10 ອັນດັບເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ດີທີ່ສຸດ

10 ອັນດັບເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ດີທີ່ສຸດ
Johnny Stone

ມື້ນີ້ພວກເຮົາມີລາຍຊື່ເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ເຮົາມັກທີ່ສຸດ ເຊິ່ງໃຊ້ໄດ້ດີສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ ແລະເດັກນ້ອຍອາຍຸ 8 ປີຂຶ້ນໄປ. ຄ່ຳຄືນເກມຄອບຄົວເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະໄດ້ໃຊ້ເວລາທີ່ມີຄຸນນະພາບຮ່ວມກັນເປັນຄອບຄົວ ແລະເກມກະດານເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ 10 ເກມກະດານອັນດັບຕົ້ນໆຂອງພວກເຮົາ.

ນີ້ແມ່ນລາຍຊື່ເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ພວກເຮົາມັກ.

ເກມ Baord ຄອບຄົວທີ່ມັກທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາ

ລາຍການເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ມັກທີ່ສຸດນີ້ແມ່ນທົດສອບແບບຄອບຄົວ ແລະມ່ວນໃນການຫຼິ້ນ. ມັນແມ່ນອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ຄອບຄົວຂອງພວກເຮົາມັກຫຼິ້ນຮ່ວມກັນ. ພວກເຮົາມັກເກມກະດານຍຸດທະສາດແມ່ນສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້ສຳລັບທຸກເພດທຸກໄວ.

ເບິ່ງໃນຕອນທ້າຍຂອງບົດຄວາມນີ້ສຳລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວິທີການເລືອກເກມກະດານ, ຊ່ວງອາຍຸ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ປັດໃຈຄວາມມ່ວນ ແລະອື່ນໆອີກ!

ລາຍຊື່ເກມບອດຄອບຄົວ 10 ອັນດັບຕົ້ນໆ

ມາເບິ່ງ 10 ເກມກະດານສຳລັບຄອບຄົວສູງສຸດ ຂອງຂ້ອຍໂດຍເລີ່ມຈາກໝາຍເລກ 10.

#10 ເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນສະຕຣີດຄາ

10. STREETCAR

ຜູ້ອອກແບບເກມກະດານ: Stefan Dorra

ຜູ້ເຜີຍແຜ່: ເກມ Mayfair

ຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 5 (ອົງປະກອບສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນສູງສຸດ 6 ຄົນ)

ເວລາ: 45 ຫາ 60 ນາທີ.

ອາຍຸ: 10+ (ຂອງຂ້ອຍ ຄຳແນະນຳ: 8+)

ຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸການໃຫ້ຄະແນນສະເລ່ຍ: 10

ປະເພດ: ທາງລົດໄຟ

ຍຸດທະສາດ —-x—–Luck

ຂ້ອຍເລີ່ມລາຍຊື່ຂອງຂ້ອຍດ້ວຍເກມຍຸດທະສາດເບົາໆທີ່ມີຊື່ວ່າ Streetcar .

ນີ້ເປັນເກມທຳອິດຂອງຫຼາຍເກມປະເພດທາງລົດໄຟ. ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຂ້ອຍ, ແລະແນ່ນອນແມ່ນຫນຶ່ງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍ widestກວ່າ Streetcar , ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ລອງ Empire Builder ກ່ອນ. ແຕ່ຖ້າທ່ານຮູ້ສຶກວ່າທ່ານກຽມພ້ອມສໍາລັບສິ່ງທີ່ຫນັກກວ່ານັ້ນ, ທາງລົດໄຟຂອງໂລກ ແມ່ນພຽງແຕ່ປີ້ເທົ່ານັ້ນ.

ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບເກມກະດານລົດໄຟຂອງໂລກ.

#6 ດີທີ່ສຸດ. ເກມກະດານຄອບຄົວແມ່ນ Carcassonne

6. CARCASSONNE

ຊື້ເກມກະດານ Carcassonne ທີ່ນີ້:

  • ເກມກະດານ Carcassonne
  • ເກມກະດານໃຫຍ່ Carcassonne

ເກມກະດານ D ຜູ້ອອກແບບ: Klaus-Jurgen Wrede

ຜູ້ເຜີຍແຜ່: ເກມ Rio Grande

ຜູ້ຫຼິ້ນ : 2 – 5 (ສູງສຸດ 6 ດ້ວຍການຂະຫຍາຍ)

ເວລາ: 30 ນາທີ.

ອາຍຸ: 8+

ຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸການໃຫ້ຄະແນນສະເລ່ຍ: 9

ປະເພດ: ການສ້າງເມືອງ

ຍຸດທະສາດ —x—ໂຊກ

Carcassonne ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ເບົາບາງຂອງການວາງກະເບື້ອງ ແລະການຈັດວາງ token. ເກມນີ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍໂດຍອາຍຸທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ມັນຫຼິ້ນໄດ້ໄວ ແລະການຕັດສິນໃຈແມ່ນໜ້ອຍທີ່ສຸດ.

ໂຕະຂອງເຈົ້າເຮັດໜ້າທີ່ເປັນແຜ່ນກະດາດເປົ່າໃສ່ກະດານທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງເທື່ອລະກະເບື້ອງ. ກະດານຂະຫຍາຍຕົວເຂົ້າໄປໃນພູມສັນຖານເຊິ່ງປະກອບມີຖະຫນົນຫົນທາງ, ເມືອງ, ທົ່ງນາແລະ cloisters. ຜູ້ນໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍການວາງ tokens (ຜູ້ຕິດຕາມ) ໃນກະດານຂະຫຍາຍຕົວ. ພື້ນທີ່ທີ່ຄອບຄອງ token ກວ້າງຂຶ້ນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເມືອງ, ສະໜາມ ຫຼື ຖະໜົນຫົນທາງ, ຄະແນນຈະຫຼາຍຍິ່ງຂຶ້ນ. ເມື່ອຕົວເມືອງຫຼືພື້ນທີ່ຖະຫນົນຖືກສໍາເລັດແລະບໍ່ສາມາດສ້າງຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້, token ຈະຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ຜູ້ນແລະອາດຈະເປັນນຳໃຊ້ຄືນໃໝ່. ກົນ​ໄກ​ນີ້​ສ້າງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໄລ​ຍະ​ສັ້ນ​ທຽບ​ກັບ​ໄລ​ຍະ​ຍາວ; ຍິ່ງ token ນັ່ງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ບໍ່ສໍາເລັດດົນເທົ່າໃດ, ໂອກາດຫຼາຍທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຫຼາຍ. ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ລີໄຊເຄີນ tokens, ທ່ານມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະບໍ່ມີຄົນຫຼິ້ນຢູ່ໃນຖະຫນົນແລະເມືອງທີ່ກໍາລັງເກີດຂື້ນໃຫມ່. ໂຕເຄັນທີ່ວາງໄວ້ໃນສະໜາມບໍ່ໄດ້ຖືກສົ່ງຄືນ ແລະໃຫ້ຄະແນນພຽງແຕ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ສະນັ້ນການຈັດວາງສະໜາມຄວນຈະຖືກນຳໃຊ້ໜ້ອຍໜຶ່ງ. ໂຕເຄັນຍັງສາມາດຖືກວາງຢູ່ເທິງຕູ້ເສື້ອຜ້າ, ເຊິ່ງໃຫ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນກະເບື້ອງທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ. ຖ້າພື້ນທີ່ອ້ອມຮອບທັງ 8 ບ່ອນຖືກກະເບື້ອງຖືກຄອບຄອງ, ໂທເຄັນຈະຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ.

ເກມກະດານ Carcassonne ປ່ຽນແປງກັບທຸກໆເກມທີ່ສາມາດທ້າທາຍ ແລະມ່ວນຊື່ນໄດ້.

ຄວາມງາມຂອງເກມບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ການຕັດສິນໃຈທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍແຕ່ລະບ່ອນວາງກະເບື້ອງ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນພູມສັນຖານທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນທີ່ເລີ່ມຄ້າຍຄືກັບການປິດສະໜາ. ກະເບື້ອງຕ້ອງຖືກວາງໄວ້ເພື່ອໃຫ້ພວກມັນຕິດຕໍ່ສື່ສານຢ່າງຖືກຕ້ອງກັບກະເບື້ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນທັງຫມົດ, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອເກມກ້າວຫນ້າບາງພື້ນທີ່ຈະບໍ່ຮອງຮັບກະເບື້ອງທີ່ຍັງເຫຼືອ. ອັນນີ້ມັກຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ຜູ້ຕິດຕາມທີ່ຕິດຄ້າງທີ່ທ່ານຈະບໍ່ກັບຄືນມາກ່ອນເກມຈົບ.

Carcassonne ເປັນທີ່ນິຍົມຫລາຍນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວໃນປີ 2000 ແລະເປັນເກມປະຕູທີ່ດີເລີດສຳລັບຄົນໃໝ່ໆ. ເກມ​ກະ​ດານ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນເກມທີ່ດີທີ່ມີກົນໄກການວາງກະເບື້ອງທີ່ເປັນເອກະລັກ, ຂ້ອຍພົບວ່າວິທີການໃຫ້ຄະແນນບາງອັນເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າເບື່ອແລະ​ເຈັບ​ຫົວ inducing​. ແຕ່ມັນບໍ່ມີຫຍັງທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຜ່ານໄດ້ດ້ວຍຄວາມອົດທົນເລັກນ້ອຍແລະ Tylenol. ມີການຂະຫຍາຍການຂະຫຍາຍອອກເປັນຈຳນວນຫຼາຍ ແລະເປັນຈຸດດຽວທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມສາມາດຫຼິ້ນຄືນໄດ້.

ມີລຸ້ນ iPhone/iPod/iPad ທີ່ດີເລີດ.

ຂໍ້ມູນເກມກະດານ Carcassonne.

#5 ເກມກະດານທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບຄອບຄົວແມ່ນເກມກະດານ Puerto Rico

5 . PUERTO RICO

ຊື້ເກມກະດານ Puerto Rico ທີ່ນີ້ :

  • ເກມກະດານ Puerto Rico
  • ການຂະຫຍາຍເກມກະດານ Puerto Rico 1 & 2

ເກມກະດານ D ຜູ້ອອກແບບ: Andreas Seyfarth

ຜູ້ຈັດພິມ: Rio Grande Games

ຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 – 5

ເວລາ: 90 ຫາ 150 ນາທີ.

A ge: 12+ (ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍ: 10+ ຖ້າມີແຮງຈູງໃຈ)

ຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸການໃຫ້ຄະແນນສະເລ່ຍ: 5

ປະເພດ: ເສດຖະກິດ

Strategy-x——–Luck

Puerto Rico ເປັນຍຸດທະສາດທີ່ສູງ, ເກມມີໂອກາດຕໍ່າຂອງການສ້າງຄວາມຮັ່ງມີຜ່ານການປ່ຽນແປງບົດບາດ ແລະ ຄວາມສາມາດພິເສດ. ກໍານົດໃຫ້ແຕ່ລະຄົນ. ຂ້ອຍໄດ້ລວມມັນຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ເພາະວ່າການຫຼີ້ນເກມຂອງມັນ (ຖ້າບໍ່ແມ່ນຫົວຂໍ້ຂອງມັນ) ແມ່ນການອອກເດີນທາງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກເກມອື່ນໆໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຂ້ອຍ, ແລະມັນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອນັບຕັ້ງແຕ່ການນໍາສະເຫນີປະມານ 10 ປີກ່ອນ. Puerto Rico ເປັນການເຂົ້າສູ່ການຫຼິ້ນເກມຍຸດທະສາດທີ່ໜັກໜ່ວງກວ່າ ແລະ, ເຊັ່ນດຽວກັບ ທາງລົດໄຟຂອງໂລກ , ອາດຈະບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບຜູ້ໃໝ່ທີ່ຈະຂຶ້ນຍົນ.ເກມ.

ເກມກະດານ Puerto Rico ເປັນເກມໜຶ່ງທີ່ພວກເຮົາລືມໄປເລື້ອຍໆ ແລະຈາກນັ້ນມ່ວນຫຼາຍເມື່ອພວກເຮົາຫຼິ້ນມັນ!

ເກມແມ່ນຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບ; ໃນລະຫວ່າງແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ນຖືຫນຶ່ງໃນຫຼາຍພາລະບົດບາດເຊັ່ນ: ການຕັ້ງຖິ່ນຖານ, ພໍ່ຄ້າ, builder, ແລະອື່ນໆ. ແຕ່ລະບົດບາດມີຄວາມສາມາດພິເສດຂອງຕົນເອງທີ່ຜູ້ນໄດ້ນໍາໃຊ້ສໍາລັບຮອບນັ້ນ. ບົດບາດປ່ຽນຈາກຮອບເປັນຮອບເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສຳຜັດກັບຄວາມສາມາດ ແລະສິດທິພິເສດຕ່າງໆເມື່ອເກມດຳເນີນໄປ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີກະດານຂອງຕົນເອງທີ່ອາຄານແລະສວນປູກໄດ້ຖືກກໍ່ສ້າງແລະຊັບພະຍາກອນຖືກປຸງແຕ່ງເປັນສິນຄ້າ. ສິນຄ້າຖືກຂາຍສໍາລັບ doubloons ເຊິ່ງອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຊື້ອາຄານເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ຜູ້ນສາມາດຜະລິດສິນຄ້າເພີ່ມເຕີມແລະມີລາຍໄດ້ຄວາມສາມາດອື່ນໆ. ຈຸດໄຊຊະນະແມ່ນໄດ້ຮັບໂດຍຜ່ານການຜະລິດສິນຄ້າແລະການກໍ່ສ້າງອາຄານແລະຖືກຮັກສາໄວ້ດ້ວຍຊິບຈຸດໄຊຊະນະ. ເມື່ອໜຶ່ງໃນຫຼາຍເງື່ອນໄຂທີ່ພໍໃຈ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ ແລະຄະແນນໄຊຊະນະຈະເພີ່ມຂຶ້ນ.

Puerto Rico ເປັນເກມທີ່ມີລູກເຕົ໋າທີ່ມີໂອກາດສຸ່ມໜ້ອຍຫຼາຍ. ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນ re-playability ແມ່ນວ່າມີຍຸດທະສາດຊະນະຕ່າງໆທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້. ຖ້າເຈົ້າອິດເມື່ອຍໃນການຫມຸນລູກເຫຼັ້ມ, ກະລຸນາໃຫ້ມັນສັກເທື່ອ. ມີ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ທີ່​ແນະ​ນໍາ​ອາ​ຄານ​ເພີ່ມ​ເຕີມ.

ມີ iPad ສະ​ບັບ​ຂອງ​ເກມ​ນີ້​, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ມັນ​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ການ​ຮຽນ​ຮູ້​.ເກມ.

ຂໍ້ມູນເກມກະດານ Puerto Rico.

#4 ເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນ Elasund

4. ELASUND: ເມືອງທໍາອິດ

ຊື້ເກມກະດານ Elasund ທີ່ນີ້: Elasund ເກມກະດານເມືອງທໍາອິດ

ເກມກະດານ D esigner: Klaus Teuber

Publisher: Mayfair Games

ຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 4

ເວລາ: 60 ຫາ 90 ນາທີ.

ອາຍຸ: 10+

ຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸ ຄະແນນສະເລ່ຍ: 7

ປະເພດ: ການສ້າງເມືອງ

ຍຸດທະສາດ—-x—–ໂຊກ

ນີ້ອາດຈະເປັນເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍເກືອບບໍ່ເຄີຍເຫັນມັນສະແດງຢູ່ໃນລາຍຊື່ເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນອັນໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກໄດ້ງ່າຍ. ໃນຫົວຂໍ້, ມັນເປັນການຫມຸນຂອງ ຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງ Catan . ກົນໄກເກມມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນບໍ່ຈະແຈ້ງໃນບາງຄັ້ງ ແຕ່ການຫຼິ້ນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກັບຍຸດທະສາດຫຼາຍກວ່າ ແລະ ໂຊກໜ້ອຍກວ່າ. ແຖວຂອງເມືອງແມ່ນເລກ 2 ຫາ 12, ຂ້າມເລກ 7. ຜູ້ນກໍ່ສ້າງອາຄານໂດຍການວາງມັນຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ອາຄານມາຢູ່ໃນຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຄອບຄອງຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງການຈັດວາງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: 1 x 1, 1 x 2, 2 x 2, ແລະອື່ນໆ. A die ແມ່ນມ້ວນແຕ່ລະລ້ຽວ, ແລະໃຜທີ່ມີອາຄານຢູ່ໃນແຖວຂອງມ້ວນຕາຍອາດຈະມີລາຍໄດ້. ຄໍາ, ອິດທິພົນຫຼືທັງສອງຢ່າງທີ່ລະບຸໄວ້ໃນອາຄານ. ອາຄານຢ່າງຫນ້ອຍກໍ່ສ້າງບາງສ່ວນໃນຈໍານວນສູນກາງຫຼາຍດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີຄ່າທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຕົວເລກເຫຼົ່ານັ້ນຈະຖືກມ້ວນເລື້ອຍໆ. ອາຄານບາງບ່ອນບໍ່ໄດ້ເງິນ ຫຼື ອິດທິພົນ ແຕ່ເປັນຈຸດຊະນະທີ່ຄຸ້ມຄ່າ. ນອກ​ຈາກ​ຕຶກ​ອາ​ຄານ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​, ທ່ານ​ຍັງ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ຈຸດ​ໄຊ​ຊະ​ນະ​ໂດຍ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ກໍາ​ແພງ​ເມືອງ​ຫຼື​ໂດຍ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ອາ​ຄານ​ໃນ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ພິ​ເສດ​ທີ່​ເອີ້ນ​ວ່າ​ຂະ​ແຫນງ​ການ​ຄ້າ​. ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ທຳອິດທີ່ຈະໄດ້ 10 ຄະແນນໄຊຊະນະ.

ເຈົ້າຕ້ອງລອງເກມ Elasund! ແທ້ໆ. ເຮັດ​ເລີຍ.

ຄວາມອັດສະລິຍະຂອງເກມແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກມ້ວນຕາຍເທົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງຖືກຍົກຂຶ້ນມາບາງສ່ວນຈາກ ຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງ Catan , ແຕ່ຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນວິທີການໄດ້ມາຂອງທີ່ດິນເພື່ອການກໍ່ສ້າງອາຄານ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີຫ້າໃບອະນຸຍາດການກໍ່ສ້າງທີ່ມີເລກ 0 ຫາ 4. ໃນຂັ້ນຕອນຂອງຜູ້ນ, ຫນຶ່ງໃນການປະຕິບັດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນການວາງໃບອະນຸຍາດການກໍ່ສ້າງໃນສີ່ຫຼ່ຽມຕາຂ່າຍຫວ່າງເປົ່າ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຄໍາເພື່ອວາງໃບອະນຸຍາດແມ່ນເທົ່າກັບຈໍານວນໃບອະນຸຍາດ. ໃນເວລາທີ່ການກໍ່ສ້າງ, ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຄໍາຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງໃບອະນຸຍາດການກໍ່ສ້າງ. ສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະກໍ່ສ້າງອາຄານ, ຊ່ອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ຈະຄອບຄອງຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍຈໍານວນໃບອະນຸຍາດທີ່ຕ້ອງການແລະທ່ານຕ້ອງມີມູນຄ່າສູງສຸດຂອງໃບອະນຸຍາດເຫຼົ່ານັ້ນ. ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ໃບອະນຸຍາດຂອງຜູ້ອື່ນ, ເຈົ້າຕ້ອງຈ່າຍຄ່າໃບອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ການເຄື່ອນໄຫວການປະມູນນີ້ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້ຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະທີ່ດິນຢູ່ໃນແຖວກາງທີ່ມີຄຸນຄ່າ. ລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈອີກອັນຫນຶ່ງຂອງການກໍ່ສ້າງອາຄານແມ່ນວ່າ, ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນເລັກນ້ອຍ, ອາຄານຂະຫນາດໃຫຍ່ອາດຈະທົດແທນອາຄານຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ.ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າອາຄານຂະຫນາດນ້ອຍຂອງເຈົ້າບໍ່ປອດໄພຈົນກ່ວາດິນອ້ອມຂ້າງໄດ້ຖືກພັດທະນາ. ດ້ວຍຫຼາຍວິທີຂອງການໄດ້ຮັບຄະແນນໄຊຊະນະ, Elasund ມີຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນຄືນທີ່ດີ ເນື່ອງຈາກກົນລະຍຸດການຊະນະອາດຈະປ່ຽນຈາກເກມໄປຫາເກມ.

Elasund ແມ່ນດີທີ່ສຸດກັບຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຄົນແຕ່ສາມາດ ມີຄົນຫຼິ້ນສອງຫຼືສາມໂດຍການປັບຂະຫນາດຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເມືອງ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຜົນກະທົບທາງລົບພຽງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າມີສໍາລັບເກມນີ້ແມ່ນວ່າມັນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍກ່ວາສີ່ຜູ້ນ. ແຕ່ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມຜູ້ນສີ່ທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກັບແນວພັນທີ່ເປັນຍຸດທະສາດ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດແນະນໍາໃຫ້ Elasund ສູງພຽງພໍ.

ຂໍ້ມູນເກມກະດານ Elasund.

#3 ເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນ Ticket to Ride

3. TICKET TO RIDE

ຊື້ປີ້ເພື່ອຂີ່ເກມກະດານໄດ້ທີ່ນີ້:

ເບິ່ງ_ນຳ: 20 ຫັດຖະກໍາຜູ້ຊາຍເຂົ້າຈີ່ຂີງທີ່ຫນ້າຮັກ
  • ປີ້ເພື່ອຂີ່ເກມກະດານຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ
  • ປີ້ເພື່ອຂີ່ກະດານເອີຣົບ ເກມ
  • ປີ້ເພື່ອຂີ່ຫຼິ້ນກັບເກມກະດານ Alexa
  • ປີ້ເພື່ອຂີ່ເກມກະດານເດີນທາງທຳອິດ <– ລຸ້ນເດັກນ້ອຍສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນໜຸ່ມ
<2 ເກມກະດານ D ຜູ້ອອກແບບ: Alan Moon

ຜູ້ເຜີຍແຜ່: ວັນແຫ່ງຄວາມມະຫັດສະຈັນ

ຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 5

ເວລາ: 30 ຫາ 60 ນາທີ.

ອາຍຸ: 8+

ຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸການໃຫ້ຄະແນນສະເລ່ຍ: 1

ປະເພດ: ຕັ້ງຄໍເລັກຊັນດ້ວຍຫົວຂໍ້ທາງລົດໄຟ

ຍຸດທະສາດ—–x—-Luck

ຄັ້ງທຳອິດທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນ ປີ້ໄປຂີ່ , ຂ້ອຍບໍ່ມັກມັນຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄາດຫວັງວ່າໃຫມ່ເອົາຫົວຂໍ້ທາງລົດໄຟການຂົນສົ່ງແລະຮູ້ສຶກຜິດຫວັງທີ່ພົບວ່າບໍ່ມີການຂົນສົ່ງສິນຄ້າທີ່ຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນເກມນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມເກມຫຼາຍປີຕໍ່ມາດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເວລານີ້ຂ້ອຍໄດ້ຮັບມັນ. ມັນແມ່ນສິ່ງທີ່ມັນເປັນ, ແລະສິ່ງທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນເກມທາງລົດໄຟທົ່ວໄປ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນເກມການເກັບລວບລວມທີ່ມີຫົວຂໍ້ທາງລົດໄຟ. ແລະ​ເປັນ​ການ​ແປ​ອອກ​ເປັນ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ທີ່​. ມັນມີອັດຕາສ່ວນຄວາມມ່ວນຕໍ່ກັບອາຍຸສູງສຸດຂອງທຸກເກມໃນລາຍການຂອງຂ້ອຍ ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຍອດຢ້ຽມສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການເຊັ່ນກັນ.

ກະດານເກມແມ່ນແຜນທີ່ຂອງສະຫະລັດ. ຕົວ ເມືອງ ແມ່ນ ເຊື່ອມ ຕໍ່ ກັບ ຄົນ ອື່ນ ໂດຍ ເສັ້ນ ທາງ, ຊີ້ ບອກ ໂດຍ ຈາກ ຫນຶ່ງ ຫາ ຫົກ ສະ ຖານ ທີ່ ຂຶ້ນ ກັບ ຄວາມ ຍາວ ລະ ຫວ່າງ ເຂົາ ເຈົ້າ. ຫຼາຍເສັ້ນທາງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີສີສະເພາະ ແລະບາງເສັ້ນທາງແມ່ນສີຂີ້ເຖົ່າ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີ 45 tokens ລົດໄຟແລະແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຂົາອ້າງເອົາເສັ້ນທາງ, ລາວວາງ tokens ເຫຼົ່ານັ້ນໃນຊ່ອງເສັ້ນທາງເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ. ເສັ້ນທາງຖືກອ້າງສິດໂດຍການລວບລວມຈໍານວນບັດລົດໄຟທີ່ມີສີທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເສັ້ນທາງສີຂີ້ເຖົ່າສາມາດອ້າງສິດກັບຊຸດສີໃດໆ. ເມື່ອຜູ້ນໄດ້ເກັບກໍາຊຸດທີ່ລາວຕ້ອງການ, ລາວຫັນໄປຫາບັດແລະອ້າງເອົາເສັ້ນທາງ. Wild cards are available which can be used for any color.

ເບິ່ງ_ນຳ: ອາຍຸ 11 ປີເກີນໄປສຳລັບງານລ້ຽງວັນເກີດ Chuck E Cheese ບໍ?ຖ້າທ່ານເປັນມືໃຫມ່ກັບເກມໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Ticket to Ride…ທ່ານຈະບໍ່ຜິດຫວັງ!

ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຢ່າງໜ້ອຍສອງປີ້ປາຍທາງຊີ້ບອກເມືອງທີ່ຜູ້ນຄວນພະຍາຍາມເຊື່ອມຕໍ່. ແຕ່ລະຕົວເຊື່ອມຕໍ່ມີມູນຄ່າ: ຍິ່ງເມືອງຕ່າງໆມາຈາກກັນແລະກັນ, ມູນຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນ. ຜູ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງສະເພາະແຕ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການຂໍເສັ້ນທາງທີ່ somehow ເຊື່ອມຕໍ່ທັງສອງເມືອງເຫຼົ່ານັ້ນ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ມູນຄ່າປີ້ທີ່ຜູ້ນໄດ້ສໍາເລັດຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ຄະແນນຂອງຕົນ. ອັນທີ່ລາວເຮັດບໍ່ສຳເລັດແມ່ນຖືກຫັກອອກ.

ໃນແຕ່ລະລ້ຽວ, ຜູ້ນອາດຈະປະຕິບັດໜຶ່ງໃນສາມອັນຄື: ແຕ້ມບັດລົດໄຟສີ, ຂໍເສັ້ນທາງ ຫຼືແຕ້ມປີ້ປາຍທາງເພີ່ມເຕີມ. ນີ້ແມ່ນຄວາມສົມດູນທີ່ສວຍງາມຫຼາຍຂອງການຕັດສິນໃຈ; ບໍ່ມີທາງເລືອກຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະສັບສົນ, ແລະການຕັດສິນໃຈທີ່ທ່ານເຮັດສາມາດມີຄວາມສໍາຄັນ. ເຈົ້າພະຍາຍາມເກັບກຳຊຸດບັດລົດໄຟ ກ່ອນທີ່ຈະນຳໄປໃຫ້ຜູ້ອື່ນຕາມເສັ້ນທາງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ, ຫຼືເຈົ້າໄປຂ້າງໜ້າ ແລະຂໍເອົາເສັ້ນທາງກ່ອນຄົນອື່ນເຮັດບໍ? ແລະການແຕ້ມຕົ໋ວປາຍທາງຫຼາຍແມ່ນສະເຫມີເປັນຂໍ້ສະເຫນີທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ. ຍິ່ງເຈົ້າເຮັດສຳເລັດຫຼາຍເທົ່າໃດຍິ່ງດີ, ແລະມີໂອກາດສະເໝີທີ່ເຈົ້າຈະແຕ້ມອັນໃໝ່ທີ່ສຳເລັດໄດ້ງ່າຍໆຈາກເສັ້ນທາງທີ່ເຈົ້າເຄີຍອ້າງໄວ້ໃນກະດານ. ແຕ່ຖ້າທ່ານຕິດຢູ່ກັບອັນໜຶ່ງທີ່ທ່ານບໍ່ສຳເລັດໃນຕອນທ້າຍເກມ, ການຫັກຈຸດນັ້ນມັກຈະເປັນເລື່ອງທີ່ຮ້າຍກາດ.

ປີ້ເພື່ອຂີ່ ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ເບົາບາງ, ແຕ່ນີ້ຄືສິ່ງທີ່ ເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍອາຍຸ. ແລະເຖິງວ່າຈະມີການຂາດຄວາມເລິກ, ມັນມີຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນຄືນສູງເພາະວ່າມັນເປັນເລື່ອງທໍາມະດາມ່ວນ. ເພື່ອເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນຄືນໃໝ່, ມີຊຸດຂະຫຍາຍຫຼາຍອັນ ແລະເປັນພາກຕໍ່ເນື່ອງໃນຊຸດ Ticket to Ride , ລວມທັງ Ticket to Ride Europe ເຊິ່ງເພີ່ມອົງປະກອບໃໝ່ບາງຢ່າງໃຫ້ກັບເກມ.

ຫາກເຈົ້າເປັນຄົນໃໝ່ກັບເກມໃນລາຍການຂອງຂ້ອຍ, ນີ້ຈະເປັນອັນທຳອິດທີ່ຂ້ອຍຈະລອງ.

ລຸ້ນ iPhone/iPod/iPad ທີ່ດີເລີດແມ່ນ ມີໃຫ້.

ຂໍ້ມູນເກມກະດານເພື່ອຂັບເຄື່ອນ.

#2 ເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນ Settlers of Catan

2. THE SETTLERS OF CATAN

ຊື້ Settlers of Catan Board Game ທີ່ນີ້:

  • ຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງ Catan Board Game
  • Settlers of Catan 25th Anniversary Edition ເກມກະດານ
  • ຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ Catan Seafarers Expansion
  • Catan Junior Board Game <– ລຸ້ນເດັກນ້ອຍສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນໜຸ່ມ

ເກມກະດານ D ຜູ້ອອກແບບ: Klaus Teuber

ຜູ້ເຜີຍແຜ່: ເກມ Mayfair

ຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 – 4 (ສູງສຸດ 6 ດ້ວຍການຂະຫຍາຍ)

ເວລາ: 60 ຫາ 90 ນາທີ.

ອາຍຸ: 8+

ຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸການໃຫ້ຄະແນນສະເລ່ຍ: 10

ປະເພດ: ການສ້າງອາລະຍະທໍາ ແລະການຄ້າ

ຍຸດທະສາດ —x—ໂຊກ

ຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງ Catan ແມ່ນເກມກະດານຄລາສສິກທີ່ທັນສະໄຫມ. ມັນອາດຈະເຮັດຫຼາຍກວ່ານີ້ເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໃຫ້ກັບເກມກະດານຂອງເຢຍລະມັນຫຼາຍກວ່າອັນອື່ນໆນັບຕັ້ງແຕ່ການນໍາມາໃນປີ 1995 ໄດ້ສ້າງຜູ້ທີ່ມັກເກມກະດານຫຼາຍ. ຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງ Catan ໃຫ້ເກມກະດານທີ່ມີການໂຕ້ຕອບສູງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງສະມາຊິກໃນຄອບຄົວ. ຄອບຄົວຂອງຂ້ອຍມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມສະບັບຕົ້ນສະບັບຂອງເຢຍລະມັນຫຼາຍກວ່າ Linie 1 , ແຕ່ Streetcar ແມ່ນລຸ້ນທີ່ຂາຍໃນປະເທດນີ້.

Streetcar ເປັນເກມວາງກະເບື້ອງທີ່ເຈົ້າສ້າງເສັ້ນທາງ trolley ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຈຸດຈອດສະເພາະຢູ່ເທິງກະດານ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ທ່ານໄດ້ຖືກມອບຫມາຍ 2 ຫຼື 3 ຢຸດ (ຂຶ້ນກັບລະດັບຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ທ່ານເລືອກ) ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບກະເບື້ອງລົດໄຟລະຫວ່າງສອງສະຖານີຂອງທ່ານ. ເສັ້ນທາງລົດໄຟທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນກະດານແມ່ນແບ່ງປັນລະຫວ່າງຜູ້ນ. ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີວາລະທີ່ເປັນເອກະລັກ, ການແຂ່ງຂັນສໍາລັບທິດທາງຂອງເສັ້ນທາງລົດໄຟກາຍເປັນແຂງ. ໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ກະເບື້ອງລົດໄຟຖືກວາງຫຼືຍົກລະດັບຂຶ້ນກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ນ. ທ່ານຕ້ອງການສ້າງເສັ້ນທາງທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດ, ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແຕ່ຍ້ອນວ່າເສັ້ນທາງລົດໄຟຈະເລີນເຕີບໂຕ, ເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າຈະກາຍເປັນວົງຈອນຫຼາຍກວ່າທີ່ວາງແຜນໄວ້ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນເຮັດວຽກເສັ້ນທາງເພື່ອຜົນປະໂຫຍດຂອງພວກເຂົາຫຼືພຽງແຕ່ພະຍາຍາມຂັດຂວາງຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອທ່ານສໍາເລັດເສັ້ນທາງຂອງທ່ານ, ເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງເກມຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນຂະນະທີ່ທ່ານແລ່ນເພື່ອຍ້າຍ trolley ຂອງທ່ານຜ່ານເສັ້ນທາງຂອງທ່ານ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ເຮັດສໍາເລັດເສັ້ນທາງຂອງລາວຊະນະ.

ເກມກະດານລົດຖະຫນົນຢູ່ໃນການຫຼິ້ນ. ຍິ່ງເຮົາຫຼິ້ນເກມນີ້ຫຼາຍກໍ່ຍິ່ງມັກ!

Streetcar ນຳໃຊ້ເຕັກນິກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜິດປົກກະຕິ (ເຈົ້າອາດຈະເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນໜ້າ) ທີ່ກໍາຈັດການມ້ວນຕາຍທີ່ໃຊ້ໃນຕົ້ນສະບັບ.ປະສົບການ, ເນື່ອງຈາກວ່າຫນຶ່ງໃນກົນໄກຕົ້ນຕໍຂອງຕົນແມ່ນການຊື້ຂາຍລະຫວ່າງຜູ້ນ. ແລະເນື່ອງຈາກຊັບພະຍາກອນສາມາດຫາໄດ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄັ້ງ, ຜູ້ນແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມຢູ່ສະເໝີ.

ເກມພື້ນຖານປະກອບດ້ວຍຫຼາຍແຜ່ນ hex, ແຕ່ລະພັນລະນາເຖິງປະເພດທີ່ດິນທີ່ຜະລິດຊັບພະຍາກອນສະເພາະ (ໄມ້, ດິນຈີ່, ຂົນສັດ, ເມັດພືດແລະແຮ່). ກະເບື້ອງເຫຼົ່ານີ້, ບວກກັບກະເບື້ອງທະເລຊາຍທີ່ບໍ່ມີຜົນຜະລິດ ແລະກະເບື້ອງນ້ໍາອ້ອມຂ້າງ, ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອສ້າງກະດານເກມທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງເກາະ Catan. ແຜ່ນຕົວເລກ, ແຕ່ລະອັນມີຕົວເລກຈາກ 2 ຫາ 12 ຍົກເວັ້ນ 7, ຫຼັງຈາກນັ້ນຖືກຈັດໃສ່ແບບສຸ່ມໃສ່ແຜ່ນດິນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຂະຫຍາຍອານານິຄົມຂອງຕົນໂດຍການສ້າງບ່ອນຕັ້ງຖິ່ນຖານ ແລະຖະໜົນຫົນທາງ. ການຕັ້ງຖິ່ນຖານແມ່ນສ້າງຢູ່ໃນມຸມຂອງ hexes ທີ່ດິນແລະຖະຫນົນຫົນທາງແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນຕາມແຄມ. ດັ່ງນັ້ນການຕັ້ງຖິ່ນຖານອາດຈະແຕະເຖິງສາມ hex ທີ່ດິນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ນອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ສອງບ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ໃນກະດານ, ແຕ່ການກໍ່ສ້າງຕໍ່ມາຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນກະດານ. ແຕ່ລະມ້ວນ dice ຜະລິດຊັບພະຍາກອນສໍາລັບຜູ້ນໃດທີ່ມີການຕັ້ງຖິ່ນຖານສໍາຜັດກັບ hex ທີ່ດິນທີ່ມີກະເບື້ອງຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນກ່ຽວກັບມັນ. ການຕັ້ງຖິ່ນຖານອາດຈະໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບເປັນຕົວເມືອງ, ເຊິ່ງຜະລິດເປັນສອງເທົ່າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຊັບພະຍາກອນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງເສັ້ນທາງ, ການຕັ້ງຖິ່ນຖານແລະການຍົກລະດັບຕົວເມືອງ. ຍັງມີບັດພັດທະນາສໍາລັບການຊື້ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປະຕິບັດທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ໃຫ້ທະຫານສໍາລັບກອງທັບຂອງຜູ້ນຫຼືພຽງແຕ່ໃຫ້ຈຸດໄຊຊະນະຜູ້ນ. ການຕັ້ງຖິ່ນຖານແລະເມືອງມີມູນຄ່າ 1 ແລະ 2 ຈຸດໄຊຊະນະຕາມລໍາດັບ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບ 10 ຄະແນນໄຊຊະນະຊະນະ.

ມີກົນໄກການລົງໂທດໃນເກມເຊັ່ນກັນ. ມີເຄື່ອງໝາຍລັກລອບທີ່ຢຸດການຜະລິດຊັບພະຍາກອນຂອງກະເບື້ອງດິນທີ່ມັນນັ່ງຢູ່. robber ອາດຈະຖືກຍ້າຍໂດຍຜູ້ນຜູ້ທີ່ມ້ວນ 7. 7 ມ້ວນຍັງບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນທັງຫມົດທີ່ມີຫຼາຍກ່ວາ 7 ບັດຊັບພະຍາກອນທີ່ຈະຍົກເລີກເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງກັບເກມ Settlers of Catan... ມັນຫນ້າຫວາດສຽວ.

ການຂະຫຍາຍຫຼາຍອັນ ແລະຮູບແບບຕ່າງໆຂອງເກມແມ່ນມີຢູ່. ສິ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ ນັກເດີນທະເລ ແລະ ເມືອງ ແລະນັກບິນ . ນັກເດີນທະເລ ເພີ້ມທະວີຄູນທາງບົກ ແລະທາງນ້ຳ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຜະລິດເຮືອ. ເຮືອຕົ້ນຕໍແມ່ນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເສັ້ນທາງທີ່ສ້າງຢູ່ເທິງນ້ໍາ. Cities and Knights ເພີ່ມອົງປະກອບໃໝ່ຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ກັບເກມ, ເພີ່ມຄວາມຊັບຊ້ອນ ແລະເວລາເກມ.

ຂ້ອຍໄດ້ອະທິບາຍເກມພື້ນຖານຂອງ ຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງ Catan . ຄວາມຈິງແມ່ນ ຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງ Catan ແມ່ນສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ສູງ ແລະຫຼາກຫຼາຍການແນະນຳກະດານເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນສະໜອງໃຫ້ໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່. ເມື່ອເຈົ້າຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຈົ້າຈະພົບກັບການທົດລອງກັບກະດານເກມຕ່າງໆ ທີ່ຕັ້ງຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມມ່ວນເຄິ່ງໜຶ່ງ. ຂ້ອຍມັກຕັ້ງເກາະນ້ອຍໆຫຼາຍແຫ່ງທີ່ແຍກອອກດ້ວຍນ້ຳ ແລະໜ້າດິນ ແລະກະເບື້ອງນ້ຳທີ່ຄົ້ນພົບໄດ້. ກົດລະບຽບຍັງສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ງ່າຍ. ຕົວຢ່າງ, ຂ້ອຍບໍ່ຄືກັບຜົນກະທົບທາງລົບຂອງໂຈນ, ສະນັ້ນພວກເຮົາບໍ່ໃຊ້ມັນ. ຜູ້ນຍັງສູນເສຍເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາທີ່ 7 ຖືກມ້ວນແຕ່ການຜະລິດຊັບພະຍາກອນ stifled ບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນ. (ສຽງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຍິນແມ່ນສຽງດັງລວມກັນຂອງຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງ Catan purists).

ຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງ Catan ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຖືກວິພາກວິຈານດ້ວຍເຫດຜົນຫຼັກອັນໜຶ່ງຄື: ການຜະລິດຊັບພະຍາກອນແບບສຸ່ມຈາກການມ້ວນລູກເຕົ໋າ. ນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມອຸກອັ່ງໃນບາງຄັ້ງໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ຫລັງ. ບັດເຫດການກໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເຊິ່ງຖືກແຕ້ມແທນການມ້ວນລູກເຕົ໋າ, ກໍາຈັດຄວາມສຸ່ມບາງຢ່າງໂດຍການແຈກຢາຍຕົວເລກມ້ວນ dice ຕາມຄວາມເປັນໄປໄດ້. ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ຄິດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ສິ່ງ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ການ​ປະ​ສົມ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ມີ​ທາງ​ເລືອກ​ໃນ​ການ​ມ້ວນ​ລູກ​ dice ຫຼື​ແຕ້ມ​ບັດ​ເຫດ​ການ​, ແລະ​ໄດ້​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ພວກ​ເຮົາ​ມັກ​ຄວາມ​ງ່າຍ​ດາຍ​ຂອງ​ການ​ມ້ວນ dice ໄດ້​ດີກ​ວ່າ​. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມາເຖິງວິທີການສໍາລັບຜູ້ນເພື່ອປັບປຸງໂຊກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໂດຍການສ້າງລາຍການການກໍ່ສ້າງໃຫມ່: ທໍ່ນ້ໍາ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍນີ້ຄືກັນກັບບັດພັດທະນາແລະສະແດງໂດຍຊິ້ນສ່ວນຖະຫນົນທີ່ຂະຫຍາຍອອກຈາກການຕັ້ງຖິ່ນຖານ (ຫຼືເມືອງ, ເຊິ່ງສາມາດສະຫນັບສະຫນູນສອງທໍ່ນ້ໍາ) ໄປສູ່ກະເບື້ອງຈໍານວນຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງ hex ດິນທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ. ທໍ່ນ້ໍາປ່ຽນຕົວເລກເທິງກະເບື້ອງດິນໂດຍຫນຶ່ງໄປຫາເລກ 7 ສໍາລັບນັ້ນການຕັ້ງຖິ່ນຖານຫຼືເມືອງ; ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຈໍານວນກະເບື້ອງແມ່ນ 4, ການຕັ້ງຖິ່ນຖານນັ້ນຈະຜະລິດຊັບພະຍາກອນນັ້ນເມື່ອ 5 ຖືກມ້ວນ. ນີ້​ເປັນ​ພຽງ​ແຕ່​ຕົວ​ຢ່າງ​ອື່ນ​ຂອງ​ວິ​ທີ​ການ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຫຼື​ປັບ​ປຸງ​ໃຫ້​ເຫມາະ​ສົມ​ກັບ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ຂອງ​ທ່ານ​. ການຂະຫຍາຍຕົວເພີ່ມຕ່ອນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບ 5 ຫຼື 6 ຜູ້ນ. ຖ້າເຈົ້າພົບວ່າເຈົ້າມັກເກມ, ຢ່າລັງເລທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍ Seafarers ດ້ວຍການຂະຫຍາຍຜູ້ຫຼິ້ນ 5 ຫຼື 6 ຄົນຕາມຄວາມຈໍາເປັນ. ຂ້ອຍຖືວ່າ ນັກເດີນທະເລ ເກືອບເປັນສິ່ງຈຳເປັນ ແລະບໍ່ຄ່ອຍຈະຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ມີມັນ. ການຂະຫຍາຍ Cities and Knights ຈະປ່ຽນເກມຢ່າງແຮງ, ແຕ່ມັນເປັນການເສີມທີ່ເໝາະສົມຫຼາຍຖ້າທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມຄວາມເລິກໃຫ້ກັບເກມ. ຄວາມຕ້ອງການຊື້ການຂະຫຍາຍຜູ້ນ 5 ຫຼື 6 ສໍາລັບເກມພື້ນຖານແລະແຕ່ລະການຂະຫຍາຍຕົວໃຫມ່ແມ່ນການວິພາກວິຈານຂອງເກມອື່ນ, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ວິທີການ. ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ມັນຢຸດເຈົ້າຈາກການລອງເກມທີ່ດີເລີດນີ້, ແນວໃດກໍ່ຕາມ.

ມັນເປັນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງຄອບຄົວທີ່ດີແທ້ໆ.

ຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງຂໍ້ມູນເກມກະດານ Catan.

#1 ເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນໄດ້ມາ

1. ACQUIRE

ເກມກະດານ D ຜູ້ອອກແບບ: Sid Sackson

ຜູ້ເຜີຍແຜ່: Avalon Hill/Hasbro

ຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 – 6

ເວລາ: 60 ຫາ 90 ນາທີ.

ອາຍຸ: 12+ (ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍ: 10+)

ຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸການໃຫ້ຄະແນນສະເລ່ຍ: 8

ປະເພດ: ຫຼັກຊັບການຄາດເດົາ

ຍຸດທະສາດ—-x—–ໂຊກ

ການໄດ້ມາ ບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ເທິງສຸດຂອງລາຍການນີ້ເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນທີ່ຊື່ນຊອບຕະຫຼອດການຂອງຂ້ອຍນຳ. ເກມ​ກະ​ດານ. ມັນເປັນເກມທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ງ່າຍດາຍແຕ່ເຮັດໃຫ້ເຫື່ອອອກຂອງການຄາດເດົາຫຼັກຊັບແລະການລວມຕົວຂອງບໍລິສັດທີ່ກ້າວໄປຢ່າງໄວວາແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມກັບເກມທັງຫມົດດ້ວຍແນວຄິດຍຸດທະສາດ. ໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະບໍ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສະມາຊິກຫນຸ່ມໃນຄອບຄົວຂອງເຈົ້າ, ຜູ້ທີ່ມີອາຍຸ 10 ປີຂຶ້ນໄປຄວນເລັ່ງໄວແລະຄວາມຮຸນແຮງຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຫຍ່ຖືກລັອກ. ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນເກມຄລາສສິກທີ່ບໍ່ມີໃຜບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນ!

ກະດານເກມເປັນຕາໜ່າງຂະໜາດ 9 x 12, ມີຖັນທີ່ມີປ້າຍກຳກັບ 1 ຫາ 12 ແຖວ ແລະ ແຖວທີ່ມີປ້າຍກຳກັບ A ຫາ I. ມີ 108 ແຜ່ນ, ອັນໜຶ່ງສຳລັບແຕ່ລະຊ່ອງຕາຂ່າຍຢູ່ເທິງກະດານ ແລະຕິດສະຫຼາກສຳລັບຊ່ອງນັ້ນ - ຕົວຢ່າງ: , 1-A, 1-B, 2-B, ແລະອື່ນໆ ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 6 ແຜ່ນແຕ້ມແບບສຸ່ມແລະຫຼິ້ນຫນຶ່ງຕໍ່ລ້ຽວ. ກະເບື້ອງໃໝ່ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃນຕອນທ້າຍ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຮັກສາ 6 ແຜ່ນຕະຫຼອດເກມ. ເມື່ອກະເບື້ອງຖືກຫຼີ້ນໂດຍກົງຕິດກັບກະເບື້ອງດ່ຽວທີ່ຢູ່ເທິງກະດານ, ລະບົບຕ່ອງໂສ້ໂຮງແຮມກໍ່ຖືກສ້າງຂື້ນ. ເມື່ອມີການເພີ່ມກະເບື້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍຂຶ້ນ, ຕ່ອງໂສ້ໂຮງແຮມຈະເຕີບໂຕຂຶ້ນ ແລະມູນຄ່າຫຼັກຊັບຂອງມັນເພີ່ມຂຶ້ນ.

ມີ 7 ຕ່ອງໂສ້ໂຮງແຮມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະ 25 ຮຸ້ນຂອງແຕ່ລະຮຸ້ນທີ່ມີໃຫ້ຊື້. ເມື່ອລະບົບຕ່ອງໂສ້ໂຮງແຮມຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ຫຼັກຊັບອາດຈະຖືກຊື້ໃນຕ່ອງໂສ້ນັ້ນ. ຜູ້ນອາດຈະຊື້ເຖິງ 3 ຮຸ້ນຂອງຫຼັກຊັບຕໍ່ລ້ຽວແລະຜູ້ນການສ້າງຕ່ອງໂສ້ໂຮງແຮມໃໝ່ໄດ້ຮັບ 1 ຮຸ້ນຟຣີໃນບໍລິສັດນັ້ນ. ມູນຄ່າຫຼັກຊັບເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນວ່າລະບົບຕ່ອງໂສ້ໂຮງແຮມເຕີບໂຕ, ແຕ່ເກມບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນການຊື້ຫຼັກຊັບ. ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນການລວມຕົວຂອງຕ່ອງໂສ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເມື່ອກະເບື້ອງຖືກຫຼີ້ນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ສອງຕ່ອງໂສ້, ບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າຈະຖືກລະລາຍແລະກະເບື້ອງຂອງມັນກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ໂບນັດແມ່ນຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຫຼາຍທີ່ສຸດແລະເປັນອັນດັບສອງ (ຜູ້ຖືດອກເບ້ຍໃຫຍ່ແລະຫນ້ອຍຕາມລໍາດັບ) ຮຸ້ນຂອງຫຼັກຊັບໃນບໍລິສັດທີ່ຖືກລະລາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຫຼັກຊັບໃນບໍລິສັດທີ່ລົ້ມລະລາຍໃນປັດຈຸບັນມີໂອກາດທີ່ຈະຂາຍຮຸ້ນເຫຼົ່ານັ້ນ, ເກັບຮັກສາໄວ້ໃນກໍລະນີທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູ, ຫຼືຊື້ຂາຍພວກເຂົາ 2 ສໍາລັບ 1 ສໍາລັບຮຸ້ນໃນບໍລິສັດໃຫມ່. ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຫນຶ່ງໃນສອງເງື່ອນໄຂຖືກບັນລຸແລະຫນຶ່ງໃນຜູ້ນຕັດສິນໃຈໂທຫາເກມ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຊໍາລະຫຼັກຊັບຂອງຕົນ, ເງິນໂບນັດສ່ວນຫນ້ອຍແລະສ່ວນຫນ້ອຍສຸດທ້າຍແມ່ນຈ່າຍອອກ, ແລະຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ນທີ່ມີເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດ.

Holly ເຕີບໂຕຂຶ້ນໂດຍການຫຼີ້ນ Acquire ໃນຄືນວັນເສົາແບບສຸ່ມກັບຄອບຄົວຂອງນາງ.

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວແລ້ວ, ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນງ່າຍດາຍແຕ່ຮຸນແຮງ. ບໍ່ມີການຕັດສິນໃຈຫຼາຍອັນທີ່ຕ້ອງເຮັດໃນແຕ່ລະຄັ້ງ; ຕົ້ນຕໍ, ຜູ້ນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າກະເບື້ອງໃດທີ່ຈະຫລິ້ນແລະຫຼັກຊັບຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະຊື້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ນຕ້ອງຕິດຕາມກວດກາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆກໍາລັງຊື້ແລະຕັດສິນໃຈວິທີການດຸ່ນດ່ຽງກະແສເງິນສົດໄລຍະສັ້ນຈາກການລວມຕົວກັບການຂະຫຍາຍຕົວໃນໄລຍະຍາວຂອງມູນຄ່າຫຼັກຊັບ. ໃນຂະນະທີ່ການຫຼິ້ນເກມເປັນຕົວແທນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງການຄາດເດົາຫຼັກຊັບ, ການສ້າງຄວາມຮັ່ງມີໃນການແຂ່ງຂັນແມ່ນເປັນຈິງຫຼາຍ.

ການໄດ້ມາ ມີປະຫວັດທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ມັນໄດ້ຖືກຈັດພີມມາຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 1962 ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດເກມຊັ້ນວາງຫນັງສືຂອງ 3M. ກະ​ດານ​ເກມ​ໃນ​ສະ​ບັບ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ແມ່ນ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​ແຕ່​ເຮັດ​ດ້ວຍ​ຢາງ​ແຂງ​ແຮງ​ທີ່​ມີ​ຊ່ອງ​ຫວ່າງ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ກະ​ເບື້ອງ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ເລື່ອນ​ໄປ​ທົ່ວ​ກະ​ດານ​. Avalon Hill ໄດ້ຊື້ ໄດ້ມາ ໃນປີ 1976 ແລະໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຜະລິດເກມທີ່ມີຊັ້ນວາງປຶ້ມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລານັ້ນຄຸນນະພາບອົງປະກອບໄດ້ຫຼຸດລົງ. ໃນຊຸມປີ 1990, Avalon Hill ກໍາລັງເຜີຍແຜ່ຮູບແບບກະດານພື້ນເມືອງທີ່ຕໍ່າກວ່າຫຼາຍທີ່ມີອົງປະກອບ cardboard ແລະກະເບື້ອງທີ່ສາມາດເລື່ອນໄປທົ່ວກະດານໄດ້ງ່າຍ. Hasbro ຊື້ສິດທິໃນ 1998 ແລະໃນປີ 1999 ໄດ້ຜະລິດຮຸ່ນພາຍໃຕ້ຍີ່ຫໍ້ Avalon Hill ເຊິ່ງໄດ້ປ່ຽນຊື່ບໍລິສັດແຕ່ປັບປຸງອົງປະກອບພາດສະຕິກແຂງແລະກະເບື້ອງທີ່ເຫມາະກັບບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເຮັດໃນຮຸ່ນຕົ້ນສະບັບ.

ແລະໃນປັດຈຸບັນທີ່ບໍ່ດີ. ຂ່າວ. ສະບັບປະຈຸບັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2008 ແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງແມ່ນກະດານຮາບພຽງທີ່ມີກະເບື້ອງ cardboard ທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມກັບສະຖານທີ່. ກະລຸນາຢ່າລັງເລທີ່ຈະຊື້ມັນຖ້ານີ້ແມ່ນລຸ້ນດຽວທີ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້. ປະ​ສົບ​ການ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ຍັງ​ຄົງ intact – ພຽງ​ແຕ່​ບໍ່​ໄດ້​ຕໍາ​ຕາ​ຕະ​ລາງ​. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍແມ່ນເພື່ອຊອກຫາຫນຶ່ງໃນ 3M ຮຸ່ນ bookshef ຈາກ 1960s. ເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຢູ່ໃນ eBay ສໍາລັບສົມເຫດສົມຜົນຫຼາຍລາຄາ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ໂຊກ​ດີ​ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ພົບ​ເຫັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ສະ​ບັບ 1962 ທີ່​ມີ​ກະ​ເບື້ອງ​ໄມ້​. ສຸດຍອດແທ້ໆ.

ໄດ້ມາ ແມ່ນພຽງແຕ່ໜຶ່ງໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ ແລະ ໄດ້ຢືນຢູ່ໃນການທົດສອບເວລາ, ເຊິ່ງຍັງເຫຼືອຫຼາຍຢູ່ເຮືອນກັບເກມກະດາດຂອງເຢຍລະມັນໃນປະຈຸບັນ. ນີ້ອາດຈະບໍ່ເປັນເກມທຳອິດໃນລາຍການຂອງຂ້ອຍທີ່ເຈົ້າພະຍາຍາມ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານມີລູກນ້ອຍ, ແຕ່ ມັນເປັນເກມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນ .

ໄດ້ມາຂໍ້ມູນເກມກະດານ.

ເກມກະດານຄອບຄົວຖືກເລືອກແນວໃດ

ເນື່ອງຈາກມີເກມຫຼາກຫຼາຍຊະນິດຢູ່ບ່ອນນັ້ນ, ຂ້ອຍຈຶ່ງໄດ້ພັດທະນາເງື່ອນໄຂບາງອັນສຳລັບລາຍຊື່ຂອງຂ້ອຍ:

  • ທຳອິດ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ຕົ້ນຕໍແມ່ນຫຼຸດລົງ. ພາຍໃຕ້ ປະເພດຂອງເກມກະດານຍຸດທະສາດ . ບໍ່ມີ Apples ກັບ Apples, ບໍ່ມີ Wits & ການພະນັນ, ບໍ່ມີ Balderdash (ເຖິງແມ່ນວ່າອັນສຸດທ້າຍແມ່ນມ່ວນແທ້ໆ). ໂດຍສະເພາະ, ບໍ່ມີເກມພັກ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເກມກະດານຄືກັບທີ່ພວກເຮົາເຄີຍຜະລິດໃນປະເທດນີ້ແຕ່ປະຈຸບັນຜະລິດຕົ້ນຕໍໃນປະເທດເຢຍລະມັນ.
  • ອັນທີສອງ, ບໍ່ມີເກມບັດ . ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ມີ​ຫຍັງ​ຕໍ່​ຕ້ານ​ເກມ​ບັດ​, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ເກມ​ກະ​ດານ​. ມີກະດານ. ກະດານແມ່ນດີເລີດ.
  • ອັນທີສາມ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການໃຫ້ຄອບຄົວເຂົ້າເຖິງໄດ້ . ຫຼັກແຂງ 3 ມື້ຍາວ 20 ຂ້າງການແລ່ນມາຣາທອນມ້ວນລູກເຕົ໋າບໍ່ຈຳເປັນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງເປັນເກມທີ່ຜູ້ໃຫຍ່ ແລະເດັກນ້ອຍອາຍຸປະມານ 8 ຫາ 10 ປີສາມາດເພີດເພີນໄດ້. ແລະພວກເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງແລ່ນປະມານ 2 ຊົ່ວໂມງຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ, ດີກວ່າຢູ່ໃກ້ກັບ 1 ຊົ່ວໂມງ. ເກມຄອບຄົວໃນຕອນກາງຄືນບໍ່ຄວນໝາຍເຖິງຄອບຄົວຢູ່ຕະຫຼອດຄືນ!
  • ສຸດທ້າຍ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ຄວນຈະມ່ວນ ແລະ ແຂ່ງຂັນ . ເມື່ອທ່ານຫຼິ້ນຈົບແລ້ວ, ທ່ານຄວນຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ. ແລະໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່, ເຈົ້າຄວນເພີດເພີນກັບມັນພໍທີ່ຢາກຈະຊະນະ.

ຄຳເຕືອນອີກອັນໜຶ່ງ: ນີ້ແມ່ນລາຍຊື່ຂອງຂ້ອຍ. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຄົນອື່ນຄວນພະຍາຍາມ. ມີຫຼາຍເກມທີ່ດີທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້, ເລື້ອຍໆພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າຂ້ອຍຍັງບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນມັນເທື່ອ. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນເກມ, ກະລຸນາລອງໃຊ້ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ເຮັດ, ສ່ວນໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ເປັນປະຕູທີ່ດີເລີດໃນການຫຼິ້ນເກມກະດານ.

ເກມກະດານຍຸດທະສາດທຽບກັບເກມກະດານໂຊກດີ

ເພື່ອຊ່ວຍໃນການຕັດສິນໃຈເກມ, ຂ້ອຍຂໍສະເໜີ Strategy-Luck Spectrometer ເພື່ອລະບຸບ່ອນທີ່ແຕ່ລະເກມຢູ່ໃນ Strategy-Luck Spectrum ທຽບກັບເກມອື່ນໆໃນລາຍການນີ້.

ອາຍຸໃດສາມາດຫຼິ້ນເກມກະດານ – ອັດຕາສ່ວນຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸ

ຂ້ອຍຍັງໄດ້ພັດທະນາ ອັດຕາສ່ວນຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸ . ນີ້ແມ່ນປັດໄຈຄວາມມ່ວນຂອງຂ້ອຍແບ່ງອອກໂດຍອາຍຸຕ່ໍາສຸດທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ປັດໄຈຄວາມມ່ວນຂອງຂ້ອຍແມ່ນກຳນົດໂດຍວິທີທີ່ເຈົ້າຈະມີຄວາມມ່ວນໄວ, ແລະເຈົ້າຈະມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍປານໃດ. ຈື່ໄວ້ວ່າ, ໃນທີ່ສຸດມັນເປັນເລື່ອງມ່ວນ. ສະນັ້ນ ອັດຕາສ່ວນຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸທີ່ສູງຂຶ້ນ, ເກມທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະທັງຄອບຄົວຄວນຈະມີຄວາມມ່ວນໄວຂຶ້ນ. ຖ້າທ່ານຍັງໃໝ່ກັບເກມຢູ່ໃນລາຍຊື່ນີ້, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການລອງເກມທີ່ມີອັດຕາສ່ວນ Fun to Age ສູງກວ່າກ່ອນ.

Children Ages & ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ

ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາສະເຫມີຕ້ອງການລວມເອົາຄອບຄົວທັງຫມົດ, ສໍາລັບບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນລະບຸໄວ້ຢູ່ໃນອາຍຸ 8 ປີຂຶ້ນໄປເຊິ່ງອາດຈະປ່ອຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍບາງຄົນອອກ. ວິທີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການລວມເອົາເດັກນ້ອຍຢູ່ໃນງານບຸນເກມກາງຄືນຂອງຄອບຄົວແມ່ນການສ້າງຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫນຸ່ມຖືກຮ່ວມມືກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນລະດັບທັກສະທີ່ສູງກວ່າເພື່ອບໍ່ມີໃຜຖືກຍົກເວັ້ນ. ອັນນີ້ຍັງຈະໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີວິທີການຮຽນຮູ້ເກມທີ່ທ່ານມັກຕະຫຼອດການ.

ຊັບພະຍາກອນເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ມັກ

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເອົາມາຈາກປະສົບການຂອງຂ້ອຍເອງເພື່ອລວບລວມລາຍຊື່ນີ້, ຂ້ອຍຄວນຮັບຮູ້ເວັບໄຊທ໌ຕໍ່ໄປນີ້ເຊິ່ງເປັນແຫລ່ງຂໍ້ມູນເກມກະດານອັນລ້ຳຄ່າ: Funagain Games, Board ເກມ Geek, DiceTower ແລະ Spielbox.

ເກມກະດານຄອບຄົວໃນໂທລະສັບ & ແທັບເລັດ

ຫຼາຍເກມກະດານເຫຼົ່ານີ້ມີ iPhone/iPod/iPad ສະບັບ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່ານີ້ແມ່ນທັງດີແລະບໍ່ດີ. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ສະຫນອງທາງເລືອກການຫຼິ້ນເກມມືຖືທີ່ດີແລະວິທີການມ່ວນຊື່ນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນ, ຫວັງວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນສ່ວນເສີມແທນທີ່ຈະເປັນການທົດແທນເກມກະດານແບບດັ້ງເດີມ. ຫນຶ່ງໃນຈຸດຂອງບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄອບຄົວປະມານຕາຕະລາງມັກຫຼີ້ນເກມກະດານໃຫມ່, ບໍ່ແມ່ນເພື່ອສ້າງປະສົບການວິດີໂອເກມ solo ອື່ນ. ຈື່ໄວ້, ກະດານແມ່ນດີເລີດ .

ຄວາມມ່ວນເກມກະດານເພີ່ມເຕີມຈາກບລັອກກິດຈະກຳເດັກນ້ອຍ

  • ເບິ່ງຄືວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງມີແນວຄວາມຄິດທີ່ດີແທ້ໆ. ສໍາລັບການເກັບຮັກສາເກມກະດານ!
  • ຖ້າທ່ານມີເກມບອດຢູ່ໃນສະບັບຂອງເກມ. ຕົວຈິງແລ້ວພວກເຮົາມັກຕົວແປ 2 ໃນປື້ມກົດລະບຽບ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ນທາງເລືອກຂອງເຕັກນິກການເຄື່ອນໄຫວນີ້ຫຼືມ້ວນຕາຍ. ໃນທີ່ສຸດ, ມັນແມ່ນການສ້າງເສັ້ນທາງລົດໄຟຂອງທ່ານໃນລະຫວ່າງພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງເກມທີ່ພໍໃຈທີ່ສຸດ.

Streetcar ມີອັດຕາສ່ວນຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸສູງ, ແລະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີຖ້າທ່ານຍັງໃໝ່ກັບເກມກະດານ.

ເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ: San Francisco Cable Car ໂດຍ Queen Games.

#9 ເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນ Empire Builder

9. EMPIRE BUILDER

ເກມກະດານ D ຜູ້ອອກແບບ: Darwin Bromley ແລະ Bill Fawcett

ຜູ້ຈັດພິມ: ເກມ Mayfair

ຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 6

ເວລາ: 90 ຫາ 240 ນາທີ.

ອາຍຸ: 10 +

ຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸການໃຫ້ຄະແນນສະເລ່ຍ: 6

ປະເພດ : ທາງລົດໄຟ

ຍຸດທະສາດ—x—— ໂຊກ

Empire Builder ເປັນເກມທາງລົດໄຟທີ່ອີງໃສ່ crayon ແບບຄລາດສິກຂອງການຂົນສົ່ງສິນຄ້າ. ນີ້ແມ່ນການແນະນໍາຄັ້ງທໍາອິດຂອງຂ້ອຍໃນປະເພດທາງລົດໄຟ ແລະຍັງຄົງເປັນຕົວຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ການຂົນສົ່ງ.

ນີ້ແມ່ນເກມຍຸດທະສາດນ້ໍາຫນັກຂະຫນາດກາງ, ແຕ່ເຖິງວ່າຈະມີຄູ່ມືຄໍາແນະນໍາທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ, ຕົວຈິງແລ້ວມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍໃນແນວຄວາມຄິດ: ກໍ່ສ້າງທາງລົດໄຟ ແລະການຂົນສົ່ງສິນຄ້າ.

ມັນຖືວ່າເປັນເກມຂອງສຸພາບບຸລຸດທີ່ສຸມໃສ່ການພັດທະນາຂອງຕົນເອງແທນທີ່ຈະຂັດຂວາງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຄົນອື່ນ, ແລະສິ່ງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແທ້ໆກ່ຽວກັບເກມແມ່ນການສັງເກດເບິ່ງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອານາຈັກທາງລົດໄຟຂອງເຈົ້າ.ເຮືອນ, ກວດເບິ່ງແນວຄວາມຄິດສໍາລັບເກມກະດານ DIY.

  • ສ້າງຊິ້ນສ່ວນເກມກະດານທີ່ເປັນແບບສ່ວນຕົວຂອງທ່ານເອງ.
  • ພວກເຮົາມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບເກມກະດານ Hocus Pocus!
  • ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ ເກມກະດານອອນລາຍສຳລັບເດັກນ້ອຍ.
  • ແລະຫາກທ່ານຕ້ອງການແນວຄວາມຄິດເພີ່ມເຕີມສຳລັບເກມກະດານສຳລັບກາງຄືນຂອງຄອບຄົວ, ພວກເຮົາມີໃຫ້ທ່ານແລ້ວ!
  • ສ້າງເກມກະບະ Chutes ແລະ Ladders ຂະໜາດໃຫຍ່ຢູ່ຂ້າງນອກດ້ວຍດິນສອກ!
  • ພວກເຮົາມີເກມກະດານທີ່ພິມໄດ້ມ່ວນໆທີ່ທ່ານສາມາດດາວໂຫລດໄດ້.
  • ລອງເບິ່ງ 12 ເກມທີ່ມ່ວນໆທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດ ແລະຫຼິ້ນໄດ້!
  • ຄອບຄົວທີ່ທ່ານມັກແມ່ນຫຍັງ? ເກມກະດານເພື່ອຫຼິ້ນຮ່ວມກັນ? ຄືນເກມຄອບຄົວຕໍ່ໄປແມ່ນຕອນໃດ?

    ທ່ານກ້າວໄປຈາກເສັ້ນທາງທີ່ມີລາຄາບໍ່ແພງໄປສູ່ເສັ້ນທາງທີ່ຍາວກວ່າ, ມີກໍາໄລຫຼາຍ. ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າມັນບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ທີ່ດິນແລະສິດທິໃນການເຂົ້າໄປໃນຕົວເມືອງສາມາດຈໍາກັດ.

    ກະດານເກມແມ່ນແຜນທີ່ຂອງອາເມລິກາເຫນືອ, ລວມທັງສະຫະລັດ, ເມັກຊິໂກແລະພາກໃຕ້ຂອງການາດາ. ເສັ້ນທາງລົດໄຟແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍການແຕ້ມເສັ້ນດ້ວຍ crayon ລະຫວ່າງ mileposts ທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວແຜນທີ່. ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບແຕ່ລະເສັ້ນທີ່ແຕ້ມລະຫວ່າງ mileposts, ໂດຍມີຄ່ານິຍົມສໍາລັບຜູ້ທີ່ຜ່ານພູເຂົາ, ເຫນືອນ້ໍາແລະເຂົ້າໄປໃນຕົວເມືອງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີເຄື່ອງໝາຍທາງລົດໄຟທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄປຕາມເສັ້ນທາງຂອງລາວ, ຮັບເອົາ ແລະສົ່ງສິນຄ້າ. ລົດໄຟສາມາດຖືກຍົກລະດັບເພື່ອເຄື່ອນທີ່ໄວ, ຂົນສົ່ງສິນຄ້າຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫຼືທັງສອງຢ່າງ. ແຕ່​ລະ​ເມືອງ​ສະ​ຫນອງ​ໃຫ້​ຫນຶ່ງ​ຫຼື​ຫຼາຍ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ດີ​. ຜູ້ນແມ່ນໄດ້ຮັບສາມບັດຄວາມຕ້ອງການ, ແຕ່ລະຄົນມີ 3 ເມືອງແລະດີທີ່ເມືອງຕ້ອງການກັບຈໍານວນທີ່ມັນຈະຈ່າຍ. ຍິ່ງເມືອງໜຶ່ງມາຈາກຜູ້ສະໜອງສິນຄ້າໃຫ້, ການຈ່າຍເງິນທີ່ສູງກວ່າ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດສໍາເລັດຫນຶ່ງໃນຄວາມຕ້ອງການໃນບັດຄວາມຕ້ອງການ, ລາວໄດ້ຮັບການຈ່າຍເງິນທີ່ເຫມາະສົມແລະບັດຖືກຍົກເລີກແລະບັດໃຫມ່ຖືກແຕ້ມ. ນີ້ຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຜູ້ນເຊື່ອມຕໍ່ຫົກເມືອງໃຫຍ່ແລະມີເງິນສົດ 250 ລ້ານໂດລາ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນຖືກປະກາດວ່າເປັນຜູ້ຊະນະ.

    ເດັກນ້ອຍຂອງພວກເຮົາມັກ Empire Builder ແລະຍຸດທະສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກໍ່ສັບສົນຫຼາຍ ຍິ່ງເຈົ້າຫຼິ້ນຫຼາຍເທົ່າໃດ!

    ລະບົບ crayon ອາດເບິ່ງຄືວ່າເກົ່າແກ່ເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ເຄື່ອງຫມາຍ Crayon ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເຊັດອອກຈາກກະດານລະຫວ່າງເກມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວນສັງເກດວ່າພຽງແຕ່ crayons ປະເພດລ້າງໄດ້ສະຫນອງໃຫ້ກັບເກມແມ່ນຮັບປະກັນທີ່ຈະເຊັດອອກ. ຢ່າໃຊ້ crayons ປົກກະຕິ, ຍ້ອນວ່າມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫມາຍຖາວອນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຮາດຄໍບາງຄົນໄດ້ເຮັດຝາປິດ plexiglass ສໍາລັບກະດານຂອງພວກເຂົາເພື່ອຮັກສາຄວາມສະອາດ.

    Empire Builder ສາມາດຍາວໄດ້, ໂດຍສະເພາະກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ແມ່ນການປັບຕົວໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການເງິນສົດສໍາລັບການຊະນະ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເອົາບັດເຫດການຜົນກະທົບທາງລົບທີ່ປະກົດຂຶ້ນເປັນບາງໂອກາດໃນບັດຄວາມຕ້ອງການແລະຜູ້ນຊ້າລົງ. ປື້ມກົດລະບຽບປະກອບມີຕົວແປອື່ນໆສໍາລັບເກມທີ່ໄວຂຶ້ນເຊັ່ນກັນ.

    Empire Builder ໄດ້ສ້າງເກມຈໍານວນຫລາຍດ້ວຍແຜນທີ່ປະເທດອື່ນໆ, ເຊັ່ນ Eurorails , British Rails , Nippon Rails , ແລະ Australian Rails . ມີຫຼາຍເກມທາງລົດໄຟຢູ່ບ່ອນນັ້ນ, ແຕ່ສຳລັບຂ້ອຍບໍ່ມີໃຜຈັບຈິດໃຈຂອງການຂົນສົ່ງສິນຄ້າ ແລະການຂະຫຍາຍຕົວທາງລົດໄຟໄດ້ດີກວ່າ Empire Builder .

    ຂໍ້ມູນເກມ Empire Builder.

    #8 ເກມກະດານທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຄອບຄົວແມ່ນ Monopoly

    8. MONOPOLY

    ຊື້ Monopoly Board Game ທີ່ນີ້ : Monopoly Board Game

    Board Game D esigner : Charles Darrow<3

    ຜູ້ເຜີຍແຜ່: Parker Brothers

    ຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 8

    ເວລາ: 120+

    ອາຍຸ: 8+ (ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍ: 7+)

    ມ່ວນກັບອາຍຸອັດຕາສ່ວນຄະແນນສະເລ່ຍ: 10

    ປະເພດ: ອະສັງຫາລິມະຊັບ

    ຍຸດທະສາດ——–x-Luck

    I ຮູ້ວ່າເຈົ້າກຳລັງຄິດຫຍັງຢູ່, ຜູກຂາດ ?! ລາຍຊື່ຜູ້ຫຼິ້ນເກມປະເພດໃດຮວມມີ ການຜູກຂາດ ? ດີ, ຂອງຂ້ອຍ. ມັນອາດຈະບໍ່ພໍດີກັບປະເພດເກມຍຸດທະສາດ, ແຕ່ເກມຄລາສສິກນີ້ແມ່ນພໍ່ຕູ້ຂອງເກມກະດານ ແລະຍັງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍຫຼາຍອາຍຸ.

    ຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າທຸກຄົນຈະຮູ້ຈັກເກມດັ່ງກ່າວ, ສະນັ້ນ. ຂ້ອຍຈະບໍ່ເຂົ້າໄປໃນຄໍາອະທິບາຍ gameplay. ການວິພາກວິຈານທົ່ວໄປຂອງ ການຜູກຂາດ ແມ່ນວ່າມັນໄປດົນເກີນໄປ ເນື່ອງຈາກການປະຕິເສດຂອງຜູ້ຊາຍຄົນສຸດທ້າຍ. ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍໃຊ້ຄຳວ່າ denouement. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ທ່ານຄວນຈະໄດ້ຮັບເກມທີ່ດີພາຍໃນ 2 ຊົ່ວໂມງຖ້າທ່ານເຮັດຕາມຄໍາແນະນໍາສອງສາມຄໍາ:

    • ທໍາອິດ, ເອົາຜູ້ນໄວທີ່ສຸດ, ສຸມໃສ່ຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຄະນິດສາດຂອງທ່ານເພື່ອເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນທະນາຄານ. .
    • ອັນທີສອງ, ບໍ່ຕ້ອງຢ້ານ. ຜ່ານ dice ໄດ້ໄວ. ເຈົ້າສາມາດມ່ວນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີອາລົມຈິດ (ທີ່ຈິງແລ້ວກົດລະບຽບນັ້ນໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກເກມທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນກັບຂ້ອຍ, ນັ້ນຄືເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍເອີ້ນວ່າ board game fun police ).
    • ແລະ ອັນທີສາມ, ນອກເໜືອໄປຈາກເລັກນ້ອຍ. tweaks ປຶກສາຫາລືຂ້າງລຸ່ມນີ້, ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບ. ບໍ່ມີເງິນຟຣີໃນບ່ອນຈອດລົດຟຣີ. ບໍ່ມີ hits ຟຣີເປັນການຊໍາລະຫນີ້ສິນ. ການປ່ຽນແປງປະເພດເຫຼົ່ານັ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນລົ້ມລະລາຍ ແລະເຮັດໃຫ້ເກມຍາວຂຶ້ນ.
    ຂ້ອຍເກັບຊຸດ Monopoly ແລະນີ້ແມ່ນໜຶ່ງໃນຊຸດກະດານເກມທີ່ຂ້ອຍມັກ.

    ໃນ​ເລື່ອງ​ການ​ປັບ​ແຕ່ງ, ສິ່ງ​ໜຶ່ງ​ທີ່​ຄອບ​ຄົວ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ເຮັດ​ແມ່ນລົບລ້າງໃບບິນ $1. ພຽງແຕ່ຖົມທຸກຢ່າງໃຫ້ເປັນ $5 ທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ. ມັນມີຜົນກະທົບກັບເກມພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍແລະເລັ່ງການທະນາຄານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ສິ່ງອື່ນທີ່ຄວນພິຈາລະນາແມ່ນເມື່ອເກມລົງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ, ທ່ານສາມາດກໍານົດຈຸດສິ້ນສຸດເຊັ່ນ: ຈໍານວນ X ຂອງເວລາປະມານກະດານແລະຜູ້ນທີ່ມີຊັບສິນສ່ວນໃຫຍ່ຊະນະ. ຫຼືພຽງແຕ່ໃຫ້ພວກເຂົາ duke ມັນອອກໄວເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້, ແຕ່ມັນສາມາດເປັນຕາເບິ່ງຍາກສໍາລັບຜູ້ທີ່ອອກແລ້ວ. ຂ້ອຍຮູ້, ຂ້ອຍມີນິໄສທີ່ບໍ່ດີຂອງການເກັບກໍາພວກມັນ. ພະຍາຍາມຍຶດຕິດກັບກະດານ monopoly ທໍາມະດາ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຊອກ​ຫາ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ມີ​ທະ​ນາ​ຄານ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ໄວ​ກ​່​ວາ​ກັບ​ລະ​ບົບ​ບັດ​ເຄຣ​ດິດ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣ​ນິກ​, ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເປັນ unintuitive ແລະ clunky​. ແຕ່ຖ້າທ່ານມັກມັນ, ໄປເບິ່ງມັນ.

    ສຳຄັນທີ່ສຸດ, ລອງເບິ່ງເກມຄອບຄົວຄລາດສິກນີ້ຄືນໃໝ່. ມັນອາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າແປກໃຈໄດ້.

    iPhone/iPod/iPad ລຸ້ນມີໃຫ້.

    ຂໍ້ມູນເກມກະດານຜູກຂາດ.

    #7 ເກມກະດານຄອບຄົວທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນທາງລົດໄຟຂອງໂລກ

    7. ທາງລົດໄຟຂອງໂລກ

    ຊື້ເກມທາງລົດໄຟຂອງໂລກໄດ້ທີ່ນີ້: ເກມກະດານໂລກ

    ເກມກະດານ D ຜູ້ອອກແບບ: Glenn Drover ແລະ Martin Wallace

    ຜູ້ເຜີຍແຜ່: Eagle Games

    ຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 6

    ເວລາ: 120+ ນາທີ.

    ອາຍຸ: 12+ (ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍ: 10+ ຖ້າມີແຮງຈູງໃຈ)

    ຄວາມມ່ວນກັບອາຍຸການໃຫ້ຄະແນນສະເລ່ຍ: 4

    ປະເພດ: ທາງລົດໄຟ

    Strategy–x——-Luck

    ຂ້ອຍເປັນຄົນໃໝ່ພໍສົມຄວນກັບ ທາງລົດໄຟຂອງໂລກ ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະບໍ່ທຳທ່າກັບ ຮູ້ທັງ ins ແລະ outs ທັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລວມມັນຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ເພາະວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຈະກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ມັກຂອງຂ້ອຍ, ແລະມັນໄດ້ຖືກລວບລວມການທົບທວນຄືນ rave ເປັນເກມທາງລົດໄຟທີ່ມີນ້ໍາຫນັກປານກາງທີ່ດີເລີດ. ສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງບັນຊີລາຍຊື່ນີ້, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າມັນຕົກຢູ່ໃນປະເພດຍຸດທະສາດທີ່ຫນັກກວ່າ. ຖ້າເຈົ້າເປັນຄົນໃໝ່ກັບເກມໃນລາຍຊື່ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍອັນນີ້. ແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ້າທາຍທີ່ເດັກນ້ອຍທີ່ສູງອາຍຸຈະມີຄວາມສຸກ, ໃຫ້ມັນລອງເບິ່ງ.

    ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມຍຸດທະສາດທີ່ຫນັກກວ່າເຫຼົ່ານີ້, ເຖິງວ່າ, ການຫຼິ້ນສອງສາມຄັ້ງທໍາອິດອາດຈະຊ້າເລັກນ້ອຍແລະກົນໄກທັງຫມົດອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າ. ເມື່ອຍ. ແຕ່ຖ້າທ່ານຕິດກັບມັນ, ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງຊັນສາມາດເປັນລາງວັນຫຼາຍ. ການຫຼິ້ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງເສັ້ນທາງລົດໄຟເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຕົວເມືອງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສົ່ງສິນຄ້າ. ສິນຄ້າແມ່ນເປັນຕົວແທນໂດຍ cubes ໄມ້ທີ່ຖືກຈັດໃສ່ແບບສຸ່ມໃນທົ່ວເມືອງໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ແຕ່ລະ cube ແມ່ນສີເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງປະເພດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ແຕ່ລະເມືອງມີສີທີ່ສອດຄ້ອງກັນເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບສິ່ງທີ່ດີໂດຍສະເພາະ. ເງິນແມ່ນໄດ້ມາຄັ້ງທໍາອິດໂດຍຜ່ານການອອກພັນທະບັດແຕ່ໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກທຸກໆຮອບໂດຍອີງໃສ່ລະດັບລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ນ. ລະດັບລາຍຮັບເພີ່ມຂຶ້ນດ້ວຍການຈັດສົ່ງສິນຄ້າແລະການສໍາເລັດທີ່ແນ່ນອນເປົ້າໝາຍ.

    ເກມກະດານລົດໄຟຂອງໂລກແມ່ນດີຫຼາຍສຳລັບເດັກນ້ອຍທີ່ສູງອາຍຸທີ່ຫຼິ້ນດ້ວຍກົນລະຍຸດທີ່ຊັບຊ້ອນ.

    ອົງປະກອບຂອງເກມແມ່ນຫນ້າປະຫລາດໃຈແທ້ໆ. ຮູບພາບ, ກະເບື້ອງ, ບັດແລະຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆແມ່ນມີຄຸນນະພາບສູງຫຼາຍແລະກະດານເກມແມ່ນງາມພຽງແຕ່ເບິ່ງໃນຂະນະທີ່ເກມກ້າວຫນ້າ. ເກມແມ່ນຂາຍເປັນຊຸດພື້ນຖານທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການຂະຫຍາຍຈໍານວນຫລາຍ. ລວມໄປເຖິງຊຸດພື້ນຖານໃນປັດຈຸບັນແມ່ນສອງກະດານເກມ: ທາງລົດໄຟຕາເວັນອອກຂອງສະຫະລັດແລະທາງລົດໄຟຂອງເມັກຊິໂກ. ປື້ມກົດລະບຽບທົ່ວໄປໄດ້ຖືກສະຫນອງໃຫ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກົດລະບຽບສະເພາະຂອງແຕ່ລະແຜນທີ່. ການລວມກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍໃນຕອນທໍາອິດ. ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ຄິດແບບທົ່ວໆໄປ ຈາກນັ້ນໃຫ້ເຊົາເຂົ້າໄປເບິ່ງ. ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂກົດລະບຽບທັງໝົດໃນເທື່ອທຳອິດ, ແຕ່ການຄົ້ນພົບຄວາມເລິກຂອງເກມແມ່ນຄວາມມ່ວນເຄິ່ງໜຶ່ງ.

    ເກມຕົວມັນເອງມີປະຫວັດທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນເປັນການຫຸ້ມຫໍ່ຄືນໃຫມ່ຂອງ Railroad Tycoon The Boardgame , ເຊິ່ງຖືກພັດທະນາເປັນສະບັບທີ່ງ່າຍດາຍຂອງ Martin Wallace's classic Age of Steam ທີ່ມີໃບອະນຸຍາດຕັ້ງຊື່ຈາກເກມຄອມພິວເຕີ Railroad Tycoon . Age of Steam ຍັງຖືກຈິນຕະນາການຄືນໃໝ່ໂດຍ Martin Wallace ເປັນ Steam , ອອກໂດຍ Mayfair Games ໃນປີ 2009. ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ເລິກເຂົ້າໄປໃນປະເພດລົດໄຟປະເພດນີ້, ລອງ Steam ຫຼື ອາຍຸຂອງ Steam .

    ຖ້າທ່ານເປັນຄົນໃໝ່ກັບເກມທາງລົດໄຟ ແລະຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີເນື້ອໃນຫຼາຍ.




    Johnny Stone
    Johnny Stone
    Johnny Stone ເປັນນັກຂຽນແລະນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມສໍາລັບຄອບຄົວແລະພໍ່ແມ່. ດ້ວຍປະສົບການຫຼາຍປີໃນຂະແໜງການສຶກສາ, ຈອນນີໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ພໍ່ແມ່ຫຼາຍຄົນຊອກຫາວິທີສ້າງສັນເພື່ອໃຊ້ເວລາທີ່ມີຄຸນນະພາບກັບລູກຂອງເຂົາເຈົ້າ ໃນຂະນະທີ່ຍັງເພີ່ມທ່າແຮງການຮຽນຮູ້ ແລະການເຕີບໂຕຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ສູງສຸດ. ບລັອກຂອງລາວ, ສິ່ງທີ່ຄວນເຮັດກັບເດັກນ້ອຍທີ່ບໍ່ຕ້ອງການທັກສະພິເສດ, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ພໍ່ແມ່ມີກິດຈະກໍາທີ່ມ່ວນ, ງ່າຍດາຍ, ແລະລາຄາບໍ່ແພງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ກັບລູກຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມຊໍານານຫຼືທັກສະດ້ານວິຊາການ. ເປົ້າໝາຍຂອງຈອນນີແມ່ນເພື່ອສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ຄອບຄົວສ້າງຄວາມຊົງຈຳທີ່ບໍ່ສາມາດລືມໄດ້ຮ່ວມກັນ ໃນຂະນະທີ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍພັດທະນາທັກສະຊີວິດທີ່ສຳຄັນ ແລະ ສົ່ງເສີມຄວາມຮັກໃນການຮຽນຮູ້.