ហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាគ្រួសារល្អបំផុតទាំង 10

ហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាគ្រួសារល្អបំផុតទាំង 10
Johnny Stone

ថ្ងៃនេះ យើងមានបញ្ជីហ្គេមក្តារគ្រួសារដែលយើងចូលចិត្ត ដែលដំណើរការល្អសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារដែលមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រាត្រីលេងហ្គេមគ្រួសារគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចំណាយពេលប្រកបដោយគុណភាពជាមួយគ្នាជាក្រុមគ្រួសារ ហើយហ្គេមក្តារទាំងនេះគឺជាហ្គេមក្តារកំពូលទាំង 10 របស់យើង។

នេះគឺជាបញ្ជីហ្គេមក្តារគ្រួសារដែលយើងចូលចិត្ត។

ហ្គេម Baord Family សំណព្វរបស់យើង

បញ្ជីហ្គេមក្តារគ្រួសារដែលចូលចិត្តនេះគឺត្រូវបានសាកល្បងជាលក្ខណៈគ្រួសារ និងរីករាយក្នុងការលេង។ វាផ្អែកលើអ្វីដែលគ្រួសារយើងចូលចិត្តលេងជាមួយគ្នា។ យើងចូលចិត្តហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រមានការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។

សូមមើលនៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទនេះសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីរបៀបដែលហ្គេមក្តារត្រូវបានជ្រើសរើស ជួរអាយុ ភាពលំបាក កត្តារីករាយ និងច្រើនទៀត!

បញ្ជីហ្គេមក្តារគ្រួសារកំពូលទាំង 10

តោះមកមើល ហ្គេមក្តារកំពូលទាំង 10 សម្រាប់គ្រួសាររបស់ខ្ញុំ ដោយចាប់ផ្តើមពីលេខ 10។

#ហ្គេមក្តារគ្រួសារល្អបំផុតចំនួន 10 គឺ Streetcar

10. STREETCAR

អ្នករចនាហ្គេមក្តារ៖ Stefan Dorra

អ្នកបោះពុម្ព៖ ហ្គេម Mayfair

អ្នកលេង៖ 2 – 5 (សមាសធាតុសម្រាប់អ្នកលេងរហូតដល់ 6 នាក់)

ពេលវេលា៖ 45 ទៅ 60 នាទី។

អាយុ៖ 10+ (របស់ខ្ញុំ ការណែនាំ៖ 8+)

ការវាយតម្លៃជាមធ្យមនៃអនុបាតភាពរីករាយ៖ 10

ប្រភេទ៖ ផ្លូវដែក

យុទ្ធសាស្ត្រ —-x—–Luck

ខ្ញុំ​កំពុង​ចាប់​ផ្តើម​បញ្ជី​របស់​ខ្ញុំ​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម​យុទ្ធសាស្ត្រ​ស្រាល​មួយ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា Streetcar

នេះ​គឺ​ជា​ហ្គេម​ដំបូង​គេ​ក្នុង​ចំណោម​ហ្គេម​ផ្លូវ​រថភ្លើង​ជា​ច្រើន នៅ​ក្នុង​បញ្ជី​របស់​ខ្ញុំ​ហើយ​គឺ​ជា​ការ​មួយ​នៃ​ការ​ចូល​ដំណើរការ​បាន​ច្រើន​បំផុត​ដោយ​ទូលំទូលាយ​បំផុត​ជាជាង Streetcar ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យសាកល្បង Empire Builder ជាមុនសិន។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់អ្វីមួយដែលធ្ងន់ជាងនេះ ផ្លូវរថភ្លើងនៃពិភពលោក គ្រាន់តែជាសំបុត្រប៉ុណ្ណោះ។

ព័ត៌មានអំពីហ្គេមផ្លូវរថភ្លើងនៃពិភពលោក។

#6 ល្អបំផុត ហ្គេមក្តារគ្រួសារគឺ Carcassonne

6. CARCASSONNE

ទិញហ្គេមក្តារ Carcassonne នៅទីនេះ៖

  • ហ្គេមក្តារ Carcassonne
  • ហ្គេម Carcassonne Big Box Board Game

ហ្គេមក្តារ D អ្នករចនា៖ Klaus-Jurgen Wrede

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Rio Grande Games

អ្នកលេង : 2 – 5 (រហូតដល់ 6 ជាមួយការពង្រីក)

សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបធ្វើគំនូរឥន្ទធនូងាយៗ

ពេលវេលា៖ 30 នាទី

អាយុ៖ 8+

ការវាយតម្លៃជាមធ្យមនៃសមាមាត្រអាយុ៖ 9

ប្រភេទ៖ ការកសាងទីក្រុង

យុទ្ធសាស្ត្រ —x—សំណាង

Carcassonne គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រស្រាលនៃការដាក់ក្បឿង និងការដាក់សញ្ញាសម្ងាត់។ ហ្គេម​នេះ​អាច​ចូល​ប្រើប្រាស់​បាន​ច្រើន​តាម​អាយុ។ វាលេងបានលឿន ហើយការសម្រេចចិត្តគឺតិចតួចបំផុត។

តារាងរបស់អ្នកដើរតួជាបន្ទះក្តារបន្ទះដែលអ្នកលេងបង្កើតដោយក្រឡាក្បឿងម្តងមួយៗ។ បន្ទះនេះលូតលាស់ទៅជាទេសភាពដែលរួមមានផ្លូវ ទីក្រុង វាលស្រែ និងទីប្រជុំជន។ អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុដោយដាក់ថូខឹន (អ្នកដើរតាម) នៅលើក្តារដែលកំពុងលូតលាស់។ លំហដែលកាន់កាប់ដោយនិមិត្តសញ្ញាកាន់តែធំឡើង មិនថាទីក្រុង វាល ឬផ្លូវទេ ពិន្ទុកាន់តែច្រើន។ នៅពេលដែលទីក្រុង ឬផ្លូវមួយត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយមិនអាចធ្វើឱ្យធំជាងនេះបានទេ និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានប្រគល់ជូនអ្នកលេងវិញ ហើយអាចជាប្រើឡើងវិញ។ យន្តការនេះបង្កើតរយៈពេលខ្លីធៀបនឹងរយៈពេលវែងថាមវន្ត; កាលណានិមិត្តសញ្ញាអង្គុយយូរជាងនេះក្នុងចន្លោះដែលមិនទាន់បានបំពេញ នោះឱកាសកាន់តែច្រើនដែលអ្នកទទួលបានពិន្ទុកាន់តែច្រើន។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនកែឆ្នៃថូខឹនទេ អ្នកនឹងប្រឈមមុខនឹងហានិភ័យនៃការគ្មាននរណាលេងនៅលើផ្លូវ និងទីក្រុងដែលកំពុងរីកចម្រើនថ្មីៗ។ ថូខឹន​ដែល​ដាក់​នៅ​លើ​វាល​មិន​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​មក​វិញ​ទេ ហើយ​ត្រូវ​បាន​ស៊ុត​បញ្ចូល​ទី​នៅ​ពេល​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត​ប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះ​ការ​ដាក់​ក្នុង​វាល​គួរ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​តិច​តួច។ ថូខឹន​ក៏អាច​ដាក់​នៅ​លើ​កុដិ​ដែល​ដាក់​ពិន្ទុ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ចំនួន​ក្រឡា​ដែល​នៅ​ជាប់​គ្នា។ ប្រសិនបើចន្លោះជុំវិញទាំងប្រាំបីត្រូវបានកាន់កាប់ដោយក្រឡា និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានប្រគល់ជូនអ្នកលេងវិញ។

ហ្គេមក្តារ Carcassonne ផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងរាល់ហ្គេមដែលអាចជាការប្រកួតប្រជែង និងរីករាយ។

ភាពស្រស់ស្អាតនៃហ្គេមមិនមែនគ្រាន់តែជាការសម្រេចចិត្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងការដាក់ក្បឿងនីមួយៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងទេសភាពដែលកំពុងលូតលាស់ដែលចាប់ផ្តើមស្រដៀងនឹងល្បែងផ្គុំរូបផងដែរ។ ក្រឡាត្រូវតែត្រូវបានដាក់ ដូច្នេះពួកវាទាក់ទងបានត្រឹមត្រូវជាមួយក្រឡាដែលនៅជាប់ទាំងអស់ ដូច្នេះនៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការទៅកន្លែងទំនេរមួយចំនួននឹងមិនផ្ទុកក្បឿងដែលនៅសល់ឡើយ។ នេះច្រើនតែនាំឱ្យអ្នកដើរតាមដែលជាប់គាំង ដែលអ្នកនឹងមិនត្រលប់មកវិញមុនពេលបញ្ចប់ហ្គេម។

Carcassonne មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងចាប់តាំងពីការណែនាំរបស់វាក្នុងឆ្នាំ 2000 ហើយជាហ្គេមច្រកផ្លូវដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកថ្មី ល្បែង​លើ​ក្ដារ។ ខណៈពេលដែលវាជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយជាមួយនឹងយន្តការដាក់ក្បឿងតែមួយគត់ ខ្ញុំបានរកឃើញវិធីសាស្រ្តដាក់ពិន្ទុមួយចំនួនដែលធុញទ្រាន់បន្តិចនិងការឈឺក្បាលដែលបណ្តាលឱ្យ។ ប៉ុន្តែ​វា​គ្មាន​អ្វី​ដែល​អ្នក​មិន​អាច​កាត់​បន្ថយ​បាន​ដោយ​ការ​អត់ធ្មត់​បន្តិច​បន្តួច និង Tylenol ។ មាន​ការ​ពង្រីក​ជាច្រើន និង​ការ​បង្វិល​ដោយ​ឯកឯង​ដែល​អាច​ប្រើ​បាន ដែល​ជួយ​បង្កើន​លទ្ធភាព​លេង​ហ្គេម​ឡើងវិញ។

ការបោះពុម្ព iPhone/iPod/iPad ដ៏ល្អឥតខ្ចោះអាចរកបាន។

ព័ត៌មានអំពីហ្គេមក្តារ Carcassonne។

#5 ហ្គេមក្តារល្អបំផុតសម្រាប់គ្រួសារគឺហ្គេមក្តារព័រតូរីកូ

5 . ព័រតូរីកូ

ទិញហ្គេមក្តារព័រតូរីកូនៅទីនេះ :

  • ហ្គេមក្តារព័រតូរីកូ
  • ការពង្រីកហ្គេមក្តារព័រតូរីកូ 1 & 2

ហ្គេមក្តារ D អ្នករចនា៖ Andreas Seyfarth

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Rio Grande Games

អ្នកលេង៖ 3 – 5

ពេលវេលា៖ 90 ទៅ 150 នាទី

A ge៖ 12+ (ការណែនាំរបស់ខ្ញុំ៖ 10+ ប្រសិនបើមានការលើកទឹកចិត្ត)

ការវាយតម្លៃជាមធ្យមនៃសមាមាត្រអាយុ៖ 5

ប្រភេទ៖ សេដ្ឋកិច្ច

Strategy-x——–Luck

ព័រតូរីកូ គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់ ហ្គេមឱកាសទាបនៃការកសាងទ្រព្យសម្បត្តិតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរតួនាទី និងសមត្ថភាពពិសេស បានកំណត់ទៅនីមួយៗ។ ខ្ញុំបានបញ្ចូលវាទៅក្នុងបញ្ជីនេះ ដោយសារតែការលេងហ្គេមរបស់វា (ប្រសិនបើមិនមែនជាប្រធានបទរបស់វា) គឺជាការចាកចេញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយពីហ្គេមភាគច្រើនផ្សេងទៀតនៅក្នុងបញ្ជីរបស់ខ្ញុំ ហើយវាមានប្រជាប្រិយភាពមិនគួរឱ្យជឿចាប់តាំងពីត្រូវបានណែនាំប្រហែល 10 ឆ្នាំមុន។ ព័រតូរីកូ គឺជាការចូលយ៉ាងសមហេតុផលទៅក្នុងល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រដែលធ្ងន់ជាង ហើយដូចទៅនឹង ផ្លូវដែកនៃពិភពលោក ប្រហែលជាមិនមែនជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកដែលទើបនឹងឡើងជិះនោះទេ។ហ្គេម។

ហ្គេមក្តារព័រតូរីកូ គឺជាហ្គេមមួយដែលយើងបំភ្លេចចោល ហើយបន្ទាប់មកមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើននៅពេលយើងលេងវា!

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងច្រើនជុំ។ ក្នុងអំឡុងពេលជុំនីមួយៗ អ្នកលេងសន្មត់នូវតួនាទីមួយក្នុងចំនោមតួនាទីជាច្រើនដូចជា អ្នកតាំងលំនៅ ពាណិជ្ជករ អ្នកសាងសង់។ល។ តួនាទីនីមួយៗមានសមត្ថភាពពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងប្រើសម្រាប់ជុំនោះ។ តួនាទីផ្លាស់ប្តូរពីជុំមួយទៅជុំ ដូច្នេះអ្នកលេងនឹងត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងសមត្ថភាព និងឯកសិទ្ធិផ្សេងៗគ្នា នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានក្តារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដែលអគារ និងចំការត្រូវបានសាងសង់ ហើយធនធានត្រូវបានកែច្នៃទៅជាទំនិញ។ ទំនិញត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃទ្វេរដង ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីទិញអគារបន្ថែម ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសមត្ថភាពក្នុងការផលិតទំនិញកាន់តែច្រើន និងទទួលបានសមត្ថភាពផ្សេងទៀត។ ពិន្ទុជ័យជំនះគឺទទួលបានតាមរយៈការផលិតទំនិញ និងការសាងសង់អាគារ ហើយត្រូវបានរក្សាដោយបន្ទះសៀគ្វីពិន្ទុជ័យជំនះ។ នៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌជាច្រើនត្រូវបានពេញចិត្ត ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយពិន្ទុឈ្នះត្រូវបានរាប់។

ព័រតូរីកូ គឺជាហ្គេមដែលមិនមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ ដែលមានឱកាសចៃដន្យតិចតួចបំផុត។ ទិដ្ឋភាពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៃហ្គេមដែលផ្តល់ឱ្យវានូវការលេងឡើងវិញគឺថាមានយុទ្ធសាស្រ្តឈ្នះៗជាច្រើនដែលអាចត្រូវបានអនុវត្ត។ ប្រសិនបើអ្នកធុញទ្រាន់នឹងការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ សូមផ្តល់ការបាញ់នេះ។ ការពង្រីកគឺអាចរកបានដែលណែនាំអគារបន្ថែម។

ក៏មានកំណែ iPad នៃហ្គេមនេះផងដែរ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនចាត់ទុកវាជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីរៀនហ្គេម។

ព័ត៌មានហ្គេមក្តារព័រតូរីកូ។

#4 ហ្គេមក្តារគ្រួសារល្អបំផុតគឺ Elasund

4។ ELASUND៖ ទីក្រុងដំបូង

ទិញហ្គេមក្តារ Elasund នៅទីនេះ៖ Elasund the First City Board Game

ហ្គេមក្តារ D esigner: Klaus Teuber

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Mayfair Games

អ្នកលេង៖ 2 – 4

ពេលវេលា៖ ពី 60 ទៅ 90 នាទី។

អាយុ៖ 10+

ភាពសប្បាយរីករាយចំពោះសមាមាត្រអាយុ ការវាយតម្លៃជាមធ្យម៖ 7

ប្រភេទ៖ ការកសាងទីក្រុង

យុទ្ធសាស្ត្រ —-x—–សំណាង

នេះប្រហែលជាហ្គេមដែលមិនសូវមានចំណាត់ថ្នាក់បំផុតនៅលើ បញ្ជីរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំស្ទើរតែមិនដែលឃើញវាបង្ហាញនៅក្នុងបញ្ជីហ្គេមល្អបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែវាងាយស្រួលមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្ត។ នៅក្នុងប្រធានបទ វាគឺជាការបង្រួបបង្រួមនៃ អ្នកតាំងទីលំនៅ Catan ។ យន្តការនៃហ្គេមនេះមានភាពស្រដៀងគ្នាមិនច្បាស់លាស់នៅពេលខ្លះ ប៉ុន្តែការលេងពិតជាមានភាពខុសប្លែកគ្នាជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រកាន់តែច្រើន និងសំណាងតិចជាង។

ក្តារនេះគឺជាក្រឡាចត្រង្គទំហំ 10 x 10 ដែលពណ៌នាអំពីទីក្រុង Elasund ។ ជួរនៃទីក្រុងមានលេខពី 2 ដល់ 12 ដោយរំលងលេខ 7។ អ្នកលេងសាងសង់អាគារដោយដាក់វានៅលើក្រឡាចត្រង្គ។ អគារមានទំហំខុសៗគ្នា ដូច្នេះហើយកាន់កាប់ប្លង់ក្រឡាចត្រង្គផ្សេងៗគ្នា៖ 1 x 1, 1 x 2, 2 x 2 ។ល។ ប្រអប់មួយត្រូវបានរមូររាល់វេន ហើយអ្នកណាដែលមានអាគារនៅជួរនៃរមូរស្លាប់អាចទទួលបាន មាស ឥទ្ធិពល ឬទាំងពីរដូចដែលបានបង្ហាញនៅលើអគារ។ អាគារយ៉ាងហោចណាស់ត្រូវបានសាងសង់ដោយផ្នែកនៅលើលេខកណ្តាលច្រើនជាងនេះ មានតម្លៃបំផុតដូចលេខទាំងនោះរមៀលញឹកញាប់បំផុត។ អគារខ្លះមិនទទួលបានមាស ឬឥទ្ធិពលទេ ប៉ុន្តែមានតម្លៃសម្រាប់ពិន្ទុជ័យជំនះ។ ក្រៅពីអគារខ្លួនឯង អ្នកក៏អាចទទួលបានពិន្ទុជ័យជំនះដោយការសាងសង់ជញ្ជាំងទីក្រុង ឬដោយការសាងសង់អគារនៅលើកន្លែងពិសេសហៅថា វាលពាណិជ្ជកម្ម។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដំបូងដែលឈានដល់ 10 ពិន្ទុជ័យជំនះ។

អ្នកត្រូវសាកល្បងហ្គេម Elasund! ពិត។ ធ្វើ​វា។

ភាពប៉ិនប្រសប់នៃហ្គេមនេះ មិនមែនត្រឹមតែនៅក្នុង Die Roll Mechanic ដែលត្រូវបានលើកពី អ្នកតាំងលំនៅ Catan ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែមានច្រើនទៀតនៅក្នុងវិធីដែលដីត្រូវបានទទួលសម្រាប់ការសាងសង់អាគារ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានលិខិតអនុញ្ញាតសាងសង់ចំនួនប្រាំពីលេខ 0 ដល់លេខ 4។ នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង សកម្មភាពមួយដែលអាចធ្វើទៅបានគឺត្រូវដាក់លិខិតអនុញ្ញាតសាងសង់នៅលើការ៉េក្រឡាចត្រង្គទទេ។ តម្លៃមាសសម្រាប់ដាក់លិខិតអនុញ្ញាតគឺស្មើនឹងលេខលិខិតអនុញ្ញាត។ នៅពេលសាងសង់អាគារមួយ វាមិនត្រឹមតែមានតម្លៃមាសផ្ទាល់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងទាមទារនូវចំនួនលិខិតអនុញ្ញាតសាងសង់មួយចំនួនផងដែរ។ សម្រាប់អ្នកសាងសង់អគារ ចន្លោះក្រឡាដែលត្រូវកាន់កាប់ត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនលិខិតអនុញ្ញាតដែលត្រូវការ ហើយអ្នកត្រូវតែមានតម្លៃសរុបខ្ពស់បំផុតនៃការអនុញ្ញាតទាំងនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើលិខិតអនុញ្ញាតរបស់អ្នកផ្សេង អ្នកត្រូវតែបង់ថ្លៃការអនុញ្ញាតឲ្យពួកគេ។ ថាមវន្តនៃការដេញថ្លៃនេះអាចទទួលបានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង ជាពិសេសសម្រាប់ដីនៅលើជួរកណ្តាលដ៏មានតម្លៃ។ ទិដ្ឋភាពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតនៃការសាងសង់អាគារគឺថា ដោយមានករណីលើកលែងមួយចំនួន អគារធំជាងអាចជំនួសអគារតូចជាង។នេះមានន័យថា អគារតូចៗរបស់អ្នកមិនមានសុវត្ថិភាពទេ រហូតដល់ដីជុំវិញត្រូវបានអភិវឌ្ឍ។ ជាមួយនឹងវិធីជាច្រើនក្នុងការទទួលបានពិន្ទុជ័យជំនះ Elasund មានលទ្ធភាពលេងឡើងវិញដ៏អស្ចារ្យ ដោយសារយុទ្ធសាស្ត្រឈ្នះអាចផ្លាស់ប្តូរពីហ្គេមមួយទៅហ្គេមមួយ។

Elasund គឺល្អបំផុតជាមួយអ្នកលេងបួននាក់ ប៉ុន្តែអាច ត្រូវបានលេងជាមួយពីរឬបីដោយលៃតម្រូវទំហំនៃក្រឡាចត្រង្គទីក្រុង។ ពិតជាអវិជ្ជមានតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានសម្រាប់ហ្គេមនេះគឺថាវាមិនអាចលេងជាមួយអ្នកលេងលើសពីបួននាក់បានទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់ដែលងាយស្រួលរៀនជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាជាយុទ្ធសាស្ត្រ ខ្ញុំមិនអាចណែនាំ Elasund ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នោះទេ។

ព័ត៌មានអំពីហ្គេមក្តារ Elasund។

#3 ហ្គេមក្តារគ្រួសារល្អបំផុតគឺសំបុត្រជិះ

3. សំបុត្រដើម្បីជិះ

ទិញសំបុត្រដើម្បីជិះក្តារហ្គេមនៅទីនេះ៖

  • សំបុត្រដើម្បីជិះហ្គេមក្តាររបស់សហរដ្ឋអាមេរិក
  • សំបុត្រជិះក្តារបន្ទះអឺរ៉ុប ហ្គេម
  • សំបុត្រដើម្បីជិះលេងជាមួយ Alexa Board Game
  • សំបុត្រដើម្បីជិះហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាដំណើរដំបូង <– កំណែកុមារសម្រាប់អ្នកលេងវ័យក្មេង

ហ្គេមក្តារ D អ្នករចនា៖ Alan Moon

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ថ្ងៃនៃភាពអស្ចារ្យ

អ្នកលេង៖ 2 – 5

ពេលវេលា៖ 30 ទៅ 60 នាទី

អាយុ៖ 8+

ការវាយតម្លៃជាមធ្យមនៃសមាមាត្រអាយុ៖ 1

ប្រភេទ៖ កំណត់ការប្រមូលជាមួយប្រធានបទផ្លូវដែក

យុទ្ធសាស្ត្រ —–x—-សំណាង

លើកដំបូងដែលខ្ញុំលេង សំបុត្រជិះ ខ្ញុំមិនចូលចិត្តវាច្រើនទេ។ ខ្ញុំកំពុងរំពឹងថានឹងមានថ្មី។ទទួលយកប្រធានបទផ្លូវដែកដឹកជញ្ជូន ហើយមានការខកចិត្តដែលបានរកឃើញថាមិនមានការដឹកជញ្ជូនទំនិញត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ខ្ញុំបានទស្សនាហ្គេមឡើងវិញជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមកជាមួយនឹងការរំពឹងទុកខុសៗគ្នា ហើយលើកនេះខ្ញុំទទួលបានវា។ វាគឺជាអ្វី ហើយអ្វីដែលវាមិនមែនជាហ្គេមផ្លូវដែកធម្មតាទេ ប៉ុន្តែជាហ្គេមប្រមូលផ្ដុំជាមួយនឹងប្រធានបទផ្លូវដែក។ ហើយ​ជា​រឿង​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ​នៅ​ត្រង់​នោះ។ វាមានអនុបាត Fun to Age ខ្ពស់បំផុតនៃហ្គេមទាំងអស់នៅក្នុងបញ្ជីរបស់ខ្ញុំ ហើយមិនត្រឹមតែជាបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលមានបទពិសោធន៍ផងដែរ។

ក្តារហ្គេមគឺជាផែនទីនៃសហរដ្ឋអាមេរិក។ ទីក្រុងត្រូវបានតភ្ជាប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដោយផ្លូវដែលបង្ហាញដោយចន្លោះមួយទៅប្រាំមួយអាស្រ័យលើប្រវែងរវាងពួកវា។ ផ្លូវទាំងនេះជាច្រើនមានពណ៌ជាក់លាក់ ហើយខ្លះមានពណ៌ប្រផេះ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន 45 ថូខឹនរថភ្លើង ហើយរាល់ពេលដែលគាត់ទាមទារផ្លូវមួយ គាត់ដាក់សញ្ញាសម្ងាត់ទាំងនោះនៅលើចន្លោះផ្លូវដើម្បីបង្ហាញពីកម្មសិទ្ធិ។ ផ្លូវត្រូវបានទាមទារដោយការប្រមូលលេខដែលត្រូវគ្នានៃកាតរថភ្លើងដែលមានពណ៌ត្រឹមត្រូវ។ ផ្លូវពណ៌ប្រផេះអាចត្រូវបានទាមទារជាមួយនឹងសំណុំពណ៌ណាមួយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានប្រមូលឈុតដែលគាត់ចង់បាន គាត់បានប្រែក្លាយសន្លឹកបៀ ហើយទាមទារផ្លូវ។ កាត Wild អាចរកបានដែលអាចប្រើបានសម្រាប់ពណ៌ណាមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកថ្មីចំពោះហ្គេមនៅក្នុងបញ្ជីនេះ សូមចាប់ផ្តើមជាមួយ Ticket to Ride… អ្នកនឹងមិនខកចិត្តឡើយ!

នៅដើមហ្គេម អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់សំបុត្រគោលដៅយ៉ាងតិចពីរបង្ហាញទីក្រុងដែលអ្នកលេងគួរតែព្យាយាមភ្ជាប់។ តំណភ្ជាប់នីមួយៗមានតម្លៃ៖ ទីក្រុងកាន់តែឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមក តម្លៃកាន់តែខ្ពស់។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់ដើរតាមផ្លូវជាក់លាក់មួយទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែត្រូវការទាមទារផ្លូវដែលតភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរនោះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម តម្លៃសំបុត្រដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងពិន្ទុរបស់គាត់។ អ្វីៗដែលគាត់មិនបានបំពេញត្រូវបានកាត់ចេញ។

នៅវេននីមួយៗ អ្នកលេងអាចអនុវត្តសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងបី៖ គូរកាតរថភ្លើងពណ៌ ទាមទារផ្លូវ ឬគូរសំបុត្រគោលដៅបន្ថែមទៀត។ នេះគឺជាតុល្យភាពដ៏ល្អនៃការសម្រេចចិត្ត។ មិនមានជម្រើសច្រើនទេដែលធ្វើអោយមានការភ័ន្តច្រឡំ ហើយការសម្រេចចិត្តដែលអ្នកធ្វើអាចជាការរិះគន់។ តើ​អ្នក​បន្ត​ព្យាយាម​ប្រមូល​សំណុំ​កាត​រថភ្លើង​មុន​នឹង​ផ្តល់​ជូន​អ្នក​ដទៃ​តាម​ផ្លូវ​ដែល​អ្នក​ចង់​បាន ឬ​តើ​អ្នក​ទៅ​មុខ​ហើយ​ទាមទារ​ផ្លូវ​មួយ​មុន​អ្នក​ផ្សេង​ធ្វើ? ហើយ​ការ​ចាប់​យក​សំបុត្រ​ទិសដៅ​បន្ថែម​គឺ​តែងតែ​ជា​សំណើ​ប្រថុយប្រថាន។ អ្នកកាន់តែបំពេញកាន់តែល្អ ហើយវាតែងតែមានឱកាសដែលអ្នកនឹងគូរថ្មីមួយដែលបានបញ្ចប់យ៉ាងងាយស្រួលពីផ្លូវដែលអ្នកបានទាមទាររួចហើយនៅលើក្តារ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជាប់គាំងជាមួយនឹងអ្វីមួយដែលអ្នកមិនបានបញ្ចប់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ការកាត់ចំនុចគឺតែងតែបំផ្លិចបំផ្លាញ។

Ticket to Ride គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រស្រាល ប៉ុន្តែនេះគឺជាអ្វីដែល ធ្វើឱ្យវាអាចចូលដំណើរការបានដល់អាយុជាច្រើន។ ហើយទោះបីជាខ្វះជម្រៅក៏ដោយ វាមានលទ្ធភាពលេងឡើងវិញបានខ្ពស់ ព្រោះវាគ្រាន់តែជារឿងធម្មតាប៉ុណ្ណោះ។សប្បាយ។ ដើម្បីបង្កើនលទ្ធភាពនៃការលេងឡើងវិញ មានឈុតពង្រីកជាច្រើន និងវគ្គបន្តតែម្នាក់ឯងនៅក្នុងស៊េរី Ticket to Ride រួមទាំង Ticket to Ride Europe ដែលបន្ថែមធាតុថ្មីមួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សថ្មីទាំងស្រុងចំពោះហ្គេមនៅក្នុងបញ្ជីរបស់ខ្ញុំ នេះនឹងក្លាយជាហ្គេមដំបូងដែលខ្ញុំព្យាយាម។

ការបោះពុម្ព iPhone/iPod/iPad ដ៏ល្អគឺ មាន។

ព័ត៌មានអំពីសំបុត្រសម្រាប់ជិះលើក្តារ។

#2 ហ្គេមក្តារគ្រួសារល្អបំផុតគឺ Settlers of Catan

2។ អ្នកតាំងលំនៅនៃកាតាន

ទិញអ្នកតាំងលំនៅនៃហ្គេមក្តារ Catan នៅទីនេះ៖

  • អ្នកតាំងលំនៅនៃហ្គេមក្តារកាតាន
  • អ្នកតាំងលំនៅនៃហ្គេម Catan 25th Anniversary Edition ហ្គេមក្តារ
  • អ្នកតាំងលំនៅនៃ Catan Seafarers Expansion
  • Catan Junior Board Game <– kids version for young players

ហ្គេមក្តារ D អ្នករចនា៖ Klaus Teuber

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ហ្គេម Mayfair

អ្នកលេង៖ 3 – 4 (រហូតដល់ 6 ជាមួយការពង្រីក)

ពេលវេលា៖ 60 ទៅ 90 នាទី

អាយុ៖ 8+

ការវាយតម្លៃជាមធ្យមនៃសមាមាត្រភាពសប្បាយរីករាយ៖ 10

ប្រភេទ៖ ការកសាងអារ្យធម៌ និងការជួញដូរ

យុទ្ធសាស្ត្រ —x—សំណាង

The Settlers of Catan គឺជាហ្គេមក្តារបែបបុរាណទំនើប។ វាប្រហែលជាបានធ្វើច្រើនជាងនេះដើម្បីទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមក្តាររបស់អាល្លឺម៉ង់ជាងអ្វីផ្សេងទៀតចាប់តាំងពីការណែនាំរបស់វាក្នុងឆ្នាំ 1995 បង្កើតឱ្យមានអ្នកចូលចិត្តហ្គេមក្តារជាច្រើន។ អ្នកតាំងលំនៅនៃ Catan ផ្តល់នូវហ្គេមក្តារអន្តរកម្មខ្ពស់។ភាពខុសគ្នានៃសមាជិកគ្រួសារ។ គ្រួសាររបស់ខ្ញុំពិតជាស៊ាំជាមួយហ្គេមជំនាន់ដើមរបស់អាល្លឺម៉ង់ដែលមានឈ្មោះថា Linie 1 ប៉ុន្តែ Streetcar គឺជាកំណែដែលបានលក់នៅក្នុងប្រទេសនេះ។

Streetcar គឺជាហ្គេមដាក់ក្បឿងដែលអ្នកបង្កើតផ្លូវរទេះរុញដែលភ្ជាប់កន្លែងឈប់ជាក់លាក់នៅលើក្តារ។ នៅដើមហ្គេម អ្នកត្រូវបានគេកំណត់ 2 ឬ 3 ស្តុ (អាស្រ័យលើកម្រិតនៃការលំបាកដែលអ្នកជ្រើសរើស) ដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយផ្លូវរថភ្លើងរវាងស្ថានីយទាំងពីររបស់អ្នក។ ខ្សែរថភ្លើងដែលបានបង្កើតនៅលើក្តារត្រូវបានចែករំលែកក្នុងចំណោមអ្នកលេង។ ប៉ុន្តែដោយសារតែអ្នកលេងម្នាក់ៗមានរបៀបវារៈពិសេស ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ទិសដៅនៃខ្សែរថភ្លើងកាន់តែតឹងតែង។ នៅវេននីមួយៗ ក្បឿងផ្លូវដែកត្រូវបានដាក់ ឬដំឡើងកំណែអាស្រ័យលើតម្រូវការរបស់អ្នកលេង។ អ្នកចង់បង្កើតផ្លូវខ្លីបំផុត និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ប៉ុន្តែនៅពេលដែលផ្លូវដែកកើនឡើង ផ្លូវរបស់អ្នកទំនងជានឹងក្លាយទៅជារង្វង់ច្រើនជាងការគ្រោងទុក ខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតដំណើរការផ្លូវដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍របស់ពួកគេ ឬគ្រាន់តែព្យាយាមរារាំងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកបានបញ្ចប់ផ្លូវរបស់អ្នក ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅពេលអ្នកប្រណាំងដើម្បីផ្លាស់ទីរទេះរុញរបស់អ្នកឆ្លងកាត់ផ្លូវរបស់អ្នក។ អ្នកលេងដំបូងដែលបញ្ចប់ផ្លូវរបស់គាត់ឈ្នះ។

ហ្គេមក្តារលើផ្លូវកំពុងលេង។ យើងកាន់តែលេងហ្គេមនេះ យើងកាន់តែចូលចិត្តវា!

Streetcar ប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសចលនាមិនធម្មតាមួយ (អ្នកអាចផ្លាស់ទីមួយច្រើនជាងចលនារបស់អ្នកលេងមុន) ដែលលុបបំបាត់ការវិលជុំដែលប្រើក្នុងដើមបទពិសោធន៍ ដោយសារយន្តការចម្បងមួយរបស់វាគឺការជួញដូររវាងអ្នកលេង។ ហើយចាប់តាំងពីធនធានអាចរកបានដោយអ្នកលេងគ្រប់វេន អ្នកលេងតែងតែចូលរួម។

ហ្គេមជាមូលដ្ឋានមានក្រឡាគោលដប់ប្រាំមួយ ដែលនីមួយៗពណ៌នាអំពីប្រភេទដីដែលបង្កើតធនធានជាក់លាក់មួយ (ឈើ ឥដ្ឋ រោមចៀម។ គ្រាប់ធញ្ញជាតិនិងរ៉ែ) ។ ក្បឿងទាំងនេះ បូករួមទាំងក្បឿងវាលខ្សាច់ដែលគ្មានផលិតភាព និងក្បឿងទឹកជុំវិញ ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតក្តារហ្គេមតំណាងឱ្យកោះកាតាន។ ក្បឿងលេខ ដែលនីមួយៗមានលេខចាប់ពី 2 ដល់ 12 ដោយមិនរាប់បញ្ចូលលេខ 7 បន្ទាប់មកត្រូវបានដាក់ដោយចៃដន្យនៅលើក្រឡាក្បឿង។

អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើនអាណានិគមរបស់គាត់ដោយការសាងសង់លំនៅដ្ឋាន និងផ្លូវ។ ការតាំងទីលំនៅត្រូវបានសាងសង់នៅជ្រុងនៃដី hexes ហើយផ្លូវត្រូវបានសាងសង់តាមគែម។ ដូច្នេះ ការ​តាំង​ទីលំនៅ​មួយ​អាច​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​ទៅ​ប្រាំមួយ​ដី​ផ្សេង​គ្នា​។ អ្នកលេងអាចចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងពីរផ្សេងគ្នានៅលើក្តារ ប៉ុន្តែការសាងសង់ជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវតែភ្ជាប់ជាមួយនឹងអ្នកដែលនៅលើក្តាររួចហើយ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗបង្កើតធនធានសម្រាប់អ្នកលេងណាដែលមានការទូទាត់ប៉ះដី hex ដែលមានក្រឡាលេខដែលត្រូវគ្នានៅលើវា។ ការតាំងទីលំនៅអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងទៅទីក្រុងដែលបង្កើតបានទ្វេដង។ បន្ទាប់មក ធនធានត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីសាងសង់ផ្លូវថ្នល់ ការតាំងទីលំនៅ និងការកែលម្អទីក្រុង។ វាក៏មានកាតអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ការទិញដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នា ផ្តល់ទាហានសម្រាប់កងទ័ពរបស់អ្នកលេង ឬគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវពិន្ទុជ័យជំនះ។ ការតាំងទីលំនៅនិងទីក្រុងមានតម្លៃ 1 និង 2 ពិន្ទុឈ្នះរៀងគ្នា។ អ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 10 ពិន្ទុឈ្នះឈ្នះ។

មានយន្តការដាក់ទណ្ឌកម្មនៅក្នុងហ្គេមផងដែរ។ មានសញ្ញាចោរប្លន់ដែលបញ្ឈប់ការផលិតធនធាននៃក្បឿងដីណាមួយដែលវាអង្គុយ។ ចោរអាចនឹងត្រូវផ្លាស់ទីដោយអ្នកលេងណាក៏ដោយដែលរមៀល 7 ។ 7 វិលក៏បង្ខំអ្នកលេងទាំងអស់ដែលកាន់កាតធនធានច្រើនជាង 7 ឱ្យបោះបង់ពាក់កណ្តាលនៃពួកគេ។

យើងបានចំណាយពេលរាប់រយម៉ោងក្នុងការលេងហ្គេម Settlers of Catan... វាអស្ចារ្យណាស់។

ការពង្រីក និងសេណារីយ៉ូជាច្រើននៃហ្គេមមាន។ គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតគឺការពង្រីក Seafarers និង Cities and Knights អ្នកធ្វើដំណើរតាមសមុទ្រ បន្ថែមចំនួនដី និងទឹកបន្ថែមទៀត ព្រមទាំងការផលិតទូកផងដែរ។ ទូក​មាន​មុខងារ​សំខាន់​ដូច​ជា​ផ្លូវ​ដែល​សង់​លើ​ទឹក។ Cities and Knights បន្ថែមសមាសធាតុថ្មីជាច្រើនទៅក្នុងហ្គេម បង្កើនភាពស្មុគស្មាញ និងពេលវេលាលេងហ្គេម។

ខ្ញុំបានពណ៌នាអំពីហ្គេមជាមូលដ្ឋានរបស់ អ្នកតាំងលំនៅ Catan ។ ការពិតគឺ អ្នកតាំងលំនៅរបស់ Catan គឺអាចប្ដូរតាមបំណងបានខ្ពស់ ហើយការផ្ដល់យោបល់លើក្តារហ្គេមផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។ នៅពេលដែលអ្នកកាន់តែស៊ាំជាមួយហ្គេម អ្នកនឹងរកឃើញការពិសោធជាមួយនឹងបន្ទះហ្គេមផ្សេងៗដែលបង្កើតឡើងដើម្បីឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយពាក់កណ្តាល។ ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតកោះតូចៗជាច្រើនដែលបំបែកដោយទឹក និងអាចរកឃើញដីទល់មុខចុះក្រោម និងក្បឿងទឹក។ ច្បាប់ក៏អាចកែប្រែបានយ៉ាងងាយស្រួលផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ ខ្ញុំមិនធ្វើទេ។ដូចជាឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានរបស់ចោរ ដូច្នេះយើងមិនប្រើវាទេ។ អ្នកលេងនៅតែបាត់បង់ពាក់កណ្តាលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀ 7 ត្រូវបានរំកិល ប៉ុន្តែការផលិតធនធានដែលរារាំងមិនកើតឡើងទេ។ (សំឡេងនោះដែលអ្នកបានឮគឺជាការបញ្ចេញសំឡេងរួមរបស់អ្នកតាំងលំនៅនៃ Catan purists។) ខ្ញុំក៏មិនខ្វល់ច្រើនចំពោះផលប៉ះពាល់តាមអំពើចិត្តនៃកាតអភិវឌ្ឍន៍ដែរ ដូច្នេះខ្ញុំបានដំឡើងក្តារហ្គេម ដូច្នេះការពង្រីកអាណានិគមនាំមកនូវបុព្វលាភបន្ថែម។

អ្នកតាំងលំនៅឋាន Catan ជាទូទៅត្រូវបានរិះគន់ដោយហេតុផលចម្បងមួយ៖ ការផលិតធនធានចៃដន្យពីគ្រាប់ឡុកឡាក់។ នេះអាចធ្វើឱ្យមានការខកចិត្តជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកនៅពីក្រោយ។ កាតព្រឹត្តិការណ៍សូម្បីតែត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលត្រូវបានគូរជំនួសឱ្យការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ដោយលុបបំបាត់ភាពចៃដន្យមួយចំនួនដោយការចែកចាយលេខគ្រាប់ឡុកឡាក់តាមប្រូបាប៊ីលីតេ។ យើងបានគិតគូរជាមួយវា ក៏ដូចជាបន្សំផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសនៃការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬគូរកាតព្រឹត្តិការណ៍ ហើយទីបំផុតបានសម្រេចចិត្តថាយើងចូលចិត្តភាពសាមញ្ញនៃការក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រសើរជាង។ ខ្ញុំបានបង្កើតវិធីមួយសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីបង្កើនសំណាងរបស់ពួកគេដោយបង្កើតធាតុសំណង់ថ្មីមួយ៖ អាងស្តុកទឹក។ វាមានតម្លៃដូចគ្នានឹងប័ណ្ណអភិវឌ្ឍន៍ ហើយត្រូវបានតំណាងដោយដុំផ្លូវដែលលាតសន្ធឹងពីការតាំងទីលំនៅ (ឬទីក្រុងដែលអាចទ្រទ្រង់អាងទឹកពីរ) ឆ្ពោះទៅរកក្រឡាក្បឿងលេខនៅចំកណ្តាលនៃដី hex ដែលនៅជាប់គ្នា។ អាងទឹកផ្លាស់ប្តូរលេខនៅលើដីឥដ្ឋមួយទៅលេខ 7 សម្រាប់នោះ។ការតាំងទីលំនៅឬទីក្រុង; ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើក្រឡាលេខជាលេខ 4 ការតាំងលំនៅនោះឥឡូវនេះបង្កើតធនធាននោះនៅពេលដែល 5 ត្រូវបានរមៀល។ នេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃរបៀបដែលហ្គេមអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ឬកែលម្អឱ្យសមនឹងចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។

អ្នកតាំងលំនៅឋាន Catan ត្រូវបានលក់ជាឈុតមូលដ្ឋានសម្រាប់មនុស្ស 3 ឬ 4 នាក់។ ការពង្រីកបន្ថែមបំណែកចាំបាច់សម្រាប់អ្នកលេង 5 ឬ 6 នាក់។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញថាអ្នកចូលចិត្តហ្គេមនេះ សូមកុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការទទួលបានការពង្រីក Seafarers ជាមួយនឹងការពង្រីកអ្នកលេង 5 ឬ 6 តាមការចាំបាច់។ ខ្ញុំចាត់ទុក អ្នកដើរសមុទ្រ ស្ទើរតែចាំបាច់ ហើយកម្រនឹងលេងដោយគ្មានវា។ ការពង្រីក Cities and Knights នឹងផ្លាស់ប្តូរហ្គេមកាន់តែខ្លាំង ប៉ុន្តែវាជាការបន្ថែមដ៏សក្តិសមប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមភាពស៊ីជម្រៅដល់ហ្គេម។ តម្រូវការក្នុងការទិញការពង្រីកអ្នកលេង 5 ឬ 6 នាក់សម្រាប់ហ្គេមជាមូលដ្ឋាន ហើយការពង្រីកថ្មីនីមួយៗគឺជាការរិះគន់មួយផ្សេងទៀតនៃហ្គេម ប៉ុន្តែនោះគ្រាន់តែជាវិធីដែលវាកើតឡើងប៉ុណ្ណោះ។ សូមកុំឱ្យវាបញ្ឈប់អ្នកពីការសាកល្បងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនេះ។

វាពិតជាបទពិសោធន៍លេងហ្គេមគ្រួសារដ៏អស្ចារ្យ។

អ្នកតាំងលំនៅនៃព័ត៌មានហ្គេមក្តារ Catan ។

#1 ហ្គេមក្តារគ្រួសារល្អបំផុតគឺទទួលបាន

1។ ACQUIRE

ហ្គេមក្តារ D អ្នករចនា៖ Sid Sackson

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Avalon Hill/Hasbro

អ្នកលេង៖ 3 – 6

ពេលវេលា៖ 60 ទៅ 90 នាទី។

អាយុ៖ 12+ (ការណែនាំរបស់ខ្ញុំ៖ 10+)

ការវាយតម្លៃជាមធ្យមនៃសមាមាត្រអាយុ៖ 8

ប្រភេទ៖ ភាគហ៊ុនការរំពឹងទុក

យុទ្ធសាស្រ្ត —-x—–សំណាង

ការទទួលបាន មិនត្រឹមតែស្ថិតនៅលើកំពូលនៃបញ្ជីនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាចំណូលចិត្តរបស់ខ្ញុំគ្រប់ពេលផងដែរ។ ក្ដារ​ហ្គេម។ វាគឺជាល្បែងអរូបីដ៏សាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែទាក់ទាញការរំពឹងទុកនៃការស្តុកទុក និងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសាជីវកម្ម ដែលដំណើរការលឿន និងធ្វើឱ្យអ្នកលេងចូលរួមក្នុងហ្គេមទាំងមូលជាមួយនឹងការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រ។ ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាមិនទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សមាជិកវ័យក្មេងក្នុងគ្រួសាររបស់អ្នកនោះ អ្នកដែលមានអាយុចាប់ពី 10 ឆ្នាំឡើងទៅគួរតែបង្កើនល្បឿនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយអាំងតង់ស៊ីតេនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សពេញវ័យជាប់គាំង។ ខ្ញុំគិតថាវាជាហ្គេមបុរាណដែលគ្មាននរណាម្នាក់ធ្លាប់ឮ!

ក្តារហ្គេមគឺជាក្រឡាចត្រង្គទំហំ 9 x 12 ជាមួយនឹងជួរឈរដែលមានស្លាកលេខ 1 ដល់ 12 និងជួរដែលមានស្លាក A ដល់ I។ មានក្រឡាចំនួន 108 ដែលមួយសម្រាប់ចន្លោះក្រឡានីមួយៗនៅលើក្តារ និងដាក់ស្លាកសម្រាប់ចន្លោះនោះ - ឧទាហរណ៍ , 1-A, 1-B, 2-B, ល ក្បឿងថ្មីត្រូវបានបន្ថែមដោយចៃដន្យទៅដៃអ្នកលេងនៅចុងបញ្ចប់ ដូច្នេះអ្នកលេងរក្សា 6 ក្រឡាពេញហ្គេម។ នៅពេលដែលក្បឿងត្រូវបានចាក់ដោយផ្ទាល់នៅជិតក្បឿងទោលដែលមានរួចហើយនៅលើក្តារ ខ្សែសង្វាក់សណ្ឋាគារត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅពេលដែលក្រឡាក្បឿងភ្ជាប់កាន់តែច្រើនត្រូវបានបន្ថែម ខ្សែសង្វាក់សណ្ឋាគារកើនឡើង ហើយតម្លៃភាគហ៊ុនរបស់វាកើនឡើង។

មានបណ្តាញសណ្ឋាគារចំនួន 7 ផ្សេងគ្នា និងភាគហ៊ុនចំនួន 25 សម្រាប់ភាគហ៊ុននីមួយៗដែលអាចទិញបាន។ នៅពេលដែលខ្សែសង្វាក់សណ្ឋាគារត្រូវបានបង្កើតឡើង ភាគហ៊ុនអាចត្រូវបានទិញនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់នោះ។ អ្នកលេងអាចទិញភាគហ៊ុនរហូតដល់ 3 ភាគហ៊ុនក្នុងមួយវេន និងអ្នកលេងការបង្កើតខ្សែសង្វាក់សណ្ឋាគារថ្មីទទួលបាន 1 ចំណែកដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុងក្រុមហ៊ុននោះ។ តម្លៃភាគហ៊ុនកើនឡើងនៅពេលដែលខ្សែសង្វាក់សណ្ឋាគារកើនឡើង ប៉ុន្តែហ្គេមនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការទិញភាគហ៊ុននោះទេ។ ធាតុសំខាន់បំផុតនៃល្បែងគឺការបញ្ចូលគ្នានៃខ្សែសង្វាក់ផ្សេងៗ។ នៅពេលដែលក្បឿងត្រូវបានចាក់ដែលភ្ជាប់ខ្សែសង្វាក់ពីរក្រុមហ៊ុនតូចជាងត្រូវបានរំលាយហើយក្បឿងរបស់វាក្លាយជាផ្នែកនៃខ្សែសង្វាក់ធំជាង។ ប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានបង់ទៅឱ្យអ្នកលេងដែលកាន់កាប់ភាគហ៊ុនច្រើនបំផុត និងទីពីរ (អ្នកកាន់ការប្រាក់ធំ និងអនីតិជនរៀងគ្នា) ភាគហ៊ុននៃភាគហ៊ុននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលបានរំលាយ។ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលមានភាគហ៊ុននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលត្រូវបានរំលាយឥឡូវនេះមានឱកាសលក់ភាគហ៊ុនទាំងនោះ រក្សាទុកវាក្នុងករណីក្រុមហ៊ុនត្រូវបានរស់ឡើងវិញ ឬជួញដូរពួកគេ 2 សម្រាប់ 1 សម្រាប់ភាគហ៊ុននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនថ្មី។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌទាំងពីរត្រូវបានបំពេញ ហើយអ្នកលេងម្នាក់សម្រេចចិត្តហៅហ្គេម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗរំលាយភាគហ៊ុនរបស់គាត់ ប្រាក់រង្វាន់ភាគច្រើន និងភាគតិចចុងក្រោយត្រូវបានបង់ ហើយអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលមានប្រាក់ច្រើនបំផុត។

Holly ធំឡើងដោយលេង Acquire នៅយប់ថ្ងៃសៅរ៍ចៃដន្យណាមួយជាមួយគ្រួសាររបស់នាង។

ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ ការលេងហ្គេមគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែខ្លាំង។ មិនមានការសម្រេចចិត្តច្រើនប្រភេទដែលត្រូវធ្វើរាល់វេននោះទេ។ ជាចម្បង អ្នកលេងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវលេងក្បឿងមួយណា និងភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុនណាដែលត្រូវទិញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងត្រូវតែតាមដានជាបន្តបន្ទាប់នូវអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតកំពុងទិញ និងសម្រេចចិត្តពីរបៀបធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពលំហូរសាច់ប្រាក់រយៈពេលខ្លីពីការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយកំណើនរយៈពេលវែងនៃតម្លៃភាគហ៊ុន។ ខណៈពេលដែលការលេងហ្គេមគឺជាតំណាងអរូបីនៃការប៉ាន់ស្មានភាគហ៊ុន ការកសាងទ្រព្យសម្បត្តិប្រកួតប្រជែងគឺមានភាពប្រាកដនិយមណាស់។

ទទួលបាន មានប្រវត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាង។ វាត្រូវបានបោះពុម្ពជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1962 ដែលជាផ្នែកមួយនៃស៊េរីហ្គេមដាក់សៀវភៅរបស់ 3M ។ ក្តារហ្គេមនៅក្នុងការបោះពុម្ពទាំងនេះមានទំហំតូច ប៉ុន្តែធ្វើពីផ្លាស្ទិចរឹងមាំ ជាមួយនឹងចន្លោះប្រហោងសម្រាប់ក្បឿងនីមួយៗ ដូច្នេះពួកវាមិនរអិលជុំវិញក្តារនោះទេ។ Avalon Hill បានទិញ Acquire ក្នុងឆ្នាំ 1976 ហើយដំបូងឡើយបានផលិតហ្គេមបែបដាក់សៀវភៅស្រដៀងៗគ្នា បើទោះបីជានៅពេលនោះ គុណភាពសមាសធាតុបានថយចុះក៏ដោយ។ នៅទស្សវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 Avalon Hill កំពុងបោះផ្សាយរចនាបថក្តារបន្ទះបែបប្រពៃណីទាបជាងជាមួយនឹងសមាសធាតុក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងក្រឡាក្បឿងដែលអាចរុញជុំវិញក្តារបន្ទះបានយ៉ាងងាយស្រួល។ Hasbro បានទិញសិទ្ធិក្នុងឆ្នាំ 1998 ហើយនៅឆ្នាំ 1999 បានផលិតកំណែក្រោមម៉ាក Avalon Hill ដែលបានប្តូរឈ្មោះក្រុមហ៊ុន ប៉ុន្តែបានកែលម្អសមាសធាតុប្លាស្ទិករឹង និងក្បឿងដែលសមនឹងកន្លែងដូចដែលពួកគេបានធ្វើនៅក្នុងកំណែដើម។

ហើយឥឡូវនេះអាក្រក់ ព័ត៌មាន។ កំណែបច្ចុប្បន្នត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2008 ហើយជាថ្មីម្តងទៀតគឺជាបន្ទះក្តាររាបស្មើរដែលមានក្បឿងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលមិនសមនឹងកន្លែង។ សូមកុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការទិញវា ប្រសិនបើនេះជាកំណែតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចរកបាន។ បទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមនៅតែដដែល - គ្រាន់តែកុំបុកតុ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការណែនាំរបស់ខ្ញុំគឺត្រូវស្វែងរកសៀវភៅមួយក្នុងចំនោមកំណែ 3M ពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960។ ទាំងនេះជាញឹកញាប់នៅលើ eBay សម្រាប់សមហេតុផលខ្លាំងណាស់តម្លៃ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាង អ្នកអាចរកឃើញកំណែ 1962 ដែលមានក្បឿងឈើ។ ពិតជាអស្ចារ្យណាស់។

ទទួលបាន គឺគ្រាន់តែជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់មាន ហើយបានសាកល្បងពេលវេលា ដោយនៅសល់យ៉ាងច្រើននៅផ្ទះជាមួយនឹងដំណាំបច្ចុប្បន្ននៃហ្គេមក្តារអាល្លឺម៉ង់។ នេះប្រហែលជាមិនមែនជាហ្គេមដំបូងក្នុងបញ្ជីរបស់ខ្ញុំដែលអ្នកសាកល្បង ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចៗ ប៉ុន្តែ វាគឺជាហ្គេមដែលអ្នកត្រូវតែលេង

ទទួលបានព័ត៌មានហ្គេមក្តារ។

របៀបដែលហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាគ្រួសារត្រូវបានជ្រើសរើស

ដោយសារតែមានហ្គេមជាច្រើននៅទីនោះ ខ្ញុំបានបង្កើតលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយចំនួនសម្រាប់បញ្ជីរបស់ខ្ញុំ៖

  • ដំបូង ហ្គេមទាំងនេះធ្លាក់ចុះជាចម្បង នៅក្រោម ប្រភេទនៃល្បែងក្តារយុទ្ធសាស្ត្រ ។ គ្មានផ្លែប៉ោមទៅ Apples គ្មាន Wits & ការភ្នាល់គ្មាន Balderdash (ទោះបីជាចុងក្រោយនេះពិតជាសប្បាយក៏ដោយ)។ ជាពិសេសមិនមានល្បែងជប់លៀងទេ។ ទាំងនេះគឺជាហ្គេមក្តារដូចដែលយើងធ្លាប់ផលិតនៅក្នុងប្រទេសនេះ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះត្រូវបានផលិតជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសអាឡឺម៉ង់។
  • ទីពីរ គ្មានហ្គេមបៀ ។ ខ្ញុំមិនមានអ្វីប្រឆាំងនឹងហ្គេមបៀទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំផ្តោតលើហ្គេមក្តារ។ ជាមួយនឹងបន្ទះមួយ។ ក្តារគឺអស្ចារ្យណាស់។
  • ទីបី ហ្គេមទាំងនេះត្រូវតែមានសម្រាប់ក្រុមគ្រួសារ ។ ការរត់ម៉ារ៉ាតុងវិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ 20 ជ្រុងរយៈពេល 3 ថ្ងៃ មិនចាំបាច់អនុវត្តទេ។ ទាំងនេះត្រូវតែជាហ្គេមដែលអាចរីករាយបានដោយមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារអាយុចាប់ពី 8 ទៅ 10 ឆ្នាំឡើងទៅ។ ហើយ​ពួក​គេ​ត្រូវ​រត់​ប្រហែល 2 ម៉ោង ឬ​តិច​ជាង​នេះ និយម​ជិត 1 ម៉ោង។ រាត្រីលេងហ្គេមគ្រួសារមិនគួរមានន័យថាគ្រួសារស្នាក់នៅពេញមួយយប់ទេ!
  • ជាចុងក្រោយ ហ្គេមទាំងនេះគួរតែរីករាយ និងប្រកួតប្រជែង ។ នៅពេលអ្នកលេងចប់ អ្នកគួរចង់លេងម្តងទៀត។ ហើយខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងលេង អ្នកគួរតែរីករាយនឹងវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចង់ឈ្នះ។

ការព្រមានមួយទៀត៖ នេះគឺជាបញ្ជីរបស់ខ្ញុំ។ ទាំងនេះគឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្ត ដែលខ្ញុំគិតថាអ្នកផ្សេងទៀតគួរតែសាកល្បង។ មានហ្គេមល្អៗជាច្រើនដែលមិនមាននៅក្នុងបញ្ជីនេះ ជាញឹកញាប់ដោយសារតែខ្ញុំមិនទាន់បានលេងវានៅឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេម សូមព្យាយាមសាកល្បង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើទេ ភាគច្រើននៃទាំងនេះគឺជាច្រកផ្លូវដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេមនៅលើក្តារ។

Strategy Board Games vs. Luck Board Games

ដើម្បីជួយក្នុងការសម្រេចចិត្តលើហ្គេម ខ្ញុំកំពុងផ្តល់ Strategy-Luck Spectrometer ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលហ្គេមនីមួយៗស្ថិតនៅលើវិសាលគម Strategy-Luck ទាក់ទងទៅនឹងហ្គេមផ្សេងទៀតក្នុងបញ្ជីនេះ។

តើអាយុណាអាចលេងហ្គេមក្តារ - ភាពសប្បាយរីករាយដល់អាយុ

ខ្ញុំក៏បានបង្កើត អនុបាតភាពរីករាយចំពោះអាយុ ។ នេះគឺជាកត្តាសប្បាយរបស់ខ្ញុំដែលបែងចែកដោយអាយុទាបបំផុតដែលអាចលេងបាន។ My Fun Factor ត្រូវបានកំណត់ដោយថាតើអ្នកនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយលឿនប៉ុណ្ណា ហើយអ្នកនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយប៉ុណ្ណា។ សូមចាំថា ទីបំផុតវាសុទ្ធតែនិយាយអំពីការសប្បាយ។ ដូច្នេះ សមាមាត្រភាពសប្បាយរីករាយទៅនឹងអាយុកាន់តែខ្ពស់ ហ្គេមនេះកាន់តែអាចចូលប្រើបាន និងកាន់តែលឿន ក្រុមគ្រួសារទាំងមូលគួរតែរីករាយ។ ប្រសិនបើអ្នកថ្មីចំពោះហ្គេមនៅក្នុងបញ្ជីនេះ អ្នកប្រហែលជាចង់សាកល្បងហ្គេមដែលមានសមាមាត្រ Fun to Age ខ្ពស់ជាងមុន។

Children Ages & ចំនួនអ្នកលេង

ខណៈពេលដែលយើងតែងតែចង់រួមបញ្ចូលក្រុមគ្រួសារទាំងមូល សម្រាប់បញ្ជីនេះ ហ្គេមភាគច្រើនត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅអាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ ដែលអាចទុកក្មេងតូចៗមួយចំនួន។ វិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការរួមបញ្ចូលកុមារតូចៗនៅក្នុងពិធីបុណ្យរាត្រីនៃហ្គេមជាលក្ខណៈគ្រួសារគឺដើម្បីបង្កើតភាពជាដៃគូដែលអ្នកលេងវ័យក្មេងត្រូវបានសហការគ្នាជាមួយអ្នកលេងដែលមានកម្រិតជំនាញខ្ពស់ ដូច្នេះគ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវបានដកចេញទេ។ នេះក៏នឹងផ្តល់ឱ្យកុមារនូវវិធីមួយដើម្បីរៀនហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តតាមពេលវេលា។

ធនធានហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាគ្រួសារដែលខ្ញុំចូលចិត្ត

ខណៈពេលដែលខ្ញុំបានទាញចេញពីបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំជាចម្បងដើម្បីចងក្រងបញ្ជីនេះ ខ្ញុំគួរតែទទួលស្គាល់គេហទំព័រខាងក្រោមដែលជាប្រភពព័ត៌មានហ្គេមក្តារដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន៖ Funagain Games, Board Game Geek, DiceTower និង Spielbox។

ហ្គេមក្តារគ្រួសារនៅលើទូរសព្ទ & ថេប្លេត

ហ្គេមក្តារទាំងនេះជាច្រើនមានកំណែ iPhone/iPod/iPad ដែលអាចប្រើបាន។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា នេះល្អ និងអាក្រក់។ ខណៈពេលដែលវាផ្តល់នូវជម្រើសហ្គេមទូរស័ព្ទដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួន និងវិធីរីករាយក្នុងការរៀនពីរបៀបលេង ទាំងនេះនឹងសង្ឃឹមថាជាការបន្ថែមជាជាងការជំនួសហ្គេមក្តារប្រពៃណី។ ចំនុចមួយនៃបញ្ជីនេះគឺដើម្បីឱ្យក្រុមគ្រួសារនៅជុំវិញតុលេងហ្គេមក្តារថ្មីមួយ មិនមែនដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ហ្គេមវីដេអូទោលមួយផ្សេងទៀតនោះទេ។ សូមចាំថា ក្ដារខៀនគឺអស្ចារ្យណាស់

ភាពសប្បាយរីករាយហ្គេមក្តារច្រើនទៀតពីប្លុកសកម្មភាពកុមារ

  • មើលទៅអ្នកនឹងត្រូវការគំនិតល្អៗមួយចំនួន សម្រាប់ការផ្ទុកហ្គេមក្តារ!
  • ប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកលេងល្បែងក្តារនៅក្នុងកំណែនៃហ្គេម។ យើងពិតជាចូលចិត្តបំរែបំរួលទី 2 នៅក្នុងសៀវភៅច្បាប់ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសនៃបច្ចេកទេសចលនានេះ ឬរមៀលស្លាប់។ ទីបំផុត វាកំពុងសាងសង់ផ្លូវរថភ្លើងរបស់អ្នកក្នុងអំឡុងពេលផ្នែកដំបូងនៃហ្គេមដែលពេញចិត្តបំផុត។

    Streetcar មានអនុបាតភាពរីករាយខ្ពស់ចំពោះអាយុ ហើយជាជម្រើសដ៏ល្អប្រសិនបើអ្នកទើបចាប់ផ្តើមហ្គេម។

    ហ្គេមស្រដៀងគ្នា៖ San Francisco Cable Car ដោយ Queen Games។

    #9 ហ្គេមក្តារគ្រួសារល្អបំផុតគឺ Empire Builder

    9។ EMPIRE BUILDER

    Board Game D អ្នករចនា៖ Darwin Bromley និង Bill Fawcett

    អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Mayfair Games

    អ្នកលេង៖ 2 – 6

    ពេលវេលា៖ 90 ទៅ 240 នាទី។

    អាយុ៖ 10 +

    ការវាយតម្លៃជាមធ្យមនៃសមាមាត្រភាពសប្បាយរីករាយ៖ 6

    ប្រភេទ ៖ ផ្លូវដែក

    យុទ្ធសាស្ត្រ—x—— សំណាង

    Empire Builder គឺជាល្បែងផ្លូវដែកដែលមានមូលដ្ឋានលើដីឥដ្ឋបុរាណសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនទំនិញ។ នេះជាការណែនាំដំបូងរបស់ខ្ញុំចំពោះប្រភេទផ្លូវដែក ហើយនៅតែជាឧទាហរណ៍មួយក្នុងចំណោមគំរូដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតនៃប្រធានបទដឹកជញ្ជូន។

    នេះគឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រទម្ងន់មធ្យម ប៉ុន្តែទោះបីជាមានសៀវភៅណែនាំដែលគួរឱ្យខ្លាចក៏ដោយ វាពិតជាសាមញ្ញណាស់នៅក្នុងគំនិត៖ សាងសង់ផ្លូវដែក និងទំនិញតាមកប៉ាល់។

    វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមរបស់សុភាពបុរសដែលផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនឯង ជាជាងរារាំងការរីកចំរើនរបស់អ្នកដទៃ ហើយអ្វីដែលពិតជាគួរឱ្យរំភើបអំពីហ្គេមនេះ គឺការមើលការរីកចម្រើននៃអាណាចក្រផ្លូវដែករបស់អ្នក។ផ្ទះ សូមពិនិត្យមើលគំនិតសម្រាប់ហ្គេមក្តារ DIY ។

  • បង្កើតបំណែកហ្គេមក្តារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
  • យើងមានព័ត៌មានអំពីហ្គេមក្តារ Hocus Pocus!
  • ព័ត៌មានបន្ថែមអំពី ហ្គេមក្តារអនឡាញសម្រាប់កុមារ។
  • ហើយប្រសិនបើអ្នកត្រូវការគំនិតបន្ថែមសម្រាប់ហ្គេមក្តារសម្រាប់ពេលយប់ជាលក្ខណៈគ្រួសារ ពួកយើងបានផ្តល់ជូនអ្នកហើយ!
  • បង្កើតហ្គេមក្តារបន្ទះឈើ និងជណ្ដើរដែលមានទំហំប៉ុនជីវិតនៅខាងក្រៅដោយប្រើដីស!
  • យើងមានហ្គេមក្តារដែលអាចបោះពុម្ពបានដែលអ្នកអាចទាញយកបាន។
  • ពិនិត្យមើលហ្គេមសប្បាយៗទាំង 12 ដែលអ្នកអាចបង្កើត និងលេងបាន!

តើគ្រួសារដែលអ្នកចូលចិត្តគឺជាអ្វី? ហ្គេមក្តារដើម្បីលេងជាមួយគ្នា? តើពេលណាជាយប់ហ្គេមគ្រួសារបន្ទាប់?

អ្នករីកចម្រើនពីផ្លូវខ្លីដែលមានតម្លៃសមរម្យទៅផ្លូវវែងជាង និងទទួលបានផលចំណេញច្រើន។ នោះមិនមានន័យថាវាមិនមានការប្រកួតប្រជែងនោះទេ ដោយសារដី និងសិទ្ធិចូលទីក្រុងអាចត្រូវបានកំណត់។

ក្តារហ្គេមគឺជាផែនទីនៃអាមេរិកខាងជើង រួមទាំងសហរដ្ឋអាមេរិក ម៉ិកស៊ិក និងកាណាដាភាគខាងត្បូង។ ផ្លូវរថភ្លើងត្រូវបានសាងសង់ដោយគូរបន្ទាត់ជាមួយក្រយ៉ៅរវាងបង្គោលគីឡូម៉ែត្រដែលលាតសន្ធឹងស្មើៗគ្នាពេញផែនទី។ វាមានតម្លៃសម្រាប់បន្ទាត់នីមួយៗដែលគូសនៅចន្លោះបង្គោលគីឡូម៉ែត្រ ដោយគិតថ្លៃទៅលើអ្នកដែលឆ្លងកាត់ភ្នំ លើទឹក និងចូលទៅក្នុងទីក្រុង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមាននិមិត្តសញ្ញាផ្លូវដែកដែលផ្លាស់ទីតាមផ្លូវរបស់គាត់ រើស និងដឹកជញ្ជូនទំនិញ។ រថភ្លើង​អាច​ត្រូវ​បាន​ដំឡើង​កំណែ​ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​លឿន​ជាង​មុន ដឹក​ទំនិញ​បាន​ច្រើន ឬ​ទាំងពីរ។ ទីក្រុងនីមួយៗផ្គត់ផ្គង់ទំនិញមួយប្រភេទ ឬច្រើនប្រភេទ។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់កាតទាមទារចំនួន 3 ដែលនីមួយៗមាន 3 ទីក្រុង និងរបស់ល្អដែលទីក្រុងទាមទារជាមួយនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលវានឹងបង់។ ទីក្រុងបន្ថែមទៀតគឺមកពីអ្នកផ្គត់ផ្គង់ទំនិញដែលបានផ្តល់ឱ្យ ការទូទាត់កាន់តែខ្ពស់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបំពេញការទាមទារមួយនៅលើកាតទាមទារនោះ គាត់ទទួលបានការទូទាត់សមរម្យ ហើយកាតនោះត្រូវបានបោះចោល ហើយកាតថ្មីមួយត្រូវបានគូរ។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងភ្ជាប់ទីក្រុងធំៗចំនួនប្រាំមួយ ហើយមានសាច់ប្រាក់ 250 លានដុល្លារ។ អ្នកលេងនោះត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

កូន ៗ របស់យើងស្រឡាញ់ Empire Builder ហើយយុទ្ធសាស្ត្រដែលពាក់ព័ន្ធកាន់តែស្មុគស្មាញ អ្នកលេងកាន់តែច្រើន!

ប្រព័ន្ធក្ដាមប្រហែលជាមើលទៅចាស់បន្តិច ប៉ុន្តែតាមពិតទៅដំណើរការបានល្អ។ សញ្ញា Crayon ងាយលុបចេញពីក្តាររវាងហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គួរកត់សំគាល់ថា មានតែក្រយ៉ៅដៃដែលអាចលាងសម្អាតបានដែលផ្គត់ផ្គង់ជាមួយហ្គេមប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានធានាក្នុងការលុបចេញ។ កុំ​ប្រើ​ក្រមួន​ធម្មតា ព្រោះ​វា​អាច​បន្សល់​ទុក​នូវ​ស្នាម​ជាប់​ជា​និច្ច។ អ្នកលេងស្នូលមួយចំនួនបានបង្កើតគម្រប plexiglass សម្រាប់ក្តាររបស់ពួកគេដើម្បីរក្សាវាឱ្យស្អាត។

Empire Builder អាចប្រើប្រាស់បានយូរ ជាពិសេសជាមួយនឹងអ្នកលេងច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះត្រូវបានកែតម្រូវយ៉ាងងាយស្រួលដោយបន្ថយតម្រូវការសាច់ប្រាក់សម្រាប់ការឈ្នះ។ អ្នកក៏អាចដកកាតព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានចេញ ដែលម្តងម្កាលលេចឡើងក្នុងគំនរកាតតម្រូវការ ហើយអ្នកលេងយឺត។ សៀវភៅច្បាប់មានបំរែបំរួលផ្សេងទៀតសម្រាប់ហ្គេមដែលលឿនជាងមុនផងដែរ។

Empire Builder បានបង្កើតហ្គេមជាច្រើនជាមួយនឹងផែនទីប្រទេសផ្សេងទៀតដូចជា Eurorails , British Rails , Nippon Rails និង Australian Rails ។ មានហ្គេមផ្លូវដែកជាច្រើននៅទីនោះ ប៉ុន្តែសម្រាប់ខ្ញុំ គ្មាននរណាម្នាក់ចាប់យកស្មារតីនៃការដឹកជញ្ជូនទំនិញ និងការរីកចម្រើនផ្លូវដែកប្រសើរជាង Empire Builder នោះទេ។

ព័ត៌មានអំពីហ្គេម Empire Builder។

#8 ហ្គេមក្តារល្អបំផុតសម្រាប់គ្រួសារគឺ Monopoly

8។ MONOPOLY

ទិញហ្គេមក្តារផ្តាច់មុខនៅទីនេះ ៖ ហ្គេមក្តារផ្តាច់មុខ

ហ្គេមក្តារ D អ្នករចនា : Charles Darrow

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Parker Brothers

អ្នកលេង៖ 2 – 8

ពេលវេលា៖ 120+

អាយុ៖ 8+ (ការណែនាំរបស់ខ្ញុំ៖ 7+)

សប្បាយដល់អាយុការវាយតម្លៃជាមធ្យមសមាមាត្រ៖ 10

ប្រភេទ៖ អចលនទ្រព្យ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 35 សកម្មភាពក្នុងផ្ទះសម្រាប់រដូវរងា នៅពេលអ្នកជាប់គាំងខាងក្នុង - ជ្រើសរើសឪពុកម្តាយ!

យុទ្ធសាស្រ្ត——–x-សំណាង

ខ្ញុំ ដឹងពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងគិត ផ្តាច់មុខ ?! តើបញ្ជីអ្នកលេងហ្គេមប្រភេទណាដែលរួមបញ្ចូល ផ្តាច់មុខ ? ជាការប្រសើរណាស់, របស់ខ្ញុំ។ វាប្រហែលជាមិនសមនឹងប្រភេទហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រនោះទេ ប៉ុន្តែហ្គេមបុរាណនេះគឺជាល្បែងក្តារ ហើយនៅតែអាចលេងបានយ៉ាងសប្បាយរីករាយសម្រាប់គ្រប់វ័យ។

ខ្ញុំរំពឹងថាអ្នកគ្រប់គ្នាស្គាល់ហ្គេមនេះ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំនឹងមិនចូលទៅក្នុងការពិពណ៌នាអំពីហ្គេមទេ។ ការរិះគន់ទូទៅនៃ ផ្តាច់មុខ គឺថាវាដំណើរការយូរពេក ដោយសារតែការបដិសេធបុរសចុងក្រោយរបស់ខ្លួន។ ត្រូវហើយ ខ្ញុំបានប្រើពាក្យបដិសេធ។ តាមពិត អ្នកគួរតែអាចទទួលបានហ្គេមដ៏ល្អក្នុងរយៈពេល 2 ម៉ោង ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមពាក្យណែនាំមួយចំនួន៖

  • ដំបូង ទទួលបានអ្នកលេងលឿនបំផុត ផ្តោតអារម្មណ៍បំផុត និងប្រើគណិតវិទ្យាដើម្បីដើរតួជាអ្នកធនាគារ .
  • ទីពីរ កុំព្រងើយកណ្តើយ។ ហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់យ៉ាងលឿន។ អ្នកអាចមានភាពសប្បាយរីករាយដោយមិនមានការជជែកលេងសើច (តាមពិតច្បាប់នេះអនុវត្តចំពោះហ្គេមណាមួយដែលអ្នកលេងជាមួយខ្ញុំ នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំហៅថា board game fun police )។
  • ហើយទីបី ក្រៅពីបន្តិចទៀត ការកែប្រែដែលបានពិភាក្សាខាងក្រោម អនុវត្តតាមច្បាប់។ មិនមានប្រាក់ដោយឥតគិតថ្លៃលើកន្លែងចតរថយន្តដោយឥតគិតថ្លៃ។ មិន​មាន​ការ​វាយ​តម្លៃ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​ដូច​ជា​ការ​ទូទាត់​បំណុល​។ ប្រភេទនៃការផ្លាស់ប្តូរទាំងនោះពន្យារភាពក្ស័យធនរបស់អ្នកលេង និងធ្វើឱ្យហ្គេមអូសបន្លាយជាបន្តបន្ទាប់។
ខ្ញុំប្រមូលសំណុំ Monopoly ហើយនេះគឺជាឈុតក្តារហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុត។

សម្រាប់​ការ​កែ​សម្រួល​រឿង​មួយ​ដែល​គ្រួសារ​យើង​បាន​ធ្វើ​គឺលុបបំបាត់ក្រដាសប្រាក់ 1 ដុល្លារ។ គ្រាន់តែបង្គត់អ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅជិតបំផុត 5 ដុល្លារ។ វាប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមតិចតួចណាស់ ហើយបង្កើនល្បឿនធនាគារគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ រឿងមួយទៀតដែលត្រូវពិចារណាគឺនៅពេលដែលហ្គេមធ្លាក់ចុះដល់អ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកអាចកំណត់ចំណុចបញ្ចប់ដូចជា X ចំនួនដងជុំវិញក្តារ ហើយអ្នកលេងដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិភាគច្រើនឈ្នះ។ ឬគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដកវាចេញឱ្យបានលឿនតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបាន ប៉ុន្តែវាអាចជានាឡិកាដ៏លំបាកសម្រាប់អ្នកដែលចេញរួចហើយ។

មានកំណែ ផ្តាច់មុខ ជាច្រើននៅទីនោះ។ ខ្ញុំដឹង ខ្ញុំមានទម្លាប់អាក្រក់ក្នុងការប្រមូលពួកគេ។ ព្យាយាមបិទដោយគ្រាន់តែបន្ទះ Monopoly ធម្មតា។ ខ្ញុំយល់ឃើញថា ប្រសិនបើអ្នកមានធនាគារិកល្អ អ្នកអាចលេងបានលឿនជាងជាមួយប្រព័ន្ធកាតឥណទានអេឡិចត្រូនិក ដែលខ្ញុំគិតថាមិនមានការយល់ឃើញ និងច្របូកច្របល់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តវា ទៅរកវា។

សំខាន់បំផុត សូមទស្សនាហ្គេមគ្រួសារបុរាណនេះឡើងវិញ។ វាអាចធ្វើឱ្យអ្នកភ្ញាក់ផ្អើល។

iPhone/iPod/iPad edition អាចរកបាន។

ព័ត៌មានហ្គេមក្តារផ្តាច់មុខ។

#7 ហ្គេមក្តារគ្រួសារល្អបំផុតគឺផ្លូវរថភ្លើងនៃពិភពលោក

៧. ផ្លូវដែកនៃពិភពលោក

ទិញផ្លូវដែកនៃហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាពិភពលោកនៅទីនេះ៖ ហ្គេមផ្លូវដែកនៃពិភពលោក

ហ្គេមក្តារ D អ្នករចនា៖ Glenn Drover និង Martin Wallace

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Eagle Games

អ្នកលេង៖ 2 – 6

ពេលវេលា: 120+ នាទី>ការវាយតម្លៃជាមធ្យមនៃសមាមាត្រភាពសប្បាយរីករាយ៖ 4

ប្រភេទ៖ ផ្លូវដែក

Strategy–x——-Luck

ខ្ញុំពិតជាថ្មីសម្រាប់ ផ្លូវដែកនៃពិភពលោក ដូច្នេះខ្ញុំនឹងមិនធ្វើពុតជា ដឹង​ទាំង​អស់​នៅ​ក្នុង​និង​ក្រៅ​នៅឡើយ​ទេ​។ ខ្ញុំបានបញ្ចូលវាទៅក្នុងបញ្ជីនេះ ព្រោះវាមើលទៅដូចជាវាមានសក្ដានុពលដ៏អស្ចារ្យក្នុងការក្លាយជាចំណូលចិត្តរបស់ខ្ញុំ ហើយវាត្រូវបានប្រមូលយកការវាយតម្លៃដ៏ឈ្លើយជាហ្គេមផ្លូវដែកយុទ្ធសាស្ត្រទម្ងន់មធ្យមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ សម្រាប់គោលបំណងនៃបញ្ជីនេះ នេះមានន័យថាវាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទយុទ្ធសាស្រ្តដែលធ្ងន់ជាង។ ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សថ្មីចំពោះហ្គេមនៅក្នុងបញ្ជីរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងមិនចាប់ផ្តើមជាមួយហ្គេមនេះទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់បានអ្វីដែលពិបាកជាងនេះដែលក្មេងចាស់នឹងរីករាយ សូមសាកល្បងវា។

ដូចទៅនឹងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រដែលធ្ងន់ជាងនេះភាគច្រើនដែរ ប៉ុន្តែការលេងពីរបីដំបូងអាចនឹងយឺតបន្តិច ហើយមេកានិចទាំងអស់អាចហាក់ដូចជា ធុញទ្រាន់។ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​នៅ​ជាប់​នឹង​វា ខ្សែ​កោង​នៃ​ការ​សិក្សា​ដ៏​ចោត​អាច​ជា​រង្វាន់​ខ្លាំង​ណាស់។ ការលេងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតតំណភ្ជាប់ផ្លូវដែករវាងទីក្រុងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹកជញ្ជូនទំនិញ។ ទំនិញត្រូវបានតំណាងដោយគូបឈើដែលត្រូវបានដាក់ដោយចៃដន្យពាសពេញទីក្រុងនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ គូបនីមួយៗមានពណ៌ដើម្បីតំណាងឱ្យប្រភេទល្អជាក់លាក់មួយ។ ទីក្រុងនីមួយៗមានពណ៌ដែលត្រូវគ្នា ដែលបង្ហាញពីតម្រូវការសម្រាប់ទំនិញពិសេសនោះ។ លុយត្រូវបានទទួលជាលើកដំបូងតាមរយៈការចេញមូលបត្របំណុល ប៉ុន្តែត្រូវបានរកបានបន្ទាប់ពីគ្រប់ជុំដោយផ្អែកលើកម្រិតប្រាក់ចំណូលរបស់អ្នកលេង។ កម្រិតប្រាក់ចំណូលកើនឡើងជាមួយនឹងការដឹកជញ្ជូនទំនិញ និងការបញ្ចប់ជាក់លាក់គោលដៅ។

ល្បែងក្តារនៃផ្លូវរថភ្លើងពិភពលោកគឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ក្មេងដែលមានវ័យចំណាស់ដែលលេងជាមួយយុទ្ធសាស្ត្រស្មុគស្មាញ។

សមាសធាតុនៃហ្គេមពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ក្រាហ្វិក ក្រឡាក្បឿង កាត និងបំណែកផ្សេងទៀតគឺមានគុណភាពខ្ពស់ណាស់ ហើយបន្ទះហ្គេមគឺស្រស់ស្អាតដើម្បីមើលនៅពេលហ្គេមដំណើរការ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលក់ជាសំណុំមូលដ្ឋានដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការពង្រីកជាច្រើន។ រួមបញ្ចូលជាមួយនឹងកំណែបច្ចុប្បន្ននៃសំណុំមូលដ្ឋានគឺក្តារហ្គេមចំនួនពីរ៖ ផ្លូវដែកនៃភាគខាងកើតសហរដ្ឋអាមេរិក និងផ្លូវដែកនៃម៉ិកស៊ិក។ សៀវភៅច្បាប់ទូទៅត្រូវបានផ្តល់ជូន ព្រមទាំងច្បាប់ជាក់លាក់ចំពោះផែនទីនីមួយៗ។ ការបង្រួបបង្រួមច្បាប់ទាំងនេះអាចមានភាពឆ្គាំឆ្គងបន្តិចនៅពេលដំបូង។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យទទួលបានគំនិតទូទៅ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែមុជទឹក។ អ្នកប្រហែលជាមិនទទួលបានច្បាប់ទាំងអស់ត្រឹមត្រូវជាលើកដំបូង ប៉ុន្តែការរកឃើញជម្រៅនៃហ្គេមគឺមានភាពរីករាយពាក់កណ្តាល។

ហ្គេមខ្លួនឯងមានប្រវត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លះ។ វាជាមូលដ្ឋាននៃការវេចខ្ចប់ឡើងវិញនៃ Railroad Tycoon The Boardgame ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាកំណែសាមញ្ញនៃ Age of Steam របស់ Martin Wallace ជាមួយនឹងអាជ្ញាប័ណ្ណដាក់ឈ្មោះពីហ្គេមកុំព្យូទ័រ Railroad Tycoon Age of Steam ក៏ត្រូវបានគិតឡើងវិញដោយ Martin Wallace ជា Steam ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Mayfair Games ក្នុងឆ្នាំ 2009។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់កាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុងប្រភេទផ្លូវដែកប្រភេទនេះ សូមសាកល្បង Steam អាយុនៃ Steam

ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សថ្មីចំពោះហ្គេមផ្លូវដែក ហើយចង់បានអ្វីមួយដែលមានខ្លឹមសារបន្ថែម




Johnny Stone
Johnny Stone
Johnny Stone គឺជាអ្នកនិពន្ធ និងជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តម្នាក់ដែលមានជំនាញក្នុងការបង្កើតខ្លឹមសារសម្រាប់គ្រួសារ និងឪពុកម្តាយ។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាច្រើនឆ្នាំក្នុងវិស័យអប់រំ ចននីបានជួយឪពុកម្តាយជាច្រើនស្វែងរកវិធីច្នៃប្រឌិតក្នុងការចំណាយពេលវេលាប្រកបដោយគុណភាពជាមួយកូនរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលពួកគេក៏អាចបង្កើនសក្តានុពលនៃការសិក្សា និងការលូតលាស់របស់ពួកគេផងដែរ។ ប្លក់របស់គាត់ រឿងងាយស្រួលធ្វើជាមួយកុមារដែលមិនត្រូវការជំនាញពិសេស ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ឱ្យឪពុកម្តាយនូវសកម្មភាពរីករាយ សាមញ្ញ និងតម្លៃសមរម្យ ដែលពួកគេអាចធ្វើជាមួយកូនរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីជំនាញពីមុន ឬជំនាញបច្ចេកទេស។ គោលដៅរបស់ចននីគឺបំផុសគំនិតគ្រួសារឱ្យបង្កើតការចងចាំដែលមិនអាចបំភ្លេចបានជាមួយគ្នា ខណៈពេលដែលជួយកុមារឱ្យអភិវឌ្ឍជំនាញជីវិតសំខាន់ៗ និងជំរុញឱ្យមានការស្រឡាញ់ការសិក្សា។