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Hoy tenemos una lista de nuestros juegos de mesa favoritos para toda la familia, que funcionan muy bien tanto para adultos como para niños a partir de 8 años. La noche de juegos en familia es una forma estupenda de pasar tiempo de calidad juntos en familia y estos juegos de mesa son nuestro top 10 de juegos de mesa.
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Nuestros juegos familiares favoritos
Esta lista de juegos de mesa favoritos de la familia son probados en familia y DIVERTIDO para jugar. Se basa en lo que nuestra familia le gusta jugar juntos. Nos gustan los juegos de mesa de estrategia son competitivos para todas las edades.
Al final de este artículo encontrará más información sobre cómo se eligieron los juegos de mesa, el rango de edad, la dificultad, el factor diversión y mucho más.
Lista de los 10 mejores juegos de mesa para toda la familia
Vamos a mi Los 10 mejores juegos de mesa para familias empezando por el número 10.
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10. COCHE DE CALLE
Diseñador de juegos de mesa: Stefan Dorra
Editorial: Juegos de Mayfair
Jugadores: 2 - 5 (Componentes para hasta 6 jugadores)
Hora: 45 a 60 min.
La edad: 10+ (Mi recomendación: 8+)
Relación diversión/edad Valoración media: 10
Tipo: Ferrocarril
Estrategia--x--Luck
Empiezo mi lista con un juego de estrategia ligero llamado Tranvía .
Este es el primero de varios juegos de tipo ferroviario de mi lista, y es sin duda uno de los más accesibles para la mayor variedad de miembros de la familia. En realidad, mi familia está más familiarizada con la edición original alemana del juego, llamada Línea 1 pero Tranvía es la versión que se vende en este país.
Tranvía es un juego de colocación de losetas en el que se crea una ruta de tranvía que conecta paradas específicas en el tablero. Al principio del juego, se le asignan 2 o 3 paradas (dependiendo del nivel de dificultad que elija) para conectar con losetas de ferrocarril entre sus dos estaciones. Las líneas de ferrocarril creadas en el tablero se comparten entre los jugadores. Pero debido a que cada jugador tiene una agenda única, la competencia por elEn cada turno, se colocan o mejoran losetas ferroviarias en función de las necesidades del jugador. El objetivo es crear la ruta más corta y eficiente posible, pero a medida que la línea ferroviaria crece, es probable que la ruta se vuelva más tortuosa de lo previsto, ya que otros utilizan la ruta en su beneficio o simplemente intentan frustrar sus esfuerzos. Una vez que haya completado su ruta, el botónLa segunda parte del juego comienza con una carrera para mover el carrito a través de su ruta. Gana el primer jugador que complete su ruta.
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Tranvía utiliza una técnica de movimiento inusual (puedes moverte uno más que el movimiento del jugador anterior) que elimina la tirada del dado utilizada en la versión original del juego. En realidad preferimos la variante 2 del libro de reglas, que da al jugador la opción de esta técnica de movimiento o de tirar el dado. En última instancia, sin embargo, es la construcción de su línea de ferrocarril durante la primera parte del juego lo que es más importante.satisfactoria.
Tranvía tiene una alta relación entre diversión y edad, y es una buena opción si eres nuevo en los juegos de mesa.
Juego similar: Teleférico de San Francisco de Queen Games.
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9. CONSTRUCTOR DE IMPERIOS
Juego de mesa D diseñadores: Darwin Bromley y Bill Fawcett
Editorial: Juegos de Mayfair
Jugadores: 2 - 6
Hora: De 90 a 240 min.
La edad: 10+
Relación diversión/edad Valoración media: 6
Tipo : Ferrocarril
Estrategia-x--Luck
Empire Builder es un clásico juego ferroviario de transporte de mercancías basado en lápices de colores. Fue mi primera introducción al género ferroviario y sigue siendo uno de mis ejemplos favoritos del tema del transporte.
Se trata de un juego de estrategia de peso medio, pero a pesar de que el manual de instrucciones es bastante desalentador, en realidad su concepto es bastante sencillo: construir ferrocarriles y transportar mercancías.
Se considera un juego de caballeros que consiste en concentrarse en el propio desarrollo en lugar de impedir el progreso de los demás, y lo verdaderamente emocionante del juego es observar el crecimiento de tu imperio ferroviario a medida que avanzas desde rutas cortas y asequibles a otras más largas y rentables. Eso no significa que no sea competitivo, sin embargo, ya que los terrenos y los derechos de entrada a las ciudades pueden ser limitados.
El tablero de juego es un mapa de América del Norte, que incluye Estados Unidos, México y el sur de Canadá. Las rutas de tren se construyen trazando líneas con un lápiz de color entre los mojones que están repartidos uniformemente por todo el mapa. Cada línea trazada entre mojones tiene un coste, con un recargo para las que atraviesan montañas, cruzan el agua y se adentran en ciudades. Cada jugador tiene una ficha de ferrocarril quese desplaza a lo largo de su ruta, recogiendo y entregando mercancías. Los trenes pueden mejorarse para moverse más rápido, transportar más mercancías, o ambas cosas. Cada ciudad suministra uno o más tipos de mercancías. Los jugadores reciben tres cartas de demanda, cada una de las cuales tiene 3 ciudades y la mercancía que demanda esa ciudad con la cantidad que pagará. Cuanto más lejos esté una ciudad de un determinado proveedor de mercancías, mayor será el pago. Una vez que un jugador completauna de las exigencias de una carta de demanda, recibe el pago correspondiente y la carta se descarta y se roba una nueva. Esto continúa hasta que un jugador conecta seis de las principales ciudades y tiene 250 millones de dólares en efectivo. Ese jugador es declarado ganador.
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El sistema de lápices de colores puede parecer un poco anticuado, pero en realidad funciona bastante bien. Las marcas de los lápices de colores se borran fácilmente del tablero entre partidas. Sin embargo, hay que tener en cuenta que sólo los lápices de colores lavables suministrados con el juego garantizan que se borren. No utilice lápices de colores normales, ya que pueden dejar marcas permanentes. Algunos jugadores empedernidos han hecho cubiertas de plexiglás para sus tableros para mantenerlimpiarlos.
Empire Builder puede ser largo, sobre todo con más jugadores. Sin embargo, esto se puede ajustar fácilmente reduciendo el requisito de dinero para ganar. También se pueden eliminar las cartas de evento de efecto negativo que de vez en cuando aparecen en el montón de cartas de demanda y ralentizan a los jugadores. El libro de reglas también contiene otras variantes para partidas más rápidas.
Empire Builder ha dado lugar a numerosos juegos con otros mapas de países, como Eurorails , Rieles británicos , Rieles Nippon y Rieles australianos Existen muchos juegos ferroviarios, pero para mí ninguno capta mejor el espíritu del transporte de mercancías y el crecimiento del ferrocarril que Empire Builder .
Información sobre el juego Empire Builder.
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8. MONOPOLIO
Compre aquí el juego de mesa Monopoly Juego de mesa Monopoly
Juego de mesa D esigner Charles Darrow
Editorial: Hermanos Parker
Jugadores: 2 - 8
Hora: 120+
La edad: 8+ (Mi recomendación: 7+)
Relación diversión/edad Valoración media: 10
Tipo: Inmobiliario
Estrategia---x-Luck
Sé lo que estás pensando, Monopoly ¡¿Qué clase de lista de jugadores incluye Monopoly Bueno, el mío. Puede que apenas entre en la categoría de juego de estrategia, pero este juego clásico es el abuelo de los juegos de mesa y todavía puede ser muy divertido de jugar para una gran variedad de edades.
Espero que todo el mundo conozca el juego, así que no voy a entrar en una descripción de su jugabilidad. La crítica común a Monopoly es que se alarga demasiado debido a su desenlace con el último hombre en pie. Así es, he utilizado la palabra desenlace. En realidad, deberías ser capaz de conseguir una buena partida en 2 horas si sigues algunos consejos:
- En primer lugar, haz que tu jugador más rápido, concentrado y con más conocimientos matemáticos actúe como banquero.
- En segundo lugar, no te entretengas: pasa los dados rápidamente. Puedes divertirte sin cháchara inane (en realidad, esa regla se aplica a cualquier partida que juegues conmigo, por eso me llaman el policía de la diversión en los juegos de mesa).
- Y en tercer lugar, aparte de algunos ligeros retoques que se comentan a continuación, SIGUE LAS REGLAS. Nada de dinero gratis en el aparcamiento gratuito. Nada de golpes gratis como pago de deudas. Ese tipo de cambios retrasan la quiebra del jugador y, por consiguiente, alargan el juego.
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En cuanto a los ajustes, una cosa que nuestra familia ha hecho es eliminar los billetes de $ 1. Sólo redondear todo a la más cercana $ 5. Afecta muy poco el juego y acelera considerablemente la banca. Otra cosa a considerar es una vez que el juego se reduce a dos jugadores, se puede establecer un punto final, como X número de veces alrededor del tablero y el jugador con más activos gana. O simplemente dejar que se enfrenten a cabotan rápido como puedan, pero puede ser una dura vigilancia para los que ya están fuera.
Hay toneladas de Monopoly Lo sé, tengo la mala costumbre de coleccionarlos. Intenta quedarte con un simple tablero de Monopoly. Creo que si tienes un buen banquero puedes jugar más rápido que con el sistema electrónico de tarjetas de crédito, que me parece poco intuitivo y torpe. Pero si te gusta, adelante.
Y lo que es más importante, vuelva a visitar este clásico juego familiar, quizá le sorprenda.
Existen ediciones para iPhone/iPod/iPad.
Información sobre el juego de mesa Monopoly.
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7. FERROCARRILES DEL MUNDO
Compra aquí el juego de mesa Railways of the World: Juego de mesa Ferrocarriles del Mundo
Juego de mesa D diseñadores: Glenn Drover y Martin Wallace
Editorial: Juegos Eagle
Jugadores: 2 - 6
Hora: 120+ min.
La edad: 12+ (Mi recomendación: 10+ si está motivado)
Relación diversión/edad Valoración media: 4
Tipo: Ferrocarril
Estrategia-x---Luck
Soy bastante nuevo en Ferrocarriles del mundo así que no voy a fingir que conozco todos los entresijos todavía. Lo he incluido en esta lista porque parece que tiene un gran potencial para convertirse en uno de mis favoritos, y ha estado cosechando críticas muy favorables como un excelente juego de estrategia de peso medio para ferrocarriles. A efectos de esta lista, esto significa que entra en la categoría de estrategia más pesada. Si eres nuevo en los juegos de mi lista, me gustaríaPero si quieres algo más desafiante que los niños mayores disfrutarán, dale una oportunidad.
Sin embargo, como ocurre con la mayoría de los juegos de estrategia más pesados, las primeras partidas pueden resultar un poco lentas y todas las mecánicas pueden parecer tediosas. Pero si te quedas con él, la empinada curva de aprendizaje puede ser muy gratificante. El juego consiste en establecer enlaces ferroviarios entre ciudades que te permitan entregar mercancías. Las mercancías están representadas por cubos de madera que se colocan aleatoriamente por las ciudadesCada cubo está coloreado para representar un determinado tipo de mercancía. Cada ciudad tiene un color correspondiente que indica la demanda de esa mercancía concreta. El dinero se adquiere primero mediante la emisión de bonos, pero se gana después de cada ronda en función del nivel de ingresos del jugador. Los niveles de ingresos aumentan con la entrega de mercancías y la consecución de determinados objetivos.
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Los componentes del juego son absolutamente impresionantes. Los gráficos, las fichas, las tarjetas y otras piezas son de muy alta calidad y el tablero de juego es simplemente precioso a medida que avanza la partida. El juego se vende como un juego básico que permite numerosas expansiones. Con la versión actual del juego básico se incluyen dos tableros de juego: Ferrocarriles del Este de EE.UU. y Ferrocarriles de México. ASe proporciona un reglamento general, así como reglas específicas para cada mapa. Consolidar estas reglas puede resultar un poco incómodo al principio. Recomiendo hacerse una idea general y luego sumergirse en el juego. Puede que no se acierte con todas las reglas la primera vez, pero descubrir la profundidad del juego es la mitad de la diversión.
El juego en sí tiene una historia un tanto interesante. Básicamente es un reempaquetado de Railroad Tycoon El juego de mesa que se desarrolló como una versión simplificada del clásico de Martin Wallace La era del vapor con una licencia de nomenclatura del juego de ordenador Tycoon del ferrocarril . La era del vapor también fue reimaginado por Martin Wallace como Vapor publicado por Mayfair Games en 2009. Así que si quieres adentrarte aún más en este tipo de género ferroviario, prueba con Vapor o La era del vapor .
Si es nuevo en los juegos ferroviarios y quiere algo con más sustancia que Tranvía recomendaría probar Empire Builder primero. Pero si sientes que estás listo para algo más pesado, Ferrocarriles del mundo es la solución.
Información sobre el juego de mesa Railways of the World.
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6. CARCASSONNE
Compre el juego de mesa Carcassonne aquí:
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Juego de mesa D esigner: Klaus-Jurgen Wrede
Editorial: Juegos de Río Grande
Jugadores: 2 - 5 (hasta 6 con ampliaciones)
Hora: 30 min.
La edad: 8+
Relación diversión/edad Valoración media: 9
Tipo: Edificio municipal
Ver también: 140 manualidades con platos de papel para niñosEstrategia--x-Luck
Carcasona es un juego de estrategia ligero de colocación de fichas. Este juego es muy accesible para una gran variedad de edades. Se juega rápido y la toma de decisiones es mínima.
La mesa actúa como una pizarra en blanco sobre la que los jugadores construyen el tablero ficha a ficha. El tablero crece hasta convertirse en un paisaje que incluye carreteras, ciudades, campos y claustros. Los jugadores ganan puntos colocando fichas (seguidores) en el tablero que crece. Cuanto más crece el espacio ocupado por fichas, ya sea una ciudad, un campo o una carretera, más puntos se ganan. Una vez que un espacio de ciudad o carretera se completa yEste mecanismo crea una dinámica de corto plazo frente a largo plazo: cuanto más tiempo permanezca una ficha en un espacio sin completar, más posibilidades tendrá de ganar más puntos. Pero si no recicla las fichas, corre el riesgo de no tener ninguna para jugar en las nuevas carreteras y ciudades emergentes. Las fichas colocadas en los campos no sondevuelven y sólo se puntúan al final de la partida, por lo que la colocación en el campo debe utilizarse con moderación. Las fichas también pueden colocarse en un claustro, que puntúa en función de cuántas losetas adyacentes se coloquen. Si los ocho espacios circundantes quedan ocupados por losetas, la ficha se devuelve al jugador.
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La belleza del juego no radica sólo en las intrigantes decisiones que se crean con cada colocación de losetas, sino también en el creciente paisaje que empieza a parecerse a un puzzle. Las losetas tienen que colocarse de forma que se comuniquen correctamente con todas las adyacentes, por lo que a medida que avanza la partida algunos espacios no darán cabida a ninguna loseta restante. Esto da lugar muy a menudo a seguidores varados que no conseguirásantes del final del partido.
Carcasona ha sido muy popular desde su introducción en el año 2000 y es un excelente juego de entrada para las personas nuevas a los juegos de mesa. Si bien es un gran juego con un mecanismo único de colocación de fichas, me parece que algunos de los métodos de puntuación un poco tedioso y dolor de cabeza inducir. Pero no es nada que no se puede eliminar con un poco de paciencia y Tylenol. Hay un montón de expansiones y stand-alone spin-offsdisponibles, que aumentan la rejugabilidad de los juegos.
Existen excelentes ediciones para iPhone/iPod/iPad.
Información sobre el juego de mesa Carcassonne.
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5. PUERTO RICO
Compre aquí los juegos de mesa de Puerto Rico :
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Juego de mesa D esigner: Andreas Seyfarth
Editorial: Juegos de Río Grande
Jugadores: 3 - 5
Hora: De 90 a 150 min.
A ge: 12+ (Mi recomendación: 10+ si está motivado)
Relación diversión/edad Valoración media: 5
Tipo: Económico
Estrategia-x---Luck
Puerto Rico Lo he incluido en esta lista porque su jugabilidad (si no su tema) es una interesante desviación de la mayoría de los otros juegos de mi lista, y ha sido increíblemente popular desde que se introdujo hace unos 10 años. Puerto Rico es una entrada razonable en el juego estratégico más pesado y, como con Ferrocarriles del mundo puede no ser la mejor opción para los principiantes.
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El juego se desarrolla a lo largo de varias rondas; durante cada ronda, los jugadores asumen uno de varios papeles, como colono, comerciante, constructor, etc. Cada papel tiene su propia habilidad especial que el jugador utiliza en esa ronda. Los papeles cambian de una ronda a otra, por lo que los jugadores estarán expuestos a diferentes habilidades y privilegios a medida que avanza el juego. Cada jugador tiene su propio tablero en el que los edificios y losse construyen plantaciones y los recursos se transforman en bienes. Los bienes se venden por doblones que pueden utilizarse para comprar más edificios, lo que da al jugador la posibilidad de producir más bienes y ganar otras habilidades. Los puntos de victoria se ganan mediante la producción de bienes y la construcción de edificios y se mantienen con fichas de puntos de victoria. Cuando se cumple una de varias condiciones, elEl juego termina y se cuentan los puntos de victoria.
Puerto Rico es un juego sin dados con muy poco azar. Uno de los aspectos intrigantes del juego que le da rejugabilidad es que hay varias estrategias ganadoras que se pueden aplicar. Si estás cansado de tirar dados, dale una oportunidad. Hay disponible una expansión que introduce edificios adicionales.
También hay una versión para iPad de este juego, pero no considero que sea la mejor forma de aprender el juego.
Información sobre el juego de mesa de Puerto Rico.
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4. ELASUND: LA PRIMERA CIUDAD
Compra el juego de mesa Elasund aquí: Juego de mesa Elasund, la primera ciudad
Juego de mesa D esigner: Klaus Teuber
Editorial: Juegos de Mayfair
Jugadores: 2 - 4
Hora: De 60 a 90 min.
La edad: 10+
Relación diversión/edad Valoración media: 7
Tipo: Edificio municipal
Estrategia--x--Luck
Este es probablemente el juego más infravalorado de mi lista. Casi nunca lo veo aparecer en las listas de mejores juegos, pero es fácilmente uno de mis favoritos. En tema, es un spin-off de Colonos de Catán El mecanismo del juego guarda a veces un vago parecido, pero el juego es realmente muy diferente, con más estrategia y menos suerte.
El tablero es una cuadrícula de 10 x 10 que representa la ciudad de Elasund. Las filas de la ciudad están numeradas del 2 al 12, saltándose el número 7. Los jugadores construyen edificios colocándolos en la cuadrícula. Los edificios son de diferentes tamaños y, por lo tanto, ocupan una variedad de disposiciones de cuadrícula diferentes: 1 x 1, 1 x 2, 2 x 2, etc. En cada turno se lanza un dado, y quien tenga un edificio en la fila de la tirada del dado puedeLos edificios construidos, al menos parcialmente, en los números más centrales son, por tanto, los más valiosos, ya que son los que se tiran con más frecuencia. Algunos edificios no ganan oro ni influencia, pero valen puntos de victoria. Además de los propios edificios, también puedes ganar puntos de victoria construyendo la muralla de la ciudad o construyendoEl ganador es el primero en alcanzar 10 puntos de victoria.
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La genialidad del juego no radica sólo en la mecánica de las tiradas, que está tomada en cierto modo de Colonos de Catán Cada jugador tiene cinco permisos de construcción numerados del 0 al 4. En el turno de un jugador, una acción posible es colocar un permiso de construcción en una casilla vacía de la cuadrícula. El coste en oro de colocar el permiso es igual al número del permiso. Cuando se construye un edificio, no sólo tiene su propio coste en oro, sino que también requiere un cierto número de permisos.Para que usted pueda construir un edificio, los espacios de la cuadrícula que va a ocupar deben tener al menos el número de permisos requerido y usted debe tener el mayor valor total de esos permisos. Si utiliza el permiso de otro, tiene que pagarle el coste del permiso. Esta dinámica de licitación puede llegar a ser muy competitiva, sobre todo para los terrenos de las valiosas hileras centrales. Otro aspecto intrigante delconstrucción de edificios es que, salvo algunas excepciones, un edificio más grande puede sustituir a otro más pequeño. Esto significa que tus edificios más pequeños no son seguros hasta que no se haya urbanizado el terreno circundante. Con varias formas de ganar puntos de victoria, Elasund tiene una gran rejugabilidad, ya que las estrategias ganadoras pueden cambiar de una partida a otra.
Elasund es mejor con cuatro jugadores pero se puede jugar con dos o tres ajustando el tamaño de la cuadrícula de la ciudad. Realmente lo único negativo que tengo para este juego es que no se puede jugar con más de cuatro jugadores. Pero si estás buscando un juego para cuatro jugadores que sea relativamente fácil de aprender con variedad estratégica, no puedo recomendar Elasund lo suficiente.
Información sobre el juego de mesa Elasund.
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3. TICKET TO RIDE
Compra aquí los juegos de mesa Ticket to Ride:
- Juego de mesa Ticket to Ride USA
- Juego de mesa Ticket to Ride Europe
- Juego de mesa Ticket to Ride Play with Alexa
- Juego de mesa Ticket to Ride First Journey <- versión infantil para los jugadores más jóvenes
Juego de mesa D esigner: Alan Moon
Editorial: Días de maravilla
Jugadores: 2 - 5
Ver también: DIY LEGO Almacenamiento Pick Up & Play MatHora: 30 a 60 min.
La edad: 8+
Relación diversión/edad Valoración media: 1
Tipo: Colección de sets con temática ferroviaria
Estrategia--x--Luck
La primera vez que jugué Ticket to Ride Esperaba una nueva versión del tema del transporte ferroviario y me decepcionó descubrir que no había transporte de mercancías en este juego. Volví a visitar el juego varios años después con otras expectativas y esta vez lo conseguí. Es lo que es, y lo que es no es el típico juego de ferrocarriles, sino más bien un juego de colección de decorados con temática ferroviaria. Y aTiene la mejor relación entre diversión y edad de todos los juegos de mi lista y no sólo es una experiencia de juego fantástica para principiantes, sino también para jugadores experimentados.
El tablero de juego es un mapa de los Estados Unidos. Las ciudades están conectadas entre sí por rutas, indicadas por uno a seis espacios dependiendo de la longitud entre ellas. Muchas de estas rutas son de un color específico y algunas son grises. Cada jugador tiene 45 fichas de tren y cada vez que reclama una ruta, coloca esas fichas en los espacios de ruta para indicar la propiedad. Las rutas son reclamadas porrecogiendo el número correspondiente de cartas de tren del color correcto. Las rutas grises se pueden reclamar con cualquier juego de colores. Cuando un jugador ha recogido el juego que desea, entrega las cartas y reclama la ruta. Hay disponibles comodines que se pueden utilizar para cualquier color.
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Al principio de la partida, los jugadores reciben al menos dos billetes de destino que indican las ciudades que el jugador debe intentar enlazar. Cada enlace tiene un valor: cuanto más alejadas estén las ciudades entre sí, mayor será el valor. El jugador no tiene que seguir un camino específico, sino que sólo tiene que reclamar rutas que conecten de alguna manera esas dos ciudades. Al final de la partida, los valores de los billetes que elLas que el jugador ha completado se suman a su puntuación. Las que no ha completado se deducen.
En cada turno, un jugador puede realizar una de estas tres acciones: robar cartas de tren de colores, reclamar una ruta o robar más billetes de destino. Se trata de un equilibrio muy agradable en cuanto a la toma de decisiones; no hay demasiadas opciones que resulten confusas, y las decisiones que tomas pueden ser críticas. ¿Sigues intentando coleccionar juegos de cartas de tren antes de avisar a los demás de las rutas que quieres, o sigues adelante y reclamas...?Y sacar más billetes de destino es siempre una propuesta arriesgada. Cuantos más completes, mejor, y siempre existe la posibilidad de que saques uno nuevo que sea fácil de completar entre las rutas que ya has reclamado en el tablero. Pero si te quedas con uno que no consigues completar al final de la partida, la deducción de puntos suele ser devastadora.
Ticket to Ride es un juego de estrategia ligero, pero esto es lo que lo hace accesible a muchas edades. Y a pesar de la falta de profundidad, tiene una alta rejugabilidad porque es simplemente divertido. Para aumentar la rejugabilidad, hay varios juegos de expansión y secuelas independientes en la serie Ticket to Ride que incluye Ticket to Ride Europa que añade algunos elementos nuevos al juego.
Si eres completamente nuevo en los juegos de mi lista, este sería el primero que probaría.
Existen excelentes ediciones para iPhone/iPod/iPad.
Información sobre el juego de mesa Ticket to Ride.
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2. LOS COLONOS DE CATÁN
Compra el juego de mesa Colonos de Catán aquí:
- Juego de mesa Colonos de Catán
- Juego de mesa Colonos de Catán Edición 25º Aniversario
- Expansión de Marinos de Colonos de Catan
- Juego de mesa Catan Junior <- versión infantil para los jugadores más jóvenes
Juego de mesa D esigner: Klaus Teuber
Editorial: Juegos de Mayfair
Jugadores: 3 - 4 (hasta 6 con ampliaciones)
Hora: De 60 a 90 min.
La edad: 8+
Relación diversión/edad Valoración media: 10
Tipo: Construcción y comercio de civilizaciones
Estrategia--x-Luck
Los Colonos de Catán es EL juego de mesa clásico moderno. Probablemente ha hecho más por llamar la atención sobre los juegos de mesa alemanes que ningún otro desde su introducción en 1995, creando muchos entusiastas de los juegos de mesa. Colonos de Catán ofrece una experiencia de juego de mesa muy interactiva, ya que uno de sus mecanismos principales es el comercio entre jugadores. Y como los recursos pueden ser obtenidos por cualquier jugador en cualquier turno, los jugadores siempre están comprometidos.
El juego básico consiste en múltiples losetas hexagonales, cada una de las cuales representa un tipo de terreno que produce un recurso específico (madera, ladrillo, lana, grano y mineral). Estas losetas, más la loseta de desierto no productiva y las losetas de agua circundantes, se utilizan para crear el tablero de juego que representa la isla de Catán. A continuación, se colocan al azar losetas numéricas, cada una con un número del 2 al 12, excluyendo el 7, en el terrenoazulejos.
Cada jugador hace crecer su colonia construyendo asentamientos y carreteras. Los asentamientos se construyen en las esquinas de los hexágonos de tierra y las carreteras se construyen a lo largo de los bordes. Por lo tanto, un asentamiento puede tocar hasta tres hexágonos de tierra diferentes. Un jugador puede empezar en dos lugares diferentes del tablero, pero las construcciones posteriores deben conectar con las que ya están en el tablero. Cada tirada de dados produce recursospara cualquier jugador que tenga un asentamiento tocando un hexágono de tierra que tenga la ficha numérica correspondiente en él. Los asentamientos pueden mejorarse a ciudades, que producen el doble. Los recursos se utilizan entonces para construir más carreteras, asentamientos y mejoras de ciudades. También hay cartas de desarrollo para comprar que permiten una variedad de acciones, proporcionan soldados para el ejército de un jugador o simplemente dan la victoria al jugadorLos asentamientos y las ciudades valen 1 y 2 puntos de victoria respectivamente. Gana el primer jugador que consiga 10 puntos de victoria.
También hay mecanismos de castigo en el juego. Hay una ficha de ladrón que detiene la producción de recursos de cualquier ficha de tierra sobre la que se encuentre. El ladrón puede ser movido por cualquier jugador que saque un 7. La tirada de 7 también obliga a todos los jugadores que tengan más de 7 cartas de recursos a descartarse de la mitad de ellas.
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Existen múltiples expansiones y variantes de escenarios del juego, entre las que destacan las Marinos y Ciudades y Caballeros ampliaciones. Marinos añade más hexágonos de tierra y agua, así como la producción de barcos. Los barcos funcionan esencialmente como carreteras construidas sobre el agua. Ciudades y Caballeros añade muchos componentes nuevos al juego, aumentando la complejidad y el tiempo de juego.
He descrito el juego básico de Colonos de Catán La verdad es que... Colonos de Catán es muy personalizable y el editor ofrece una gran variedad de sugerencias para el tablero de juego. A medida que te familiarices con el juego, experimentarás con diferentes configuraciones del tablero de juego, que es la mitad de la diversión. Me gusta configurar varias islas más pequeñas separadas por agua y fichas de tierra y agua descubribles boca abajo. Las reglas también se pueden modificar fácilmente. Por ejemplo, yoNo me gusta el efecto negativo del ladrón, así que no lo utilizo. Los jugadores siguen perdiendo la mitad de sus cartas cuando sacan un 7, pero la producción de recursos ahogada no se produce. (Ese sonido que has oído son los jadeos colectivos de los puristas de Colonos de Catán.) Tampoco me importan mucho los efectos arbitrarios de las cartas de desarrollo, así que configuro el tablero de juego de manera que la expansión de colonias tenga más de unprima.
Colonos de Catán es comúnmente criticado por una razón principal: la producción aleatoria de recursos a partir de la tirada de dados. Esto puede llegar a ser frustrante a veces, especialmente cuando vas por detrás. Incluso se han creado cartas de evento que se roban en lugar de tirar los dados, eliminando parte de la aleatoriedad mediante la distribución de los números de la tirada de dados de acuerdo con la probabilidad. Hemos jugado con estos, así como combinaciones deSin embargo, se me ha ocurrido una forma de mejorar la suerte de los jugadores mediante la creación de un nuevo elemento de construcción: el acueducto. Cuesta lo mismo que una carta de desarrollo y está representado por una pieza de carretera que se extiende desde un asentamiento (o ciudad, que puede ser un acueducto).El acueducto cambia el número de la ficha de tierra en uno hacia el número 7 para ese asentamiento o ciudad; así, por ejemplo, si la ficha de número es un 4, ese asentamiento ahora produce ese recurso cuando sale un 5. Este es sólo otro ejemplo de cómo el juego puede cambiarse o mejorarse para adaptarse a tus preferencias.
Colonos de Catán se vende como juego básico para 3 ó 4 personas. Una expansión añade las piezas necesarias para 5 ó 6 jugadores. Si ves que te gusta el juego, no dudes en hacerte con el Marinos con su expansión para 5 o 6 jugadores según sea necesario. Considero que Marinos casi imprescindible y rara vez juego sin él. El Ciudades y Caballeros El requisito de comprar la expansión para 5 o 6 jugadores para el juego básico y cada nueva expansión es otra crítica al juego, pero así son las cosas. Sin embargo, no dejes que esto te impida probar este fabuloso juego.
Realmente es una gran experiencia de juego en familia.
Información sobre el juego de mesa Colonos de Catán.
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1. ADQUIRIR
Juego de mesa D esigner: Sid Sackson
Editorial: Avalon Hill/Hasbro
Jugadores: 3 - 6
Hora: De 60 a 90 min.
La edad: 12+ (Mi recomendación: 10+)
Relación diversión/edad Valoración media: 8
Tipo: Especulación bursátil
Estrategia--x--Luck
Adquiera no sólo encabeza esta lista, sino que también es mi juego de mesa favorito de todos los tiempos. Se trata de un juego abstracto de especulación bursátil y fusión empresarial, sencillo pero que hace sudar la gota gorda, que se mueve rápido y mantiene a los jugadores enganchados durante toda la partida con el pensamiento estratégico. Aunque puede que no capte el interés de los miembros más jóvenes de tu familia, los mayores de 10 años deberían ponerse al día rápidamente y elLa intensidad mantendrá encerrados a los adultos. ¡Pienso en él como el juego clásico del que nadie ha oído hablar!
El tablero es una cuadrícula de 9 x 12, con columnas etiquetadas del 1 al 12 y filas etiquetadas de la A a la I. Hay 108 fichas, una por cada espacio de la cuadrícula en el tablero y etiquetada para ese espacio, por ejemplo, 1-A, 1-B, 2-B, etc. Los jugadores empiezan con 6 fichas extraídas al azar y juegan una por turno. Se añade una nueva ficha al azar a la mano del jugador al final del turno, por lo que los jugadores mantienen 6 fichas durante toda la partida.Cuando se juega una ficha directamente adyacente a una ficha solitaria que ya está en el tablero, se crea una cadena hotelera. A medida que se añaden más fichas de conexión, la cadena hotelera crece y su valor aumenta.
Hay 7 cadenas hoteleras diferentes y 25 acciones de cada una disponibles para la compra. Una vez que se crea una cadena hotelera, se pueden comprar acciones de esa cadena. Los jugadores pueden comprar hasta 3 acciones de acciones por turno y el jugador que crea una nueva cadena hotelera obtiene 1 acción gratuita de esa empresa. El valor de las acciones aumenta a medida que crece una cadena hotelera, pero el juego no consiste simplemente en la adquisición de acciones. Elelemento más importante del juego es la fusión de diferentes cadenas. Cuando se juega una ficha que conecta dos cadenas, la empresa más pequeña se disuelve y sus fichas pasan a formar parte de la cadena más grande. Se pagan bonificaciones a los jugadores que poseen la mayor y la segunda mayor cantidad (titulares de participaciones mayoritarias y minoritarias, respectivamente) de acciones de la empresa disuelta. Todos los jugadores que poseen acciones de la empresa disuelta reciben bonificaciones.La partida finaliza cuando se cumple una de las dos condiciones y uno de los jugadores decide dar por terminada la partida. A continuación, cada jugador liquida sus acciones, se pagan todas las primas finales de mayoría y minoría, y el ganador es el jugador con la mayor cantidad de acciones de la nueva empresa.dinero.
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Como ya se ha dicho, el juego es sencillo pero intenso. No hay una gran variedad de decisiones que tomar en cada turno; principalmente, los jugadores tienen que decidir qué loseta jugar y qué acciones de la empresa comprar. Sin embargo, los jugadores deben vigilar continuamente lo que compran los demás jugadores y decidir cómo equilibrar el flujo de caja a corto plazo de las fusiones con el crecimiento a largo plazo del valor de las acciones. Aunque el juego es unrepresentación abstracta de la especulación bursátil, la creación de riqueza competitiva es muy realista.
Adquiera tiene una historia bastante interesante. Se publicó por primera vez en 1962 como parte de la serie de juegos de estantería de 3M. El tablero de juego en estas ediciones es pequeño pero está hecho de plástico resistente con espacios empotrados para cada ficha para que no se deslicen por el tablero. Avalon Hill compró Adquiera en 1976 e inicialmente produjo un juego similar de estilo estantería, aunque para entonces la calidad de los componentes había disminuido. En la década de 1990, Avalon Hill publicaba un estilo de tablero tradicional muy inferior, con componentes de cartón y fichas que podían deslizarse fácilmente por el tablero. Hasbro compró los derechos en 1998 y en 1999 produjo una versión bajo la marca Avalon Hill que había rebautizado comoempresas pero componentes de plástico duro mejorados y baldosas que encajan en su sitio como en la versión original.
Y ahora las malas noticias. La versión actual salió a la venta en 2008 y vuelve a ser un tablero plano con fichas de cartón que no encajan en su sitio. No dudes en comprarlo si es la única versión que encuentras. La experiencia de juego se mantiene intacta, sólo tienes que no golpear la mesa. Sin embargo, mi recomendación es que busques una de las versiones de estantería 3M de los años 60. Suelen estar eneBay a precios muy razonables. Si tienes suerte, puede que encuentres una de las versiones de 1962 con baldosas de madera. Absolutamente impresionante.
Adquiera es sencillamente uno de los mejores juegos de la historia y ha superado la prueba del tiempo, manteniéndose muy a la altura de la actual cosecha de juegos de mesa alemanes. Puede que no sea el primer juego de mi lista que pruebes, sobre todo si tienes hijos pequeños, pero es el que DEBES jugar .
Adquirir información sobre juegos de mesa.
Cómo se eligieron los juegos de mesa familiares
Debido a la gran variedad de juegos que existen, he desarrollado algunos criterios para mi lista:
- En primer lugar, estos juegos pertenecen principalmente al categoría de juegos de mesa de estrategia Ni Apples to Apples, ni Wits & Wagers, ni Balderdash (aunque este último es muy divertido). Concretamente, nada de party games. Son juegos de mesa como los que solíamos fabricar en este país, pero que ahora se producen principalmente en Alemania.
- Segundo, sin juegos de cartas . no tengo nada en contra de los juegos de cartas, pero me centro en los juegos de mesa. con tablero. los tableros son increíbles.
- En tercer lugar, estos los juegos deben ser accesibles para las familias No se trata de maratones de tiradas de dados de 20 caras de tres días de duración. Tienen que ser juegos que puedan disfrutar adultos y niños de 8 a 10 años en adelante. Y tienen que durar unas 2 horas o menos, preferiblemente cerca de 1 hora. Una noche de juegos en familia no debería significar que la familia se quede despierta toda la noche.
- Por último, estos los juegos deben ser divertidos y competitivos Cuando termines de jugar, querrás volver a hacerlo y, mientras lo hagas, disfrutarás lo suficiente como para querer ganar.
Otra advertencia: esta es mi lista. Son juegos que me gustan y que creo que otros deberían probar. Hay muchos juegos estupendos que no están en esta lista, a menudo simplemente porque aún no los he jugado. Si juegas, por favor, pruébalos. Si no lo haces, la mayoría son excelentes puertas de entrada a los juegos de mesa.
Juegos de mesa de estrategia vs. Juegos de mesa de suerte
Para ayudarle a decidirse por un juego, le proporciono un Espectrómetro Strategy-Luck para indicar dónde se sitúa cada juego en el espectro de Estrategia-Suerte en relación con otros juegos de esta lista.
A qué edad se puede jugar al juego de mesa - Relación entre diversión y edad
También he desarrollado un Relación diversión/edad Este es mi Factor de Diversión dividido por la edad más baja a la que se puede jugar. Mi Factor de Diversión viene determinado por lo rápido que te divertirás y lo bien que te lo pasarás. Recuerda que, en última instancia, se trata de divertirse. Por lo tanto, cuanto mayor sea la relación entre diversión y edad, más accesible será el juego y más rápido se divertirá toda la familia. Si no conoces los juegos de esta lista, quizá quieras probar primero los que tienen una relación mayor entre diversión y edad.
Niños de & Número de jugadores
Aunque siempre queremos incluir a toda la familia, en esta lista la mayoría de los juegos están pensados para mayores de 8 años, lo que puede dejar fuera a algunos niños más pequeños. Una buena forma de incluir a los más pequeños en la noche de juegos en familia es crear una asociación en la que los jugadores más jóvenes formen equipo con jugadores de mayor nivel, de modo que nadie quede excluido.juegos favoritos a lo largo del tiempo.
Recursos de juegos de mesa favoritos de la familia
Aunque para elaborar esta lista me he basado principalmente en mi propia experiencia, debo reconocer que los siguientes sitios web son fuentes inestimables de información sobre juegos de mesa: Funagain Games, Board Game Geek, DiceTower y Spielbox.
Juegos de mesa para toda la familia en teléfonos y tabletas
Muchos de estos juegos de mesa tienen ediciones disponibles para iPhone/iPod/iPad. Creo que esto es bueno y malo a la vez. Si bien esto proporciona algunas opciones de juego para móviles y una forma divertida de aprender a jugar, es de esperar que sean un complemento en lugar de un reemplazo para el juego de mesa tradicional. Uno de los puntos de esta lista es conseguir que la familia alrededor de la mesa jugando a un nuevo juego de mesa, no para crearotra experiencia de videojuego en solitario. Recuerda, las tablas son increíbles .
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¿Cuál es su juego de mesa favorito para jugar en familia? ¿Cuándo es la próxima noche de juegos en familia?