Lõbususe ja vanuse suhe Keskmine hinnang: 5

Tüüp: Majandus

Strategy-x---Luck

Puerto Rico on kõrge strateegiaga ja madala tõenäosusega mäng, kus jõukust suurendatakse rollide ja neile omistatud erivõimete vahetamise kaudu. Olen selle mängu sellesse nimekirja lisanud, sest selle mängupilt (kui mitte tema teema) on huvitav erinevus enamikust teistest minu nimekirjas olevatest mängudest ja see on olnud uskumatult populaarne alates selle tutvustamisest umbes 10 aastat tagasi. Puerto Rico on mõistlik sisenemine raskematesse strateegilistesse mängudesse ja nagu ka Maailma raudteed , ei pruugi olla parim valik neile, kes alles alustavad lauamängudega.

Puerto Rico lauamäng on üks, mille me pidevalt unustame ja siis on nii lõbus, kui me seda mängime!

Mängu mängitakse mitme vooru jooksul; iga vooru jooksul võtavad mängijad ühe mitmest rollist, näiteks asunik, kaupmees, ehitaja jne. Igal rollile on oma eriline võime, mida mängija kasutab selles voorus. Rollid vahetuvad voorust vooru, nii et mängijad saavad mängu edenedes kokku erinevate võimete ja privileegidega. Igal mängijal on oma mängulaud, millel asuvad hooned ja ehitised.rajatakse istandusi ja töödeldakse ressursse kaupadeks. Kaupu müüakse dubloonide eest, mida saab kasutada rohkemate hoonete ostmiseks, andes mängijale võimaluse toota rohkem kaupu ja teenida muid võimeid. Võidupunkte teenitakse kaupade tootmise ja hoonete ehitamise kaudu ning neid hoitakse üleval võidupunktimärkidega. Kui üks mitmest tingimusest on täidetud, siis onmäng lõpeb ja võidupunktid loetakse.

Puerto Rico on täringuteta mäng, milles on väga vähe juhuslikke võimalusi. Üks mängu intrigeerivaid aspekte, mis annab mängule korduvmängitavuse, on see, et on võimalik rakendada erinevaid võidustrateegiaid. Kui olete väsinud täringutega veeretamisest, siis andke sellele mängule võimalus. Saadaval on laiendus, mis toob sisse lisahooned.

Sellest mängust on olemas ka iPad versioon, kuid ma ei pea seda parimaks viisiks mängu õppimiseks.

Puerto Rico lauamängu teave.

#4 parim pere lauamängud on Elasund

4. ELASUND: ESIMENE LINN

Osta Elasundi lauamängu siit: Elasundi esimene linna lauamäng

Lauamäng D esigner: Klaus Teuber

Väljaandja: Mayfair mängud

Mängijad: 2 - 4

Aeg: 60-90 min.

Vanus: 10+

Lõbususe ja vanuse suhe Keskmine hinnang: 7

Tüüp: Linnahoone

Strateegia--x--Luck

See on ilmselt kõige alahinnatud mäng minu nimekirjas. Ma näen seda vaevalt, et see ilmub parimate mängude nimekirjades, aga see on lihtsalt üks minu lemmikuid. Teemaliselt on see spin-off of Catani asunikud Mängumehhanism sarnaneb kohati ähmaselt, kuid mäng on tegelikult üsna erinev, sest selles on rohkem strateegiat ja vähem õnne.

Mängulaud on 10 x 10 ruudustik, mis kujutab Elasundi linna. Linna read on nummerdatud 2 kuni 12, jättes vahele numbri 7. Mängijad ehitavad hooneid, paigutades neid ruudustikule. Hooned on erineva suurusega ja seetõttu on nende ruudustiku paigutus erinev: 1 x 1, 1 x 2, 2 x 2 jne. Igal käigul visatakse täringut ja see, kelle hoone on täringurida reas, võibteenida kulda, mõju või mõlemat, nagu on märgitud hoonel. Hooned, mis on vähemalt osaliselt ehitatud kesksematele numbritele, on seega kõige väärtuslikumad, kuna neid numbreid veeretatakse kõige sagedamini. Mõned hooned ei teeni kulda ega mõju, kuid on väärt võidupunkte. Lisaks hoonetele endile saab võidupunkte teenida ka linnamüüri ehitamisega või ehitadeshooned spetsiaalsetel väljadel, mida nimetatakse kaubaväljadeks. Võitja on esimene, kes saavutab 10 võidupunkti.

Sa pead proovima lauamängu Elasund! Tõesti. Tee seda.

Mängu geniaalsus ei seisne mitte ainult täringumehaanikas, mis on mõnevõrra üle võetud Catani asunikud , vaid rohkem selles, kuidas maa omandatakse ehitamiseks. Igal mängijal on viis ehitusluba, mille numbrid on 0 kuni 4. Mängija käigul on üks võimalik tegevus ehitusloa paigutamine tühjale ruudule. Loa paigutamise kuldkulu on võrdne loa numbriga. Kui hoone ehitatakse, ei ole sellel mitte ainult oma kuldkulu, vaid ka teatud arv kuldkoguseid.ehitusload. Selleks, et te saaksite ehitada hoone, peab hõivatavatel ruudukestel olema vähemalt nõutav arv lubasid ja teil peab olema nende lubade suurim koguväärtus. Kui kasutate kellegi teise luba, peate te maksma talle loa maksumuse. See pakkumisdünaamika võib muutuda väga konkurentsitihedaks, eriti väärtuslikel keskruutudel asuva maa puhul. Teine intrigeeriv aspekt on see, ethoonete ehitamisel on see, et mõne erandiga võib suurem hoone asendada väiksemat hoonet. See tähendab, et teie väiksemad hooned ei ole ohutud enne, kui ümbritsev maa on välja ehitatud. Mitmete võidu punktide teenimise viisidega, Elasund on väga hea uuesti mängitavus, kuna võidustrateegiad võivad mängust mängule muutuda.

Elasund on parim nelja mängijaga, kuid seda saab mängida ka kahe või kolme mängijaga, kohandades linnaruudu suurust. Tegelikult on ainus negatiivne asi, mis mul selle mängu puhul on, et seda ei saa mängida rohkem kui nelja mängijaga. Aga kui otsite nelja mängija mängu, mida on suhteliselt lihtne õppida ja mis pakub strateegilist mitmekesisust, siis ei saa ma soovitada järgmist mängu. Elasund piisavalt kõrgelt.

Elasundi lauamängu teave.

#3 parim pere lauamängud on Ticket to Ride

3. SÕIDUPILET

Osta Ticket to Ride lauamängud siit:

  • Ticket to Ride USA lauamäng
  • Ticket to Ride Europe lauamäng
  • Ticket to Ride mängimine Alexa lauamänguga
  • Ticket to Ride First Journey lauamäng <- laste versioon noorematele mängijatele

Lauamäng D esigner: Alan Moon

Väljaandja: Imede päevad

Mängijad: 2 - 5

Aeg: 30 kuni 60 min.

Vanus: 8+

Lõbususe ja vanuse suhe Keskmine hinnang: 1

Tüüp: Raudtee-teemaline komplekti kollektsioon

Strateegia--x--Luck

Esimene kord, kui ma mängisin Ticket to Ride , ei meeldinud see mulle eriti. Ootasin uut lähenemist transpordi raudtee teemale ja olin pettunud, et selles mängus ei ole kaubatransporti. Vaatasin mängu uuesti mitu aastat hiljem teistsuguste ootustega ja seekord sain selle. See on see, mis see on, ja see ei ole tüüpiline raudteemäng, vaid pigem raudtee teemaga komplektide kogumise mäng. Ja alausa suurepärane. Sellel on minu nimekirjas olevatest mängudest kõige kõrgem Fun to Age suhe ja see ei ole mitte ainult fantastiline mängukogemus algajatele, vaid ka kogenud mängijatele.

Mängulaud on Ameerika Ühendriikide kaart. Linnad on omavahel ühendatud marsruutidega, mida tähistavad üks kuni kuus ruutu, sõltuvalt nende vahelisest pikkusest. Paljud neist marsruutidest on erivärvilised ja mõned hallid. Igal mängijal on 45 rongimärki ja iga kord, kui ta väidab end olevat marsruudi, asetab ta need märgid marsruudiruutudele, et näidata omandiõigust. Marsruudid on väidetud järgmiste isikute pooltkogudes vastava arvu õigesti värvilisi rongikaarte. Halliliinidele saab nõuda mis tahes värvi komplekti. Kui mängija on kogunud soovitud komplekti, annab ta kaardid ära ja nõuab marsruudi. Saadaval on ka wild-kaardid, mida saab kasutada mis tahes värvi jaoks.

Kui teil on uued mängud selles nimekirjas, alustage Ticket to Ride'iga... te ei pea pettuma!

Mängu alguses antakse mängijatele vähemalt kaks sihtkohapiletit, mis näitavad linnu, mida mängija peaks püüdma ühendada. Igal ühendusel on väärtus: mida kaugemal linnad üksteisest on, seda suurem on väärtus. Mängija ei pea järgima kindlat teed, vaid peab lihtsalt väitma marsruute, mis neid kahte linna kuidagi ühendavad. Mängu lõpus hinnatakse piletite väärtused, midamängija on täitnud, lisatakse tema punktisummale. Need, mida ta ei ole täitnud, lahutatakse.

Igal mänguvoorul võib mängija teha ühe kolmest tegevusest: tõmmata värvilisi rongikaarte, nõuda marsruuti või tõmmata rohkem sihtkohapileteid. See on väga mõnusalt tasakaalustatud otsuste tegemine; valikuid ei ole liiga palju, et need oleksid segadust tekitavad, ja tehtud otsused võivad olla kriitilised. Kas sa üritad jätkuvalt koguda rongikaardikomplekte, enne kui teistele soovitud marsruudid ära näpistad, või lähed edasi ja nõuadmarsruuti enne kedagi teist? Ja rohkemate sihtpunktide loosimine on alati riskantne. Mida rohkem te lõpetate, seda parem, ja alati on võimalus, et loosite uue, mis on juba laual olevatest marsruutidest kergesti lõpetatav. Aga kui teil jääb üks, mida te ei saa mängu lõpuks valmis, on punktide mahaarvamine sageli laastav.

Ticket to Ride on kerge strateegiamäng, kuid just see teeb selle paljudele vanusegruppidele kättesaadavaks. Ja vaatamata sügavuse puudumisele on see väga hästi korduvmängitav, sest see on lihtsalt lõbus. Et suurendada korduvmängitavust, on mitmeid laienduskomplekte ja eraldiseisvaid jätkumänge. Ticket to Ride seeria, sealhulgas Ticket to Ride Euroopas mis lisab mängu mõned uued elemendid.

Kui sa oled minu nimekirjas olevate mängude suhtes täiesti uus, oleks see esimene, mida ma prooviksin.

Saadaval on suurepärased iPhone/iPod/iPad-versioonid.

Ticket to Ride lauamängu teave.

#2 parim pere lauamäng on Catani asunikud.

2. KATANI ASUKAD

Osta Catani asunike lauamäng siit:

  • Catani asunike lauamäng
  • Settlers of Catan 25th Anniversary Edition lauamäng
  • Catani asunike meremeeste laiendus
  • Catan Junior lauamäng <- laste versioon noorematele mängijatele

Lauamäng D esigner: Klaus Teuber

Väljaandja: Mayfair mängud

Mängijad: 3 - 4 (kuni 6 koos laiendustega)

Aeg: 60-90 min.

Vanus: 8+

Lõbususe ja vanuse suhe Keskmine hinnang: 10

Tüüp: Tsivilisatsiooni ehitus ja kaubandus

Strateegia--x-Luck

Catani asunikud See on ilmselt rohkem kui ükski teine mäng on tõmmanud tähelepanu saksa lauamängudele, sest see on 1995. aastal turule tulnud ja tekitanud palju lauamänguhuvilisi. Catani asunikud pakub väga interaktiivset lauamängu, sest üks selle peamisi mehhanisme on mängijatevaheline kauplemine. Ja kuna ressursse saab iga mängija teenida igal käigul, on mängijad alati kaasatud.

Põhimäng koosneb mitmest kuuekohalisest plaadist, millest igaüks kujutab ühte maaliiki, mis toodab kindlat ressurssi (puit, tellis, vill, teravili ja maag). Nende plaatide ja mitteproduktiivse kõrbeplaadi ning neid ümbritsevate veeplaatide abil moodustatakse Catani saart kujutav mängulaud. Seejärel paigutatakse maale juhuslikult numbrite plaadid, millel on numbrid 2 kuni 12, välja arvatud 7.plaadid.

Iga mängija kasvatab oma kolooniat, ehitades asulaid ja teid. Asulaid ehitatakse maa-äärsete ruutude nurkadesse ja teid mööda servi. Seega võib üks asula puudutada kuni kolme erinevat maa-äärset ruutu. Mängija võib alustada kahest erinevast kohast mängulaual, kuid hilisemad ehitised peavad olema seotud juba mängulaual olevate asulatega. Iga täringuviskega saadakse ressursse.igale mängijale, kelle asula puutub kokku vastava numbriga maa-äärsega. Asulaid võib täiustada linnadeks, mis toodavad topelt. Ressursse kasutatakse seejärel rohkemate teede, asulate ja linnade täiustamiseks. Samuti on ostmiseks arengukaardid, mis võimaldavad erinevaid tegevusi, annavad sõdureid mängija armee jaoks või lihtsalt annavad mängijale võidu.Asulad ja linnad on väärt vastavalt 1 ja 2 võidupunkti. 10 võidupunkti kogunud mängija võidab esimesena.

Vaata ka: Hangi need tasuta suvised värvimislehed lastele!

Mängus on ka karistusmehhanismid. On olemas röövli märk, mis peatab iga maaplaadi ressursitootmise, millel ta asub. Röövli võib liigutada iga mängija, kes viskab 7. 7 viskamine sunnib ka kõiki mängijaid, kellel on rohkem kui 7 ressursikaarti, loobuma pooltest neist.

Me oleme veetnud sadu tunde mängides Settlers of Catan mängu... see on vinge.

Saadaval on mitu mängu laiendust ja stsenaariumivarianti. Kõige märkimisväärsemad on Meremehed ja Linnad ja rüütlid laiendused. Meremehed lisab rohkem maa- ja veekuute, samuti paaditootmist. Paadid toimivad sisuliselt nagu veele ehitatud teed. Linnad ja rüütlid lisab mängule palju uusi komponente, mis suurendavad mängu keerukust ja mänguaega.

Olen kirjeldanud põhilist mängu Catani asunikud Tõde on see, et Catani asunikud on väga hästi kohandatav ja kirjastaja pakub erinevaid mängulaua ettepanekuid. Kui sa mänguga rohkem tutvud, siis on erinevate mängulaudade ülesehituse katsetamine pool lõbu. Mulle meeldib luua mitu väiksemat saart, mis on eraldatud vee ja avastatavate näoga allapoole jäävate maa- ja veeplaatidega. Ka reegleid saab kergesti muuta. Näiteks ma olenmulle ei meeldi röövli negatiivne mõju, seega me seda ei kasuta. Mängijad kaotavad endiselt poole oma kaartidest, kui veeretatakse 7, kuid ressursside tootmise lämmatamist ei toimu. (See heli, mida te kuulsite, on Catani asunike puristide kollektiivne hingetõmme.) Mind ei huvita ka arengukaartide suvalised mõjud, seega olen seadnud mängulauda nii, et koloonia laiendamine kannab rohkemlisatasu.

Catani asunikud kritiseeritakse tavaliselt ühe peamise põhjuse pärast: juhusliku ressursi tootmine täringuviskest. See võib kohati muutuda frustreerivaks, eriti kui oled maha jäänud. On isegi loodud sündmuste kaardid, mida tõmmatakse täringuviskamise asemel, kõrvaldades osa juhuslikkusest, jaotades täringuviskest saadud numbrid vastavalt tõenäosusele. Me oleme nende ja kombinatsioonide puhul tinkinud niiandes mängijatele võimaluse veeretada täringut või tõmmata sündmuse kaarti, ja oleme lõpuks otsustanud, et meile meeldib täringuviskamise lihtsus rohkem. Olen aga välja mõelnud võimaluse, kuidas mängijad saavad oma õnne parandada, luues uue ehitusobjekti: akvedukt. See maksab sama palju kui arengukaart ja seda kujutab endast asulast (või linnast, mis võib ollatoetada kahte akvedukti) kõrvalasuva maaväljaku keskel asuva numbrikivi suunas. Akvedukt muudab maaväljaku arvu ühe võrra selle asula või linna numbri 7 suunas; seega näiteks, kui numbrikivi on 4, toodab see asula nüüd seda ressurssi, kui veeretatakse 5. See on vaid üks näide sellest, kuidas mängu saab muuta või täiustada vastavalt oma eelistustele.

Catani asunikud müüakse põhikomplektina 3 või 4 mängijale. Laiendus lisab vajalikud tükid 5 või 6 mängijale. Kui leiate, et mäng meeldib teile, siis ärge kõhkle hankima Meremehed laiendust koos selle 5 või 6 mängija laienduse vajadusega. Ma pean Meremehed peaaegu hädavajalik ja mängin harva ilma selleta. Linnad ja rüütlid laiendus muudab mängu drastilisemalt, kuid see on väga väärt täiendus, kui soovite mängule sügavust lisada. Nõue osta 5 või 6 mängija laiendus põhimängu ja iga uue laienduse jaoks on veel üks kriitika mängu kohta, kuid see on lihtsalt nii. Ärge laske sellel siiski takistada teid seda vapustavat mängu proovimast.

See on tõesti suurepärane pere mängukogemus.

Teave Catani asunike lauamängu kohta.

#1 parim pere lauamängud on Acquire

1. HANKIMINE

Lauamäng D esigner: Sid Sackson

Väljaandja: Avalon Hill/Hasbro

Mängijad: 3 - 6

Aeg: 60-90 min.

Vanus: 12+ (Minu soovitus: 10+)

Lõbususe ja vanuse suhe Keskmine hinnang: 8

Tüüp: Spekuleerimine aktsiatega

Strateegia--x--Luck

Omandada ei ole mitte ainult selle nimekirja tipus, vaid on ka minu kõigi aegade lemmik lauamäng. See on lihtne, kuid higi tekitav abstraktne aktsiaspekulatsioonide ja ettevõtete ühinemise mäng, mis liigub kiiresti ja hoiab mängijaid kogu mängu vältel strateegilise mõtlemisega hõivatud. Kuigi see ei pruugi äratada nooremate pereliikmete huvi, peaksid 10-aastased ja vanemad mängijad kiiresti hakkama saama jaintensiivsus hoiab täiskasvanuid lukus. Mõtlen seda kui klassikalist mängu, millest keegi pole kunagi kuulnud!

Mängulaud on 9 x 12 ruudustik, mille veerud on tähistatud 1 kuni 12 ja read tähistatud A kuni I. Mängus on 108 plaati, üks iga ruudu kohta laual ja need on tähistatud selle ruumi jaoks - näiteks 1-A, 1-B, 2-B jne. Mängijad alustavad 6 juhuslikult loositud plaadiga ja mängivad ühe plaadi iga käigu kohta. Mängija käest lisatakse juhuslikult uus plaat käe peale käigu lõpus, nii et mängijatel on kogu mängu jooksul 6 plaati.Kui mängitakse plaat, mis on juba laual oleva üksiku plaadi kõrval, tekib hotellikett. Kui lisandub rohkem ühendavaid plaate, kasvab hotellikett ja selle varude väärtus tõuseb.

Mängus on 7 erinevat hotelliketti ja igaühe kohta on võimalik osta 25 aktsiat. Kui hotellikett on loodud, võib selle keti aktsiaid osta. Mängijad võivad osta kuni 3 aktsiat ühe käigu jooksul ja uue hotelliketi looja saab 1 tasuta aktsia selles ettevõttes. Aktsiate väärtus tõuseb, kui hotellikett kasvab, kuid mäng ei ole lihtsalt aktsiate omandamine.mängu tähtsaim element on erinevate ahelate ühendamine. Kui mängitakse mänguplaat, mis ühendab kaks ahelat, likvideeritakse väiksem ettevõte ja selle plaadid muutuvad suurema ahela osaks. Boonuseid makstakse mängijatele, kes omavad kõige rohkem ja teisel kohal (vastavalt suuremate ja väiksemate osaluste omanikud) aktsiaid likvideeritavas ettevõttes. Kõik mängijad, kes omavad aktsiaid selleslahustunud ettevõttel on nüüd võimalus need aktsiad müüa, hoida neid ettevõtte taaselustamise korral või vahetada need 2:1 uue ettevõtte aktsiate vastu. Mäng lõpeb, kui üks kahest tingimusest on täidetud ja üks mängijatest otsustab mängu lõpetada. Seejärel likvideerib iga mängija oma aktsiad, kõik lõplikud enamus- ja vähemusosaluse boonused makstakse välja ja võitja on see mängija, kellel on kõige rohkem aktsiaid.raha.

Holly kasvas üles, mängides oma perega igal suvalisel laupäevaõhtul Acquire'i.

Nagu juba öeldud, on mängu mängimine lihtne, kuid intensiivne. Igal mänguvoorul ei ole palju erinevaid otsuseid; peamiselt peavad mängijad otsustama, millist plaati mängida ja millise ettevõtte aktsiaid osta. Mängijad peavad aga pidevalt jälgima, mida teised mängijad ostavad, ja otsustama, kuidas tasakaalustada lühiajalist rahavoogu ühinemistest ja aktsiate väärtuse pikaajalist kasvu. Kuigi mängu mängimine onabstraktset esitust aktsiaspekulatsioonist, konkurentsivõimeline rikkuse loomine on väga realistlik.

Omandada on üsna huvitav ajalugu. 1962. aastal ilmus see esmakordselt 3Mi raamaturiiuli mängude sarjas. Nende väljaannete mängulaud on väike, kuid valmistatud tugevast plastikust, kus iga plaadi jaoks on süvistatud kohad, et need ei libiseks mööda mängulauda. Avalon Hill ostis Omandada 1976. aastal ja esialgu toodeti sarnast raamatute riiulistiilis mängu, kuigi selleks ajaks oli komponentide kvaliteet langenud. 1990. aastateks andis Avalon Hill välja palju kehvema traditsioonilise lauastiili, mille pappkomponendid ja plaadid võisid kergesti mööda lauda libiseda. 1998. aastal ostis Hasbro õigused ja 1999. aastal toodeti Avalon Hilli kaubamärgi all versioon, mis oli ümbernimetatudettevõtted, kuid täiustatud kõvad plastikust komponendid ja plaadid, mis sobivad paika nagu algses versioonis.

Ja nüüd halvad uudised. Praegune versioon ilmus 2008. aastal ja on taas lame laud, mille papist plaadid ei sobi paika. Palun ärge kõhkle ostma, kui see on ainus versioon, mille te leiate. Mängukogemus jääb alles - lihtsalt ärge põrutage lauda. Minu soovitus on aga leida üks 3M-i raamaturiiuli versioon 1960. aastatest. Need on tihtipealeeBay väga mõistliku hinnaga. Kui teil on õnne, võite leida ühe 1962. aasta versiooni, millel on puidust plaadid. Absoluutselt vinge.

Omandada on lihtsalt üks parimaid mänge üldse ja on vastu pidanud aja katsumusele, jäädes väga hästi kokku praeguste saksa lauamängude saagiga. See ei pruugi olla esimene mäng minu nimekirjas, mida proovida, eriti kui teil on nooremad lapsed, kuid see on see, mida sa PEAD mängima .

Hankige teavet lauamängude kohta.

Kuidas valiti perekonna lauamängud

Kuna mänge on väga erinevaid, olen oma nimekirja jaoks välja töötanud mõned kriteeriumid:

  • Esiteks kuuluvad need mängud peamiselt strateegia lauamängude kategooria . ei ole Apples to Apples, ei Wits & Wagers, ei Balderdash (kuigi see viimane on tõesti lõbus). Täpsemalt, ei mingeid peomänge. Need on lauamängud, nagu meil siin riigis varem tehti, kuid mida praegu toodetakse peamiselt Saksamaal.
  • Teiseks, ei ole kaardimänge . mul ei ole midagi kaardimängude vastu, aga ma keskendun lauamängudele. Lauaga. Lauad on vinge.
  • Kolmandaks, need mängud peavad olema peredele kättesaadavad Need peavad olema mängud, mida saavad nautida nii täiskasvanud kui ka lapsed vanuses 8-10 aastat ja vanemad. Ja need peavad kestma umbes 2 tundi või vähem, eelistatavalt pigem 1 tund. Peremänguõhtu ei peaks tähendama, et pere peab terve öö üleval olema!
  • Lõpuks, need mängud peaksid olema lõbusad ja konkurentsivõimelised Kui sa lõpetad mängimise, peaksid sa tahtma uuesti mängida. Ja kui sa mängid, peaksid sa seda piisavalt nautima, et tahaksid võita.

Veel üks hoiatus: see on minu nimekiri. Need on mängud, mis mulle meeldivad ja mida teised peaksid minu arvates proovima. Selles nimekirjas ei ole palju suurepäraseid mänge, sageli lihtsalt seetõttu, et ma ei ole neid veel mänginud. Kui te mängite mänge, siis palun proovige neid. Kui te ei mängi, siis on enamik neist suurepärased sissepääsud lauamängude juurde.

Strateegia lauamängud vs. õnne lauamängud

Et aidata mängu üle otsustamisel, pakun ma välja Strateegia-Luck spektromeeter et näidata, kuhu iga mäng langeb strateegia- ja õnnemängu spektris võrreldes teiste selles nimekirjas olevate mängudega.

Mis vanuses võib lauamängu mängida - lõbu ja vanuse suhe

Samuti olen välja töötanud Lõbususe ja vanuse suhe See on minu lõbustusfaktor jagatud madalaima vanusega, mis saab mängida. Minu lõbustusfaktor on määratud sellega, kui kiiresti teil on lõbus ja kui palju lõbu te saate. Pea meeles, et lõppkokkuvõttes on kõik seotud lõbutsemisega. Seega, mida suurem on Fun to Age suhe, seda kättesaadavam on mäng ja seda kiiremini peaks kogu pere lõbus olema. Kui oled selles nimekirjas olevate mängude osas uus, võid kõigepealt proovida neid, mille Fun to Age suhe on suurem.

Lapsed vanuses & Mängijate arv

Kuigi me tahame alati kaasata kogu peret, on selles nimekirjas enamik mänge loetletud vanusegrupile 8 aastat ja ülespoole, mis võib jätta mõned nooremad lapsed välja. Suurepärane viis väikeste laste kaasamiseks pere mängude õhtu pidustustesse on luua partnerlus, kus nooremad mängijad on koos kõrgema tasemega mängijatega, nii et keegi ei jää kõrvale. See annab ka väikestele lastele võimaluse õppida omalemmikmängud aja jooksul.

Lemmik perekonna lauamängu ressursid

Kuigi ma olen selle nimekirja koostamisel lähtunud peamiselt oma kogemustest, peaksin tunnustama järgmisi veebisaite, mis on hindamatud lauamängude teabeallikad: Funagain Games, Board Game Geek, DiceTower ja Spielbox.

Pere lauamängud telefonides &; tabletid

Paljudel neist lauamängudest on saadaval iPhone/iPod/iPad-versioonid. Minu arvates on see nii hea kui ka halb. Kuigi see pakub suurepäraseid mobiilimängu võimalusi ja lõbusat viisi mängimise õppimiseks, on need loodetavasti pigem täienduseks kui traditsioonilise lauamängu asendajaks. Üks selle nimekirja punktidest on saada pere ümber laua mängima uut lauamängu, mitte luuaveel üks soolovideomängu kogemus. Pidage meeles, et lauad on vinge .

Rohkem lauamängu lõbu laste tegevuste blogist

  • Paistab, et teil on vaja tõesti häid ideid lauamängude hoiustamiseks!
  • Kui teil on kodus lauamängijaid, vaadake ideid DIY lauamängude jaoks.
  • Tee oma isikupärastatud lauamängu tükid.
  • Meil on info Hocus Pocus lauamängu kohta!
  • Rohkem infot lastele mõeldud online lauamängude kohta.
  • Ja kui vajate täiendavaid ideid pereõhtu lauamängude jaoks, siis oleme teid katnud!
  • Tee elusuuruses Chutes and Ladders lauamäng õues kriidiga!
  • Meil on lõbus prinditav lauamäng, mille saate alla laadida.
  • Vaadake neid 12 lõbusat mängu, mida saate teha ja mängida!

Milline on teie lemmik pere lauamäng, mida koos mängida? Millal on järgmine pere mängude õhtu?




Johnny Stone
Johnny Stone
Johnny Stone on kirglik kirjanik ja blogija, kes on spetsialiseerunud peredele ja vanematele köitva sisu loomisele. Omades aastatepikkust kogemust haridusvaldkonnas, on Johnny aidanud paljudel vanematel leida loomingulisi viise oma lastega kvaliteetse aja veetmiseks, maksimeerides samal ajal nende õppimis- ja kasvupotentsiaali. Tema ajaveebi „Lihtsad asjad, mida teha lastega, mis ei nõua erioskusi” eesmärk on pakkuda vanematele lõbusaid, lihtsaid ja taskukohaseid tegevusi, mida nad saavad koos lastega teha, ilma et peaksid muretsema eelnevate teadmiste või tehniliste oskuste pärast. Johnny eesmärk on inspireerida perekondi looma koos unustamatuid mälestusi, aidates samal ajal lastel arendada olulisi eluks vajalikke oskusi ja edendada õppimise armastust.